TapTap的天花板到底能有多高? |
文/以撒
在今天的TapTap2021开发者沙龙上,黄一孟和几位相关负责人公布了不少新内容。在这个平台诞生的第五个年头,它的一系列改变还挺耐人寻味——没有任何巨大的调整,或者让你觉得是革命般的突破。但整体来看,它的迭代方向又很稳健,而且戳中了不少痛点。
首先,黄一孟介绍了篝火测试这款产品。简单来说,这是让产品在较早阶段登上TapTap,并匹配高质量玩家、匿名且不显示评分的测试手段。心动自己的《Flash Party》《T3》《铃兰之剑》和《火炬之光》等项目就经历过篝火测试。
黄一孟表示,篝火测试的核心目标,就是希望能解决“游戏在TapTap亮相是考试”的问题,帮助厂商在没有外界干扰的情况下,和玩家社区一起把游戏做好。
当然,这款产品的实现离不开他们曾经承诺过的TDS(TapTap开发者服务)。这个项目已经一年多没有声音,未免有些“雷声大雨点小”的感觉。因此你能看到,在这次沙龙中公布的新内容,与开发者有关的功能是最多的。
为了推动TDS的开发,心动在今年4月收购了一站式后端云服务提供商LeanCloud。上面这张图基本可以概括他们的布局,其中包括游戏可以直接使用的上层功能、在测试阶段使用的工具,以及运营人员使用的工具和底层服务。我们挑几个比较有趣的讲讲:
1.内嵌动态,这个模块能直接把TapTap社区的内容内嵌在游戏内,并且用推荐流的方式给每个用户个性化推送动态。这个功能很好理解,它把用户活动、官方运营和游戏产品捆绑在了一起。比如在等待匹配的时候刷刷动态,良性互动就有可能变得更多。
目前,TapTap上已经有50多款游戏接入这项功能,还有不少正面反馈。比如《香肠派对》的内嵌动态活跃用户,占社区总体的三分之二,发帖量占40%左右;《T3》在接入内嵌动态之后,玩家问卷回收数量提高了4倍;《Flash Party》中,每周活跃玩家有40%使用内嵌动态。
2.成就系统,这个功能与PS平台的系统类似。利用它,开发者可以为游戏设置成就,并且自定义素材和触发条件。在与平台属性结合之后,这个功能显然对游戏的生命周期,和玩家的社交传播都有好处。
3.TapDB,TapTap针对游戏运营开发的统计分析工具。除了基础的数据、投放效果分析等功能,它还能结合TapTap回答一些特殊问题。比如核心玩家的偏好特征,以及其他TDS功能的数据。现在,已经有3000多款游戏接入了TapDB,其中包含心动的所有游戏。
除了这些功能之外,他们公布的还有文本自动过滤、云存档,以及好友系统等功能。你会发现,这些模块好像来自各种不同的平台和产品,但却有可能在TapTap上融合起来。如果真能实现,TapTap上的开发者肯定能省不少心。
不止是开发者,TapTap也做出了面向玩家的改动。比如他们优化了推荐流,让个性化推荐的分发效率变得更高。从今年3月上线首页个性化推荐以来,TapTap首页推荐的分发量就有了大幅提升。
他们今年对评分机制的调整,不少人可能也有所耳闻。相比原本的规则,如今的TapTap评分更偏向于结合游戏近期版本的表现,以及活跃玩家的评价来呈现。这个改动,削弱了一些意外事件对于分数的负面影响。
另外,他们还在游戏页面增加了一个攻略模块,集中了官方和玩家发布的内容。截至去年12月为止,TapTap已有500款游戏接入攻略模块,每月覆盖1000万DAU。其中像《原神》这样的攻略大户,在更新2.0版本之后,几乎有50%的用户在下载后马上就点击了新版本攻略。
TapTap联合创始人戴云杰提到,这些攻略、视频的内容互动比相当可观。以《摩尔庄园》为例,整个6月,有近70%的社区用户消费攻略。如果有足够好的内容创作者入驻,TapTap上游戏的运营天花板会非常高。
这自然就关系到TapTap新增的一个重视领域:创作者。他们设置的创作者中心,除了能发布和领取一些激励任务之外,也能根据玩家和社区反馈来分配自然量。
你看看,这又融入另一种平台的思路了——在以前,TapTap的生态还仅限于TapTap、玩家与开发者,而现在又多了创作者这一方。因此在交流中,甚至有投资者拿B站的内容生态,来与TapTap的思路做比较。
总的来说,TapTap确实在围绕自己的特色,来往不同的方向迭代:他们意识到平台不仅仅是简单的评论和评分,而是真的能帮助开发。因此他们也开始服务开发者,推出TDS;对于玩家,他们更加重视社区互动和活跃度,而非单纯的数据;与此同时,他们也试图把二者结合得更加紧密。
除此之外,TapTap还打算在海外大张旗鼓。从数据上能看出,Google Play在海外仍然占着大头,但TapTap国际版的势头也不差。以《香肠派对》为例,7月份它在东南亚市场的下载量,就几乎达到了Google Play的一半。
