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牵着乌龟去散步 广角镜 36 0
五年不老、厚积薄发 这是《香肠派对》的爆款之路

“光子一定没想到正版吃鸡会被一根香肠反超”,这是心动CEO入驻新浪微博后,发布的之一条微博。


想必很多朋友也没有想到,这根香肠居然一口气火了五年,不仅成为TapTap之一个下载量破亿的游戏,还在本月初的五周年庆典上,创下了史高DAU。


五年时间,对于一款手游来说不算短。有产品在起起伏伏中销声匿迹,有的在惊艳亮相后归于沉寂……大浪淘沙,能够经受住时间和市场考验的,唯有真金。而刚刚过完五周年庆的《香肠派对》,厚积薄发,走出了自己的爆款之路。

当“香肠”发起高烧

141.6万作品、6.7亿次播放,很难让人相信,这一数据出自《香肠派对》五周年快手活动页。


要知道,“游戏”相关话题下,除了“寿与天齐”的“带头大哥”有700多万作品外,其余都是小几十万。虽说“香肠”诙谐搞怪的风格,与幽默短视频有一定契合度,并且它也是由此一步步走红的。但话题上线不到一个月,能有这份数据就很让人意外了。


此外TapTap官方透露称,《香肠派对》五周年期间的网站日活高达82万,这同样是个惊人的数字。所以种种“高烧”的迹象不免让人好奇,“香肠”到底在周年庆上搞出了啥?


送福利、开直播、搞联动……从庆典形式来看,官方活动搞得挺热闹的。但不同外在形式的背后,是颇为相似的内在味道:诚意十足,精准触达玩家情绪。

活动期间,官方不仅为所有玩家送上500糖果(白送50块钱),还免费送联动限定套装。并且3出1的随机机制,无形中增加了活动的趣味性。游戏内,则是上线了“追忆时光胶囊”玩法。大家伙一起欢乐抢胶囊,每开启一个胶囊,都将唤醒一段回忆——之一个是S1赛季纪念海边,皮皮马戏团奋斗的勇士们。


另外,游戏还上线了周年庆主题曲MW,与过往的老友再度见面,重温当年的感动与回忆……这波视频走心了。

相同的视频还上传到了B站,评论区出现频率更高的词是——泪目。


联动方面,《香肠派对》与高人气国漫《伍六七》达成合作。两者在气质上高度契合,走得都是诙谐幽默、年轻化路数,还给“伍”周年庆搞起了“谐音梗”。


“阿七的联动谁能不爱呢”,浓缩了大多数玩家的态度。


围绕与《伍六七》的联动,官方也推出了五花八门的活动。而热闹与福利,摆在谁面前都难以拒绝。


在一篇五周年活动帖下,笔者发现了有温度的一幕:一位玩家表示,8月8日是自己的生日,会有人祝他生日快乐吗?结果,这条发言获得77条回复祝福、104个点赞,登顶热评——虽然有点“喧宾夺主”的味道,但这大概就是《香肠派对》的玩家文化吧。


诚然,《香肠派对》这一轮“高烧”,归功于五周年活动。但要知道,五年时间,对于一款手游来说可不算短。而绝大多数游戏由盛转衰,既是输给了时间,也是败给了自己。所以透过现象看本质,这款游戏在五周年节点取得数据、口碑“两开花”的成绩,是特色内容与IP长线运营的成果——厚积薄发,走出了自己的爆款之路。

专注年轻化特色的“长跑选手”

时间倒退到2018年初,游戏圈“吃鸡大战”正酣——群雄并起,“猪场”先发制人,“鹅厂”凭借正版PUBG手游奋起直追,各方围绕地图面积、画面拟真度,上演了一场“神仙打架”。


彼时姗姗来迟的《香肠派对》,凭借诙谐搞怪的涂鸦卡通画风,从白热化的“吃鸡”大战中脱颖而出——“开局一根肠,装备全靠打”,100个香肠人空降肠岛,各凭本领战斗到最后,节目效果爆炸,玩起来魔性上头。这种另辟蹊径的打法,其实也巧妙避开了小团队硬实力不足的问题。


而该作对射击手感的打磨,再一次让人们对这支初创只有6人的团队,刮目相看——屏息射击、弹道下坠、真实后坐力等,《香肠派对》奇葩搞怪的外表下,是一颗“硬邦邦”的内核。

如果说“香肠”的一炮走红带有一定偶然成分,那么其五年来围绕年轻化属性,对特色玩法与多元IP展开长线研发,则是将偶然逐渐转变为必然。


从“传送胶囊”到“污污弹”,再到“魔刀”,奇趣道具武器的加入,不断深化战斗乐趣,为竞技加入更多喜感;从“彩虹岛”到“温泉山庄”,再到“十字步行街”,全新地图的到来,持续丰富对战体验,为游戏注入鲜活生命力;从经典模式到街机模式,再到躲猫猫模式,五花八门的游戏玩法,串联起《香肠派对》五年不老的密码。用玩家的话来说,“《香肠派对》新模式的玩法跨度太大了,经常让我觉得它是个新游戏……”


这种念头笔者也曾萌生过。去年初,游戏上线全新模式“奔跑吧!肠肠”。这是一项跑酷玩法,24名玩家要经历4关挑战,角逐出前三名。9张随机地图机关尽出,“阴损”程度不亚于闯关类综艺节目。你还要提防竞争对手的道具袭扰,角逐激烈、喜感不俗。


此外,《香肠派对》围绕赛季主题的深度打造,在丰富玩法内容的同时,进一步增强游戏的新奇感。

譬如SS1赛季推出的“宇宙超新星”主题,让我们随着奥特曼,来到更广阔的宇宙空间,与各种各样的外星人参加派对。这里不仅有太空科幻感十足的未来都市,甚至还有猫舍,游戏直接穿越到太空纪元。


该主题还加入了独特的“缺氧机制”,肠肠落在高海拔位置,就会受到缺氧警告。如果没能及时逃离,那就直接淘汰了。所以说,“高处不胜寒”——把敌人憋在高地,也不失是一种打法套路……这游戏套路太“野”了。


如今的SS5赛季,延续了游戏一贯的主题化设计,直接穿越到了恐龙时代——“暴走吧!恐龙”。恐龙乐园、博物馆、幼龙园、宝藏龙窟……这些场景满足了我们对恐龙主题乐园的诸多想象。而飘飘龙、奔奔龙和憨憨龙坐骑的到来,使恐龙乐园更有内味儿了。


除了氛围感十足外,恐龙小岛地形复杂,设有各类滑索、弹跳蘑菇、热气球等等,这些设施极大提升了对战的新奇感与精彩程度。



值得一提的是,该主题新推出的躲猫猫模式,将恐龙、乐园、躲猫猫等元素巧妙融合在一起——猫猫们可以变身为恐龙玩具、恐龙地毯等,还能借助专属道具“雪球”来扰乱猎人的视野。而猎人则能用“污污弹”识破猫猫变身……双方的奇趣对抗,凸显了游戏的新奇体验与派对属性。更是让玩家们意识到,“吃鸡”手游原来还能这么玩儿。


而以上提及的新赛季内容,不过是《香肠派对》赛季玩法与研发理念的缩影。该作通过玩法机制与模式的创新,不断将战斗特色与地图、道具等机制相结合。并由玩法与世界观的拓展,为玩家构建一个多样IP的游戏世界。正如游戏 *** 人蔡学盈所言:“最早《香肠派对》的定位只是一款卡通的战术竞技手游,或者说射击手游。而现在,他们希望游戏能变成一个卡通多元的派对世界。”

“内容为王”,是红海环境下不变的制胜法则。从最初的一炮走红,到如今的热点不减,《香肠派对》靠着稳定的内容更新,以及对年轻化、主题化内容的深度挖掘,实现了自我的华丽蜕变,也成为“吃鸡”品类耐力持久的长跑运动员。


《香肠派对》不只是一款游戏

提到“香肠派对”这个名字,我们首先想到的是游戏。但经过五年来的品牌运营,它早已成为一个涉及动漫、同人、电竞,甚至是破圈到现实生活的IP。

就在游戏上线当年,心动、真有趣联合变月文化,联合打造了一部IP同名衍生动画,于爱奇艺进行全网独播。该剧每周二四稳定更新,截至目前,已更新至410集,位列平台国漫热播之一梯队。


2019年,《香肠派对》凭借超高的热度,在“之一届互联网影视文娱盛典暨‘飞鹭’文娱之夜”上,荣获当年的“年度人气动画”。


还是在2019年,《香肠派对》于ChinaJoy现场,正式开始了电竞版图的布局。知名战队、人气主播云集,向50万奖金发起冲击。


到了今天,这款游戏形成以“锦标赛”为主,“武林大会(双排)”、“夏季前哨赛(四排)”等赛事为辅的,职业化、大众化、多样化的赛事体系,为玩家朋友提供了走近电子竞技的机会,为高水平玩家铺设了展示能力的电竞舞台。


与许多热门游戏一样,《香肠派对》也搞出过几次“破圈”的联动活动。想必是“香肠”的缘故,这款游戏与美食圈打得火热——从必胜客到EGGBOMB,从甘源到M&M’s,这游戏专跟“吃货”交朋友。


估计是涂鸦卡通画风的缘由,游戏在与《伍六七》联动之前,还曾将奥特曼请入肠岛,让你我化身光之巨人,开启英雄之门。从玩家评论来看,这两次联动似乎做进了他们心坎里。


而有意思的是,五周年庆典联动还没开始,就有人开始为六周联动的事儿操心了……


从动漫、电竞、同人文化,到品牌跨界联动,游戏IP版图的持续扩张与多维生态的构建,使《香肠派对》不只是一款游戏,而是形成了一股年轻化的文化——游戏终有一天会“老去”,但厚积薄发的文化,只会历久弥新。

写在最后的话:

心动与《香肠派对》的“野心”,不仅限于国内。

2021年,《香肠派对》直指东南亚,踏上出海之路。由于缺少“包场式营销策略”,这款游戏前期并没有国内市场所常见的“首发即爆”。其海外版的发行策略与国服类似,主打KOL合作与短视频“病毒营销”,同时靠年轻化的内容打动玩家。

然而此后的一个月,海外版的下载量几近1500万,登顶印尼、马来西亚两国双榜免费榜首。无论是国内的持续走红,还是在海外市场的佳绩,都是对《香肠派对》爆款之路底层逻辑的印证——年轻、特色化内容与IP的长线运营。


除此之外,这款游戏的长寿密码,或许与其初衷有关——“把《香肠派对》当做一款亲子游戏,作为陪伴孩子的媒介……我们想做中国任天堂,成为这一代孩子的童年回忆”,这是《香肠派对》三周年之际谈及长线战略时提到的。

五年如初。初心未变的《香肠派对》,使我越发期待它的下一个五年。

《香肠派对》游客账号升级公告

亲爱的香肠岛民们:

《香肠派对》将于 2019 年 1 月 下旬版本更新时进行客户端安全升级,届时仍然为游客账号的玩家可能会丢失游戏数据。因此请广大游客账号尽快升级为正式账号,以免游戏数据丢失。

※ 使用游客账号的玩家,请在 1 月 15 日前升级为正式账号(TapTap、微信、 *** ),以免发生游戏数据丢失的情况,甚至影响未来赛季段位的继承。

【升级正式账号 *** 】

游戏内 “设置”- “切换账号” - “账号升级”

暂时无法升级游客账号玩家,请下载并覆盖安装本周发布的v7.34版本,保存二维码作为凭证。

↑ 点击【保存到相册】,即可保存二维码

↑ 保存成功界面

当然,还是升级到正式账号最方便和保险啦。

为保障您的账号安全,小编建议尽快完成游客账号升级,以免不必要的损失~~

开局一根肠,装备全靠打 (`?′)Ψ

搞怪吃鸡手游《香肠派对》双平台火热测试中,快去体验一下最新版本吧!

《香肠派对》下载地址:https://www.taptap.com/app/58881,或在 TapTap 搜索 “香肠派对”

《香肠派对》微信公众号:香肠派对手游

《香肠派对》官方微博:@香肠派对手游

更多精彩内容,尽在游戏风云 www.gamefy.cn

用这个在电脑上玩香肠派对手游简直太爽了,效果秒杀安卓模拟器

香肠派对手游有人玩吗?个人觉得这个搞怪型的吃鸡手游还挺好玩的,玩习惯了 *** 战场和全军出击玩一下香肠派对还是挺开心的。目前来说我玩吃鸡的话基本就玩 *** 战场、全军出击和香肠派对这三款。

大家都知道玩吃鸡用手机不好操作,之前很多人都会选择用安卓模拟器在电脑上大屏玩,我也用了一段时间的各种模拟器之后真是心累,各种卡顿各种闪退(不知道是不是我电脑配置低的原因,废话,电脑配置高我还不直接去玩端游?),现在用模拟器玩 *** 战场和全军出击还只能匹配模拟器玩家了,果断弃了。

今天主要安利一下我最近刚刚发现的一个神器 tcgames, ,也是电脑玩手游的(应该不算模拟器),虽然下载很久了,但是一直没怎么用,最近用了一下,感觉比模拟器好用,我电脑垃圾的电脑都能用,用来玩吃鸡真的太爽了。玩 *** 战场和全军出击也没有提示检测模拟器(没有提示就应该是匹配的手机吧?),但我最近迷上了香肠派对这个吃鸡游戏,就一直用它在玩香肠派对,效果真的很不错,强烈安利,大家可以试试。

最后,再安利一下香肠派对这个游戏,真的很不错啊,画风什么的比较新奇,值得一玩。之前看贴吧很多人不知道在哪里下载香肠派对,我是直接在 tcgames 游戏中心搜索下载的,不知道在哪下载的可以去看看.....