如果就这样一直迭代下去,TapTap会进化成什么形态?又会有多高的天花板?这很难想象。虽然距离这些想象还有很远,但TapTap的节奏确实很稳健。就像黄一孟在演讲中说的:通过五年的坚持,他们至少证明了一些东西。在将来,他们需要证明的东西还会有很多。
游戏葡萄 *** 产业记者/内容编辑,
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今年是 5G 商用元年,乘着 5G 的风,各种云服务也顺势起飞。
在诸多云服务中,能让用户倍感亲切的可能就是云游戏了。
先前大家了解的多是外国云游戏服务。
因为设备和 *** 环境的限制,只能眼巴巴看着。
今天则是货真价实的国内平台,网易云游戏。
开玩之前,我们先做一点准备工作:
网易云游戏无需手柄之类的外设,有屏幕就能玩。
目前支持有 Web、Android、iOS 三个平台。
不过由于上线时间不长,beta 版偶尔不稳定。
接着就可以开始我们的体验了。
网易+腾讯+B站+热门
网易云游戏应该是国内一众游戏大厂中,更先面向全网推出云游戏平台的厂家。(腾讯的还在内测)
这是之一个值得表扬的地方。
第二个则是除了自产自销,提供自家 20+ 款手游之外。
网易云游戏还支持腾讯家的王者荣耀、 *** 飞车、剑网 3、多多自走棋。
B 站的碧蓝航线、双生视界,或者 B 站服的明日方舟、阴阳师等。
以及炉石传说、崩坏3、香肠派对等热门游戏。
游戏数量加起来一共 40 款,玩家更爱的那些基本都覆盖到了。
作为新平台,这个表现还是不错的。
游戏稳定性超出预期
在最初的媒体报道中,5G *** 下网易云游戏的表现是 4K,60 帧。
4G 环境下则是720P,30 帧。
实测 4G 环境,帧率、画质如此,时延在 50ms 左右。
WiFi 环境亦如此,时延则更高。
但常规环境 720P,30 帧这个标准其实有点低。
毕竟手机屏幕都 1080P 起步了。
所以打开超清画质后,画质表现一般。
但是随着游戏时间的延长,「华生发现了盲点」。
相比一些宣称 1080P 画质的云游戏。
720P,30 帧的低标准使得网易云游戏无论在移动端还是 Web 端都还算稳定。
虽然时延看起来忽高忽低,实际表现却比预期好很多。
几乎有本地运行七八成的水平。
这可能就叫因祸得福吧
当然,前文提到的偶尔不稳定还是有的。
大体如图:
以上都是在 Android 手机上的表现。
在 Web 端因为屏幕放大,画质有所降低。
但稳定性又增强许多。(百兆带宽)
潮老师在某天上午 *** 不太拥挤的情况下,试玩网页端约半小时。
总体时延都稳定在 10ms 以内。
一言蔽之,对设备和 *** 环境要求不算高,能玩。
另外因为网易云游戏目前还没上线端游。
所以 4G+手机体验肯定是更好的。
而单论手机端体验的话。
还要考虑流量、体积占用和耗电问题。
我们的测试机运行 App 大约 1 个半小时。
流量和存储占用表现如图:
1 小时的云游戏后,电量从 40% 掉到 20 %。
大家各自的实际体验肯定会比上图高。
但一般来讲本地运行【明日之后】60 分钟也是这个水平。
其他
当然,新生事物总会有意想不到的问题。
这次是排队。
人少的时候,100 多人等待 3-5 分钟就开玩了。
而越到下午人多的时候,等待时间越长。
55 人等待耗时 10 分钟。
现在则是 200 多人等不到头(实际是半小时左右)
而从上周潮老师开始玩游戏的少许等待。
到今天下午的等不到头。
仅仅过去五天。
emmm……只能说太火爆了
好在官方态度积极,目前正在紧急扩容。
如果想获得全面的体验,今天尝个鲜,玩的时候避开高峰期即可。
最后如果让我们评价一下网易云游戏这个吃螃蟹者的话。
我们认为还行。
毕竟另一边,腾讯的云游戏平台 Start 大半年了还没动静呢~
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云游戏开场了
亏损9亿,市值缩水超八成,TapTap母公司如何突围?近日,TapTap背后的心动公司(02400.HK)发布了盈利警告,称截至2021年12月31日止,其净亏损约8.7亿元至9.3亿元人民币(下同)。据南都记者了解,心动公司的股价已从2021年2月的更高点的114.5港元跌至18.28港元,市值缩水超84%。联交所信息显示,心动公司董事长、CEO黄一孟从2021年4月以来,增持了12次,斥资近2.5亿港元。
版号停发近8个月,很多游戏公司都调低预期,调整战略以及相关的组织架构、人力分配,而心动公司目前遭遇成熟游戏营收下滑,新品还暂时无法上线的局面,高额研发投入下,黄一孟手里的牌该如何打好?