《香肠派对》的爆款之路


  “光子当然没想到正版鸡会被一根香肠超越”,这是心跳CEO入驻新浪微博后发布的之一条微博。

  想必很多朋友都没有想到,这款香肠已经火了五年了。不仅成为TapTap首款下载量过亿的游戏,还在本月初的五周年庆典上创下了DAU纪录。五年对于一款手游来说,并不是一个短时间。有的产品在跌宕起伏中消失,有的在惊艳亮相后归于沉寂……唯一经得起时间和市场考验的就是真金。而刚刚过完五周年的《香肠派对》,厚积薄发,走出了自己的爆款之路。

  41.6万作品,6.7亿播放量,很难相信这个数据来自5周年Aauto更快的活动页面《香肠派对》。要知道,在“游戏”这个话题下,生活与天空和谐的“大哥”的作品有700多万,剩下的更是小了几十万。虽然《香肠》幽默搞笑的风格与幽默的短视频有一定程度的契合,并且一步步走红。但题目上线不到一个月,就有这个数据,很让人意外。

  此外,TapTap官方透露,《香肠派对》五周年期间网站日活高达82万,也是一个惊人的数字。于是各种“高烧”的迹象不禁让人好奇。“香肠”在纪念日做了什么?

  发福利,开直播,搞联动.从庆祝形式来看,官方活动相当热闹。但不同的外在形式背后,却有着颇为相似的内在味道:真诚,对玩家情绪的精准触达。

  活动期间,官方不仅给所有玩家送了500颗糖果(50元免费),还免费送了联动 *** 套装。而3选1的随机机制无形中增加了活动的趣味性。游戏中,推出了“回忆时间胶囊”游戏。大家开心的一起抢胶囊。每打开一个胶囊,就会唤醒一段——的记忆。之一个是纪念海边皮皮马戏团勇士的S1赛季。此外,游戏还推出了周年庆主题曲MW,与老友重逢,重温当年的情怀与回忆.这段视频被分散了注意力。

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香肠派对奥特曼联动版

香肠派对是一款非常好玩热门的卡通类射击游戏,该游戏的玩法类似于吃鸡,但相比较来说这款游戏画风更加新奇有趣,涂鸦卡通的设计,简约的线条搭配卡通元素,还有高饱和度的色彩,带给玩家一种活泼俏皮的视觉感受,让玩家在游戏中更具愉悦感。游戏中玩家将体会到到酣畅、硬核的战斗系统,并且游戏的枪械不但有着真实的弹道下坠、屏息系统,还包含信号枪、复活机、战术掩体系统,考验着队伍间的默契程度,除此之外其他新版本更多有趣的玩法亮点,还期待玩家们的进一步发现。另外,香肠派对游戏提供了锦鲤鱼、赛博朋克风格、女仆等搞怪套装,也提供了打啵、美少女变身、第 N 套广播体操等贱萌动作,还提供了举白裤裤投降、委屈哭哭等气泡表情,让您变成派对中更具人气的小肠肠。
ps:
香肠派对奥特曼联动版是香肠派对与奥特曼官方授权的一个版本,游戏内玩家将可以使用迪迦、赛罗、梦比优斯等超人气光之巨人进行游戏,你也相信光吗?那就下载游戏体验吧!
下载:

http://www.ddooo.com/softdown/210493.htm

游戏特色

1、百人大乱斗,吃鸡画风更独特;
2、操作更流畅,将真实战斗场景完美还原;
3、多人大乱斗,真人互动,抢夺之一吃鸡;
4、超大地图 高清享受;
5、荒岛竞技 强者为王;
6、多种模式 自由切换;
7、真实射击 逼真体验。

香肠派对灵敏度进阶调整

1、要先确定自己打什么枪。比如远程枪是打416,16,sks,还是单发狙。16和sks基本上用一个灵敏度就可以。但是416和单狙灵敏度差太多了。416的高,16的中等,单狙的低。
2、六调三和八调四都很好用。用的是三四倍镜的灵敏度,但比正常三四的灵敏度要低。所以得把三四倍镜的灵敏度调得很高。缺点是用三四倍镜的时候,会感觉太灵敏。


3、陀螺仪非常好用,大部分高手都是用陀螺仪的。至少是用开镜陀螺仪。用陀螺仪压枪,会比手指压枪更准确细腻。
4、六倍镜是最难调整的,因为416,16,sks,单狙,都可以用,但又不可能都用一个灵敏度。个人建议放弃单发狙,这个游戏用单狙的时候少。然后调一个416刚好能压住的灵敏度,sks用着就很稳。兼容性。
5、靶场测试不要带配件。否则打的时候感觉还是压不住。
6、全陀很多人不喜欢用是因为太晃,但好处是腰射的时候可以细微调整准度。发现敌人时开镜前预瞄快准。那么平时非战斗时比较累,得拿稳不能晃。
7、灵敏度高低会影响陀螺仪灵敏度。但陀螺仪高低对灵敏度没有影响。

新手攻略

一:基础内容
1、安全区<对比:第二张图中白色圈起来的部分,第一张图没有
游戏进行一段时间以后,地图随机刷安全区,过几分钟会有一片蓝色的毒替代安全区外的地方,在毒内会持续掉血,于是要求玩家在一定时间内跑到安全区内。
(备注:毒替代完安全区外的地方以后,会在几分钟后继续往安全区内侵染,玩家要跑到新的安全区)


2、地面物品
初始只有拳头,伤害很低。要想加强自己,就要学会捡地面上的东西。
(备注:野外很少,地图上有标记名称的地区比较多)


3、空投
游戏进行一阵时间后,会有一辆飞机经过地图,并在路线上随机位置掉落空投,空投在地图上有标记。新手不建议去捡。下面也不会提到。
二:枪
散弹枪不适合新手,我就不写了(也不参与下面对比)。
玩狙击枪也要有一定的功底,但是一般来说主武器中更好像有一把狙击枪(枪有后坐力,可以在训练场里练习压枪)。新手建议后座小的枪
枪械选择:
近距离:冲锋枪(射速快)
中距离:突击步枪+倍镜(稳定性高)
建议枪:ump9,mk14
我还是喜欢这两把枪
三:配件
配件能够加强枪的效能。能用到的主要是弹夹和倍镜。还有一些其他的配件。(备注:配件有限制条件:如冲锋枪补偿器不可以给狙击枪用。)
这个挺简单的,看看游戏里的介绍就好。


四:载具
就是车了。现在游戏上有四种代步工具。
1、吉普车


速度一般,易于操控,4人
2、四驱车


速度中等,转向能力强,2人
3、小绵羊


速度快,体型小,稳定性略差
4、游艇


出现在水面,上岸后速度减为0会停下。
在游戏内,单排被载具撞到就直接淘汰,多排则是直接击倒。所有车都能漂在水面上。
五:停车场


显著特征:大写P
每个停车场初始都有一辆随机车。
六:房子
游戏内有多种房子,每种房子都有自己显著的特征。
玩多了,就能对房子的结构、物资点、埋伏点等有一定的了解。

更新日志

香肠派对奥特曼版本 v11.64更新日志
新增内容:
1、SS1赛季:宇宙超新星!宇宙英雄奥特曼们解决完香肠岛的怪兽危机后化成光离去,他们将我们引领至更大的宇宙,现在,有更多的各种外星人共同参加派对,肠肠们迎来了宇宙纪元!
2、新地图-超新星正式加入经典派对、快速派对
3、赛季新武器:能量灸灸炮,根据奥特光线技能原理研发而成的全新能量武器
4、新街机派对:能量激斗-竞技中心,快来比比能量武器哪家强
5、个人信息新增可使用TapTap头像功能
优化调整:
1、性能优化及防外挂功能加强
2、优化超新星部分场景体验,并增加脚步材质区分效果
3、竞技派对增加可更换配件功能,优化部分特效,DP-28的购买价格450调整至550
4、优化倍镜调距机制,每个倍镜可单独调整倍率
5、优化季票赠送功能好友搜索
6、优化仓库筛选功能
7、优化组队界面
8、街机派对人数显示增加断线显示功能
问题修复:
1、修复播放部分动作时人物异常
2、修复快速拾取身份卡时多张身份卡特效错误
3、修复竞技派对蓝圈区域位置错误
4、修复驾驶人形态机甲时角色会受到伤害问题
5、修复换弹时球球身份卡技能一无法使用
6、修复传送胶囊传送距离异常
7、修复角色乘坐载具时未跟随载具
8、修复“橘子汽水”套装使用影武者技能二后显示异常
9、修复设置界面弹窗显示问题
10、修复游戏登陆界面背景图显示错误

香肠派对:这个搞怪吃鸡手游也太可爱了吧

从端游《绝地求生》开始到手游《 *** 战场》的大火,国内打开了大逃杀类型游戏的大门。前有《堡垒之夜》引发是否会取代正版吃鸡的热议,现在《香肠派对》又在TapTap的安卓热门榜上登至第三的排名。

?


《香肠派对》的玩法和吃鸡一样,100名玩家跳伞,捡枪,击败地方,跑毒,最终活下来的人获胜。不过《香肠派对》能吸引如此多玩家,也有它的独特之处。



1.之一次看到香肠派对的游戏截图页,我是没有想到它是一款大逃杀类手游的,因为这个画风也太可爱了吧。游戏的主体不再是人,而是香肠。游戏搞怪轻松的设定风格的确增加了不少游戏的趣味性。



2.大家都知道光子在《 *** 战场》中加入了不少机器人,尤其是青铜白银局,一局游戏中有百分之五十的机器人。和 *** 战场相比起来,香肠派对中的机器人少了很多,给玩家提升了游戏体验。



3.二段跳应该是游戏的一大特色,有时候可以来点极限操作。



大逃杀类型手游出了很多,但是热度能超过 *** 战场的基本还没有。香肠派对虽然说是同类型游戏,但是画风和 *** 战场差距很大,针对的玩家也不太相同,大家对这种轻松可爱的游戏感兴趣的话可以玩一下香肠派对这个另类版的吃鸡哟~

走过五周年依然坚挺,《香肠派对》的成功 *** 论

上一个五年,《香肠派对》依靠脑洞大开的产品打法,在内容生态、用户生态和电竞赛事等方面都取得了长足进步。放眼下一个五年,我们有理由相信,可塑性极强《香肠派对》将持续为玩家和粉丝带来惊喜,以更潮、更有趣的方式为游戏和电竞行业带去诸多益处。

文 / 北力

近年来,随着游戏行业竞争加剧,游戏产品的「寿命」在不断减少。能运营多年的IP越来越少,而能在长线运营下获得数据突破的产品更是凤毛麟角。但是,一款画风独特、不停「整活」的游戏,却在五周年之际迎来了口碑和数据上的双向突破。

8月8日,由心动出品的战术竞技品类游戏——《香肠派对》联合快手游戏举办了五周年庆典活动。围绕五周年庆典,《香肠派对》与国内知名动漫IP《伍六七》展开联动,推出游戏皮肤、原创动画等一系列内容。

从2017年首发以来,《香肠派对》通过扎实的玩法,脑洞大开的联动,走出了一条属于自己的发展道路。而在五周年之际,《香肠派对》更是在口碑和用户数上创下新高。自去年在TapTap上突破一亿次下载后,如今《香肠派对》的在TapTap上的下载数已经逼近两亿次,用户评分也一路走高达到了8.9分。据官方透露,五周年活动期间《香肠派对》的DAU(日活跃用户数)为历史新高。

正如上文所提到的,在当下竞争激烈的游戏行业,一款产品能运营五年本身就不容易,更别说在五年之后刷新自身用户数量新高。《香肠派对》能持续保持自己「常青树」地位,离不开扎实有趣的玩法和高密度内容产出。

作为一款战术竞技手游,《香肠派对》的核心玩法与其他同品类游戏一样,也是以生存、竞技为主。但在此基础上,《香肠派对》加入了许多特色元素,让自己能够在这样一个竞争激烈的品类中脱颖而出,打出了差异化。

最直观的一点就是,《香肠派对》放弃了走行业常见的「写实风」,而是将「香肠人」作为游戏中的角色,制造了一种差异萌。这种独特的美术风格,在各个年龄段之间都建立了深刻印象,也使后续各种脑洞大开的联动具备了可能性。