研发费用连年翻番
收入下滑且成本费用上升,是导致心动公司对于亏损的主要原因。
一方面,公告称若干处于成熟阶段的现有游戏收入下降,并部分抵消了来自TapTap的收入增长。同时, *** 游戏收入占比高,但因为要多方分成, *** 游戏毛利低,导致毛利率下滑。
另一方面,企业开支持续扩大。其中,研发开支较2020年同期增加约5.5亿元至6亿元,再次实现翻番。同时,TapTap的推广费用以及员工福利的上升,导致销售及营销费用及一般及行政费用增加约人民币1.75亿元至人民币2.25亿元。
两年以来,心动在游戏研发端的投入肉眼可见。2019年底,心动游戏研发人员数量为805人,到2021年6月,公司共有1270名员工参与游戏研发。目前,国内游戏发行环境的不确定性使心动游戏产品研发的前景有着更多的不确定性,自2021年7月国家新闻出版署最后一次公布国产 *** 游戏审批信息以来,游戏版号下发进入了停滞状态。TapTap就曾因发行没有版号的游戏被给予停业整顿三个月的处罚。
值得注意的是,虽然研发成本与营销费用的激增并未提升总体营收,但是心动董事会还是对未来做出了乐观的预期,表示2021年在游戏研发及TapTap的国际业务拓展方面投入大量资源,“虽然在当年并未产生收入,但从长远来看,该投资符合集团的长期利益,并预计将在今年和明年逐步实现收益”。
不过,今年年初,心动公司被曝“将裁员三分之一”,随后黄一孟在推特上回应称确有调整部分团队岗位,但人数根据实际业务需求增减,没有一刀切的比例。企业方面也在回应媒体时称,裁员比例显著低于1/3,并且公司重点业务、重要岗位的 *** 工作,仍将正常推进。
海外市场或成新增长点
业界人士对南都表示,心动公司在过去曾经依靠《仙境传说》的一时风靡而火爆,但近年来并没能推出新的现象级游戏。在如今手游体系中,网易、腾讯、哔哩哔哩、米哈游等均依靠大IP *** 赢得市场。相比之下,虽然心动游戏通过《喵斯快跑》《人类跌落梦境》等作品在付费游戏方面取得了显著增长,但付费游戏在总营收中的占比较小,目前还难以担当扭转局面的重任。业内人士表示,心动若迟迟无法完成研发端的突破,可能会陷入更大的危机。
2021年中期财报显示,心动游戏2021年前六个月平均月活跃用户为1569万人,同比下降48.5%。值得注意的是,《香肠派对》这一在国内用户活跃度下降的游戏登陆东南亚市场后受到了玩家的欢迎,30天内获得了1500万次的下载。此外,数据显示,2021年前六个月TapTap国际版APP平均月活跃用户数达到1318.3万人,同比增长484.4%。对比之下,TapTap中国版月活跃用户为2867.1万人,增长仅有15.6%。
正如心动此前对裁员的回应所说,“准备将主要资源与业务重心,投入到确定性和成长性更强的海外市场,同时还要减少在研项目的总数,把目标和资源聚焦到拟在2022年上线的项目。
业内人士表示,在新作发布时间以及反响未知的现状下,开发海外市场会是心动游戏盈利的增长点,也是扩张其业务布局的方向。
离“游戏领域的奈飞”有多远?