相比写实类游戏,《香肠派对》偏卡通的美术风格使其能跳出常规思路,进行更加大胆的联动而不产生「违和感」。而这种「万物皆可联动」的理念,正让《香肠派对》在游戏内容创新上具备了无限的想象空间。五年来,与《香肠派对》的赛季主题和联动品牌,包括希腊神话、三国演义、外星人入侵、必胜客、奥特曼等等,极具多元化。目前正在进行的SS5赛季,《香肠派对》更是将恐龙搬到了「肠岛」。

经过多年发展,《香肠派对》已经形成了丰富成熟的内容和活动生态。当然,在谈论一款现代竞技游戏时,我们也不能忽略一个重要的板块——电竞。

虽然画风可爱,但《香肠派对》在竞技性上却毫不含糊。在保留战术竞技核心元素的基础上,《香肠派对》在游戏内加入了特色道具系统。例如,你可以以通过「传送胶囊」将角色传到半空;吃蘑菇使自己体型变大;用呆呆龙向敌人喷火等等。此外,角色还可以进行「二段跳」,为游戏加入了很多的可能性。

SS5赛季新武器「能量双枪」

以内容的角度看,战术竞技品类相比MOBA、FPS,本就具有更多元化的看点和空间,而香肠派对独有的道具系统,则进一步发挥了这个特点。由于道具数量繁多,选手和战队要考虑的因素增多,最终呈现出来的就是极具观赏性的内容。

当一款游戏产品具备了成为电竞产品的特性,背后的团队就要考虑如何将这种特性发挥出来,其中最重要的一个途径就是赛事。

从2019年开始,《香肠派对》就已经开始着手布局电竞赛事。彼时,之一届香肠派对邀请赛决赛(菁英赛)大胆选择了在ChinaJoy现场举办。随后两届菁英赛,在参赛队伍规模和人数上都有稳步提升。

今年,《香肠派对》电竞赛事则更进一步。全新推出的香肠派对锦标赛,由菁英赛体系全面升级,聚焦于专业化、职业化的赛事体验,为顶尖香肠派对竞技玩家,提供更高级别的舞台与丰厚的赛事奖金。锦标赛共分为排位赛、突围赛和决赛三个阶段,其中,排位赛将于9月10日率先开赛。

作为赛事的重要一环,锦标赛的奖金池体系也进行了大幅改动。由50万元基础奖金额度加上锦标赛小季票部分销售额构成,冠亚季的分成比例为总奖金池的40%、20%和12%,剩余28%奖金将根据比列分给其他参赛队伍。这种基础奖金池加上游戏内物品销售额分成的模式,也是目前国内外大型电竞赛事所采用的模式,已经受到市场认可。

但与其他赛事不同的是,香肠派对锦标赛拿出了奖金池的28%,分给除冠亚军外的所有队伍,使得所有参赛队伍和选手都有奖金可拿。值得一提的是,所有符合段位要求的玩家都能参加香肠派对锦标赛,这也就意味着奖金池在很大程度上是「用之于民」。

可以预见,在这种分配方式下玩家参赛的积极性会进一步提高,而当参赛选手变多,香肠派对赛事的影响力也会同步提升,是一次具备正向价值的尝试。从中我们也能看出,赛事团队并没有一味选择去抄其他项目的作业,而是根据产品「轻竞技」的特性构建赛事底层逻辑,对于《香肠派对》电竞的长期发展有重要意义。

而在几天前,《香肠派对》官方联合抖音共同举办的2022香肠派对夏季前哨赛落下帷幕,QIYA战队以158分夺冠。该赛事面向全网玩家及主播,为锦标赛预热的同时,也为玩家和选手提供更多的比赛机会。

通过上述梳理我们可以清晰的看到,正如《香肠派对》游戏玩法、内容不断增多,其电竞赛事也在变得愈发完善,赛事团队也在在寻找一条合适自身的发展道路。

在去年第三届菁英赛之际,官方曾推出过「造星计划」,官方通过将选手细腻的内心世界展现给观众,打造一个更立体的人设,为赛事增添故事性的同时,也让粉丝能更全面地认识自己所喜爱的选手。本届锦标赛,赛事团队则是在奖金池上做出重大调整,让赛事变得更有吸引力。

在ECO电竞派看来,《香肠派对》或许可以从《堡垒之夜》电竞中获得一些启示。在过去几年中,《堡垒之夜》一直走的是一条「轻竞技、重娱乐」的路线,比赛多以主播赛为主,经常邀请一些知名体育明星、大咖主播来为自己导流,这也是《堡垒之夜》游戏联动策略的一种衍生。而在与品牌联动上,《香肠派对》也在五年的时间里积累了不少经验,已经形成一套成熟打法,或许赛事团队能将这种理念带入到赛事中,更大胆地发挥产品优势。

上一个五年,《香肠派对》依靠脑洞大开的产品打法,在内容生态、用户生态和电竞赛事等方面都取得了长足进步。放眼下一个五年,我们有理由相信,可塑性极强《香肠派对》将持续为玩家和粉丝带来惊喜,以更潮、更有趣的方式为游戏和电竞行业带去诸多益处。

上市在即,心动 *** 命门大开

文 | Gamewower

心动终于要上市了。

11月底,心动 *** 发布公告,公司已通过港交所上市聆讯,将于12月12日正式发行,发行价区间每股11.1港元-15.8港元,预计发行6360万股。

按发行价计算,心动 *** 上市后的估值区间为47.059亿港元-66.985亿港元。以心动 *** 2018年3.5亿元的净利润去看,其静态市盈率为12.9-17.2倍之间。

该市盈率相比于在港股上市的非棋牌类游戏公司,并不算高,如创梦天地、中手游的静态市盈率均在20倍左右。

从这个价格来说,心动 *** 的上市保持了一定的理性。但实际上,从心动 *** 的业务数据去来看,心动 *** 也必须要保持这样的理性。

两大板块增速强势,却并不健康

从宏观业务层面来说,目前心动 *** 的主要业务分为两大块,其一是游戏的研运,其二为以TapTap为核心的信息服务业务。

根据财务数据显示,在截至2019年5月31日的5个月时间内,游戏业务的收入为8.56亿元,占总收入比重82.9%,信息服务的收入为1.767亿元,占总收入比重的17.1%。

其中,这两大块的业务从2016年至今,均在保持着可观的增幅速度。

其中,游戏业务的收入,在2016-2018年的收入分别为7.65亿元、12.63亿元、15.92亿元,在2017、2018年实现同比增幅为65.09%、26.04%。而按照2019年1-5月的数据,其同比增幅为32.36%。

在信息服务收入方面行动 *** 的增长同样强势,2017年的收入为0.81亿元,2018年为2.95亿元,而2019年仅1-5月份的收入达到了1.77亿元。

仅从营收的数据去看,心动 *** 的业绩增长保持着一定的强势,但实际上如果将其业务收入下的详细数据拆分开来看,会发现实际上心动 *** 的收入并没有想象当中的健康。

游戏业务:三年无“新品”

先看游戏业务收入方面。

在心动 *** 的游戏业务收入方面,在2017年心动 *** 实现了65.09%的增长,该增长速度相比于2018年、2019年1-5月均明显要高。

而其中主要的原因是在2017年1月,心动 *** 与Gravity、骏梦 *** 共同开发的《仙境传说M》的上线,以及2017年1月《少女前线》在海外的上线。

这两款产品在2017年合计为心动 *** 带来了7.24亿元的收入,占2017年总收入比重的57.8%,其中《仙境传说M》的收入为4.68亿元,《少女前线》的收入为2.56亿元。

而截至2019年1-5月,这两款产品依旧合计贡献了心动 *** 的67.9%的收入,其中《仙境传说M》贡献了5.04亿元,《少女前线》贡献了7500万元,是心动 *** 在游戏业务上营收前两位的产品,排在第3-第5的产品分别为《横扫千军》、《神仙道页游》、《神仙道高清重置版》。

也就是说,在2017年1月《仙境传说M》与《少女前线》的上线之后,截至2019年5月,在2年半的时间内,心动 *** 的其它产品均未能取得成绩,主要收入依旧靠《仙境传说M》、《少女前线》以及更早的《横扫千军》、《神仙道页游》、《神仙道高清重置版》贡献。

而根据相关的数据显示,截至今年9月30日,心动共运营42款游戏,从这个数量对比产品的营收数据,这个成功率不高。

实际上,在2018心动 *** 曾推出了一款名为《香肠派对》的产品,这款产品在2018年的月活为430万,截至2019年9月30日的平均月活更是达到了1100万。

看上去是一个极其不错的数据,但值得注意的是,这是一款战术竞技类手游,这个品类有两个特点,其一是市场中只会有一个产品呈现虹吸效应,其二,这类产品的商业化需要极其庞大的用户基数。

在之一点上,《和平精英》( *** 战场)出现之后,《全民出击》、《荒野行动》这样的大作基本上在国内市场均已经退出竞争,在第二点上,月活1100万在RPG等品类足以带来可观的营收,但在竞技品类,月活1100万完全无法支撑商业化,甚至月活1100万完全不能算是不错的数据,要知道《全民出击》这样的产品依旧被腾讯下架。

而实际也是如此,《香肠派对》在今年2月份开启了商业化,但目前来看它对于心动带来的营收上的直观改变基本为0。

更大隐忧:极度依赖Gravity

也就是说,在心动 *** 这家公司身上有着许多游戏公司都存在的延续性的问题。

但比之其它游戏公司,心动 *** 实际上目前还呈现另外一个严重的问题,即占比心动 *** 营收超过50%的产品《仙境传说M》目前的收入结构正在悄然发生变化。

根据财务数据显示,《仙境传说M》在2017年的4.68亿元收入当中,来自中国市场的收入占比约90%,来自海外的收入占比约10%。而在2019年1-5月的收入当中,中国市场的占比约为20%,海外达到了约80%。

如果说,这款产品完全属于心动 *** ,这样的结构变化完全不会有任何问题,甚至可以被视作是出海游戏的典范。

但关键在于,这款产品并不完全属于心动 *** ,在国内它的收入属于两家公司,心动 *** 、骏梦游戏,其中约15%的流水属于获得《仙境传说》这款经典端游IP国内运营权的骏梦游戏。

而在国外,收入同样属于两家公司,心动 *** 、Gravity,其中Gravity既是《仙境传说》这个IP的所有者,更是《仙境传说M》在海外的发行商。

根据心动与Gravity的协议,在海外发行中,心动为这款产品的港澳台地区,以及在韩国本土提供技术上的支持,Gravity向心动支付25%的流水分成;而在其它的海外市场或地区,心动除了提供技术支持外,还提供游戏的本地化、本地服务器建立及运转、推广、营销活动以及客户服务有关的营运支持,而Gravity向心动支付45%的流水分成。

这个协议当中,我们可以看作在港澳台地区以及韩国,心动的角色是纯粹的CP,但在其它海外地区,心动所要负责做的事情更多,也基于此,Gravity给了心动 *** 45%的流水分成。

财务数据显示,2019年1-5月海外产生的3.9亿元收入当中,东南亚市场占据了其中的2.9亿元收入。这是《仙境传说M》在海外最主要的市场。

然而一个疑问在于,海外市场的持续走高,国内市场的持续下降的情况下(2018年相较于2017年近乎腰斩),心动 *** 是否依旧可以保持对Gravity 45%抽成的溢价能力。

数据显示,1-5月在心动 *** 的营收当中,来自Gravity 分成的营收达到了3.927亿元,占营收比重的38%,是心动 *** 的之一大客户。

而要知道在2016年、2017年,心动 *** 的五大客户相加占据心动 *** 总收入比重仅仅为2.5%、12.9%。

可以看到心动 *** 对于合作客户尤其是Gravity的依赖正变的越来越重,对于心动 *** 而言这将是一个极大的隐患所在。

尽管目前Gravity与心动 *** 的合作十分顺利,但作为一家上市公司,太过依赖某一个客户总是一件高风险的事,因为谁也无法保证Gravity与心动 *** 的合作一直顺利,一旦Gravity觉得45%的流水分成太高,想要另寻其它的合作伙伴,那么心动 *** 就少掉了半壁江山。

而值得注意的是,目前心动 *** 和Gravity的合作将在2020年开始进入集中到期阶段,能否续约将成为影响心动 *** 2020年业绩表现一个最直接的因素。

TapTap的成长得益于“差异化”

对于心动 *** 而言,或者对于有兴趣投资心动 *** 的投资人而言,TapTap绝对是一个比游戏更加吸引投资者的项目。

根据招股书的数据显示,2016年、2017年、2018年TapTap的平均月活用户分别为90万、1020万、1500万。

其中截至2019年5月达到了1620万,到了2019年9月又增加了80万达到1700万。

另外的数据上,2016、2017、2018,分别有748家、3991家、2923家开发商在TapTap上注册,从而使得TapTap的开发商突破了10000家。

从数据中可见,无论是用户数量,还是厂商数量,2017年都是增速最快的一家,用户数量增长了近1000万,开发者增长了3991家。

这当中就必须要提到一个历史节点,这个节点是2016年6月,国家新闻出版广电总局下发了一份文件,《关于移动游戏出版服务管理的通知》,在这份通知当中,明确的规定手游上线前需要经过前置审批取得版号,实行的时间是7月1日。

在这份通知下发后不久,苹果公司发布了致中国区开发者的一封信,信中称,App Store表示遵照“通知”,上架App Store的游戏必须办理版号。

到了10月份,包括阿里、金立、360等渠道就发布公告称,没有获得版号的游戏将会在12月31日前被下架。

但在所有其它第三方平台对版号的要求愈发严格的时候,TapTap对于上线的游戏是否有版号这一点上显得相对宽松了许多。

这个“宽松”的差异化就是TapTap2017年能够成为截至目前为止增速最快的一年的关键所在。

但这样的差异化最终还是引起了有关部门的注意,2017年11月,广电直接点名TapTap提供无版号的外服游戏下载。当时的TapTap聚合了4万款游戏,其中存在大量没有获取版号的游戏。

针对广电的点名,TapTap立刻做出了回应,发布公告:根据中国法律要求,TapTap将从11月8日起,对站内游戏内容进行审查工作,审查结束后,没有获得合法资质的游戏,将不再提供下载服务。

此后,大量海外厂商的游戏以及没有获取版权的国内游戏从TapTap下架,无法下载,只保留了用户的评价,而一些海外游戏的榜单如美国榜、日本榜也随之消失。

然而在整改之后,2018年3月,TapTap依旧遭遇了政策上严厉的处罚。根据新华网消息,2月28日,公安部、文化部、全国“扫黄打非”办公布了河南郑州陈长阳传播淫秽物品案等7项 *** 游戏违法犯罪重大案件。其中,易玩(上海) *** 科技有限公司因为旗下网站“TapTap”和App涉嫌非法出版活动,且涉及的非法出版物数量极大,情节恶劣,依法给予其停业整顿3个月,罚款31.86万元的行政处罚。

公安部和文化部认为,TapTap仍包涵涉嫌含有教唆犯罪、宣扬淫秽色情和血腥暴力等违法违规内容的《铁血刺客—中世纪传奇RPG》《孤胆车神:维加斯》《僵尸危机:生死之战》等游戏作品,以及大量根据日本漫画改编、格调低俗的游戏作品。

在失去了这个“差异化”之后,尽管TapTap的增速一下子降了下来,但为它带来了重要的从0到1的质变窗口。

而从2019年的增速去看,1-5月份,5个月时间相比于2018年增长了120万月活用户,截至9月份,相比于2018年增长了200万月活用户。

可以看到,TapTap在用户增速的规模上已经进入到了一个瓶颈期,能否打破这个瓶颈还是一直保持这样一个规模有待观察。

就Gamewower的观察来说,这个瓶颈期可能很难打破,一方面在于吸引用户的“独特”游戏已经消失,TapTap已经和国内众多渠道变的同质化,唯一有所区别的是TapTap有着强烈的社区属性,尽管无法下载游戏但有着大量游戏的相关资讯以及用户评价。

而这个社区属性也为TapTap带来了游戏版“豆瓣”的称号。

TapTap的死胡同

在黄一孟的一篇专访里,他谈到TapTap从产品定位来说,某种程度上更像豆瓣。

然而无法回避的是,豆瓣的确会对于一部影片起到一定的参考作用,但现在的豆瓣同样也饱受各种争议,刷评论、刷评分在豆瓣上已经形成了一条产业链。而对于豆瓣更为严重的问题在于豆瓣的商业化一直很难形成规模。

这两大问题同样困扰这TapTap。根据媒体的报道,目前TapTap上同样形成了一条刷分、刷评论的产业链。

TapTap早已经失去了刚刚创办之初扶持小而美游戏的概念,尽管依旧对于用户晒选游戏起到了一定的辅助作用,但密集的信息流下作用并不大。

商业化上,TapTap除了在线推广服务即广告业务之外,还通过对付费购买的游戏抽成5%作为分发平台费,免费游戏则不收取任何的渠道分成费用。

只有这样,作为官方的TapTap才不会因为金钱的因素使得TapTap最核心的定位丧失。

也是因为如此,尽管TapTap拥有1700万的月活用户,但在商业化上的进展并不快,至今为止在整体营收结构中也只有17%的占比,广告业务是一个肉眼可见的业务,并没有多大的想象空间。

在广告业务之外找到新的增量营收,而这个营收又不打破纯粹的定位,这何其之难,豆瓣做了14年依旧没有找到这个方向,TapTap能找到这个方向吗?

一旦上市,面对资本的压力,TapTap还能否坚持不联运、不做官方对游戏的干涉,这谁也无法保证,而一旦出现这样的情况,这又与360、百度等渠道没有了差异化。

简而言之,这就是一条死胡同,流量的直接变现就是慢性的死亡,不变现同样是慢性死亡。

而且值得注意的是,在头部化趋势严重的中国游戏市场,2018年的Top10产品分别为《王者荣耀》、《梦幻西游》、《 *** 飞车》等,这些产品没有任何一款对TapTap产生一点依赖,甚至他们的评分在TapTap上都不高。

小众市场,这是对TapTap最标准的评价,这个市场所衍生的价值也是极其有限的。

综上去看,游戏业务一方面已经3年没能推出成功的产品,同时极其的依赖某一个产品的同时还极度的依赖某一个合作伙伴,这是心动 *** 所需要面对的问题,面向未来的TapTap则面临着商业化的问题以及其存在的市场空间到底有多大,就目前而言,TapTap的确能够对一些小而美的产品带来相关的关注以及用户量,但小众市场的定位意味着本质上没有多大的商业空间的存在,一个用户评论社区,这是TapTap想要的吗?

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香肠派对最新存档上八门神器获得

香肠派对游戏下载-香肠派对安卓版手游下载-八门神器香肠派对最新存档上八门神器获得,香肠派对Q萌的游戏画风,搭配上可爱的香肠人形象,这款香肠派对游戏采用时下十分流行的吃鸡玩法,给玩家们带来全新的游戏乐趣。游戏的规则很简单,淘汰所有人并存活到最后就能赢得游戏的胜利。还能和好友组队开黑,打出各种精彩配合,无兄弟,不吃鸡,赶紧叫上你的战友一起制霸战场,成为最后的赢家吧。

香肠派对2023最新版本亮点

超硬核射击体验,逼真的后坐力算法,真实的弹道物理计算。

64km的大地图,有城镇,有野点,有树丛,有草丛,每局支持100名玩家对战。

目前手感更好驾驶体验。

外形搞怪但内核过硬的荒岛特训吃鸡游戏。

香肠派对2023最新版本特色

SS8 赛季:新生代之巅。新生代奥特曼大集结,闪耀香肠岛!

全新赛季带来新街机派对模式【奥特派对】、新神秘道具【胜利飞燕号】、新身份卡【泰迦奥特曼】身份卡、【迪迦奥特曼】身份卡和【泽塔奥特曼】身份卡限时回归!快来肠岛集结吧!

除此之外,在《香肠派对》您还能体会到到酣畅、硬核的战斗系统。游戏中的枪械有着真实的弹道下坠、屏息系统;同时,游戏战场中包含信号枪、复活机、战术掩体、身份卡系统,考验着队伍间的默契程度。

但战场中不止战斗,您能在游戏中处处感受到欢乐与可爱。在这里您可以在皮皮球上唱、跳、开火等操作,也可以二段跳躲过敌人的精准射击;你可以套上泳圈在水中与别人钢枪;在被击倒后,您将变成哭嘤嘤的小肠肠,可以靠着加油动作扶起倒在地上的队友。

游戏里贱萌的外观系统,能助您成为更具人气的小肠肠。游戏中独特的派对卡系统,记录着您数据、装扮与成就,让其他肠肠感受您厉(ke)害(ai);也提供了锦鲤鱼、赛博朋克风格、女仆等搞怪套装以及打啵、美少女变身等贱萌动作,还提供了举白裤裤投降、委屈哭哭等气泡表情,供您和其他肠肠互动。

在这里,您将靠着 “皮” 与“阔爱”,征战百人战场,成为派对之王!

香肠派对2023最新版本攻略

1.从飞机上跳下来之后,将视角尽可能的水平对向目的地,基本上维持在130左右的速度前进大概1Km(一般在900m-1.2Km之间)之后降落伞就会自动打开,之后你能够前进的距离就和你打开降落伞之后所维持的速度有关了

2.第二种 *** 也是很多玩家为了达到离飞机航线非常远的地方所运用的 *** ,那就是从飞机上面跳下来之后首先按照上面的 *** 往目的地飞,当出现能够打开降落伞的提示时马上打开降落伞,然后维持一定的速度往目的地飘过去。不过这种 *** 不同速度之间的差异还是非常之大的!

编辑点评

果然啊,曾经最喜欢的游戏和最喜欢的特摄联动还是把我勾回来了,简单聊聊它带给我的东西吧。

记得是2019年就有接触到这款游戏了吧,那个时候我的手机配置很低,玩不了 *** 战场(也就是现在的和平精英),所以巧合之下接触到了它,记得当初手雷能炸队友,哈哈哈不过s1出来之后就被改了,不过还是很喜欢玩,再后来记得是圣剑和呆呆龙刚出的那个赛季印象很深,原来圣剑是在地图标注的,一局里面一半人都去抢,场面壮观的很,有一局我抢到了,但是被队友坑走了,都给我急哭了。

在这个游戏里呢我也交到了很多志同道合的朋友,我们一起在游戏里谈天说地,那是我最宝贵的一段时光了。

我在这个游戏里呢也收获了一段不算恋爱的恋爱,她的声音很好听,好听到有些不真实,哈哈哈,刚开始的时候很怕她是一米八大高个的抠脚大汉,但是经过时间的沉淀,我确定她就是一个女孩子,一个我喜欢的不得了的女孩子,在游戏里面我经常逗她笑,她的笑声总能治愈和安抚我,但时间长下来,很多问题也暴露出来了,她其实比我的年龄大,我很害怕我们慢慢会没有共同语言,我的笑话再也不会让她发笑,我开始渐渐的失去自信,和她的话也少了很多,再后来,压垮我的最后一根稻草来了,就是防沉迷,这让我连我更爱的游戏都渐行渐远了,学业的压力也逐渐变大,我的家庭也出现了问题(不方便透露),我花了近乎一年的时间才缓过来,但也让我失去了很多,游戏里那些好友的头像再也没亮过,那个喜欢的女孩再也没联系,我打开游戏,却发现我再也无法好好安下心来玩了。

香肠派对应该是陪伴我最久的一款游戏了,它带给我了友情,爱情,给予我了现实中无法体味到的东西,它也带给我了离别,遗憾,但正是这些离别和遗憾才让我们成为了更好的我们不是吗?

陌生人,如果你现在遇到了一群很好的朋友,一个你很喜欢的女孩子,你不妨大胆一些,迈出之一步。

这次吃鸡的主角居然都是火腿肠?今日推游《香肠派对》

嗨,我是要给你推荐一百款手游的祎焜咯咯!

现在最火爆的手游无疑是王者和吃鸡,导致吃鸡类和MOBA类的衍生游戏层出不穷,相信老司机们也玩过不止一款同类型的游戏吧。今天祎焜咯咯要给大家推荐的就是一款吃鸡类游戏《香肠派对》



看图标就知道这是一款Q版游戏,吃鸡的内核不变,毒圈、空投、各种枪械道具一应俱全,而这一次玩家控制的角色从“特种兵”变成了一根香肠

游戏比较容易上手,对新手比较友善,如果觉得 *** 战场太难,不妨试试这款香肠派对。


这Q版的画风让人忍俊不禁

飞机变成了巴士。。只不过也会飞

相比 *** 战场,香肠派对中有更多的道具,比如虫洞手雷、传送手雷、圣剑、战术掩体等等,等待大家去游戏里体验发现


比如虫洞手雷的作用是创造一条穿梭通道

游戏中的一些细节设定也比较有趣,比如从高处跳下会打开一个飞行器所以不会掉血,被击败后玩家会变成一个稻草人,踩在史莱姆身上会被弹飞等等



悬崖再高也不怕

谁能想到这个球也是一种可乘坐载具

游戏中的战斗细节也做得不错,枪械打击感比较舒服,但是游戏对 *** 要求比较高,如果卡顿可以试试用加速器辅助,如果 *** 战场玩腻了,不妨可以下载香肠派对,试一试不一样的游戏体验哦。


总体操作难度低于 *** 战场不少,易上手


好啦,今天的游戏推荐到这里,我是要给你推荐一百款手游的男人,咱们下回见!

标签: 香肠 先行 派对 怎么 下载

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