在2021年4月发布的致股东信中,黄一孟曾对“心动,从不现实开始实现”这句标语做出解释:“这里的‘不现实’,并不是我们看不懂现实,认不清现实,而是‘不满足于现实’。”而TapTap正是其野心的表现。
在黄一孟的构想中,他希望TapTap能够成为“游戏领域的奈飞”,产生国际性影响。而心动旗下的游戏产品与TapTap这一平台也有着密不可分的共生关系,研发端供给优质内容给平台,平台又用自身流量扩大产品的影响力。
在各渠道通过抽成收割利润丰厚的手游时,TapTap不收提成,只依靠广告盈利的模式显得与众不同。近年来,TapTap绕过了渠道,获得了《原神》、《万国觉醒》等高人气游戏的青睐,海内外市场规模也不断扩大。
数据显示,2021年TapTap预计收入为7亿元,同比增长约36%。据TapTap年度报告披露,2021年,TapTap平台总分发量超5.1亿次(1月-11月),其中下载量破千万的游戏共有五款。全年平台上线新游超1000款,累计下载1.44亿次。在付费游戏分发能力方面,TapTap全年共售出买断制游戏620万份(不含免费下载,付费解锁游戏),更高单款销量超120万份。
业内人士表示,国内版号的恢复发放有望推动平台用户规模和收入增长,同时游戏出海大趋势也将带动TapTap国际版发展。但如何将高人气游戏带来的流量转化为收益这一问题依然等待着一个更好的回答。同时,在日益增高的研发投入背后,自研游戏能否借助平台的东风实现自我突破也将是决定公司未来发展的关键之一,黄一孟的“不现实”能否真正走进现实或也将取决于此。
采写:南都记者 叶露 实习生 段欣雨
香肠的派对,带你来一场不同的“吃鸡”游戏,是一场身心的放松。当你每天都进行着相同的游戏,没有创新,没有更新,只有固定的道具,固定的战斗,那么这款游戏的乐趣和放松感必然直线下降。卸载之后,没有更好的游戏替代品,最终陷入了卸载-下载的无限循环。
今天为大家推荐的是一款“吃鸡”类手游-香肠派对》,游戏题材不变,目的不变,但是过程却让我感到惊艳,似乎找到了对游戏的初衷,开心且放松。
香肠派对
游戏模式
对,你没有看错,今天不赘述,直接开始放大招。
躲猫猫模式:类似于电脑端游的《逆战》中躲猫猫模式:进入游戏后,分为两个阵营,一个阵营躲藏,一个阵营寻找。
躲避的一方可以使用魔法棒将自己变化为想变成的样子然后躲藏起来,可以变化成木箱,也可以变化成角落的碗等。但并不是变化了就万事大吉,每隔一段时间就会吹口罩,敌方会“听”到你的位置进而攻击你。
寻找的一方具有武器,特质污污弹道具投掷到怀疑的目标物体,隐藏的角色会被污染到,击败敌人获得积分增长。
躲猫猫模式我个人非常喜欢的一种模式,奈何端游中外挂繁多,游戏乐趣低,手游推出的这个模式,可以感到玩家的喜爱程度。
变身为木箱子
经典模式:《香肠派对》中经典模式下一共有两张地图:战斗岛和彩虹岛,战斗的模式和寻常“吃鸡”游戏大致相同,只是增加了额外的道具。
“爆炸弓”,可以发射爆炸箭,造成范围伤害;“圣剑”一刀999,;“唤龙枪”召唤飞龙坐骑,成为龙骑士;“火球”造成小范围火圈等等一系列道具,给游戏增加了元素,给玩家提供更多的可能性。
轻松吃鸡
“快速派对”共计28人参加游戏;“团队激斗”双方队伍优先获得60击杀的胜出;“狙击对决”使用狙击道具优先获胜即可。
从游戏模式来看,《香肠派对》吸取了手游的多种模式之外,参考了端游关注度较高的模式,为玩家提供了更多模式的选择,并不需要一味的将“冲分”作为游戏的目标。开发商“真有趣信息科技有限公司”真正将“有趣”二字落实在游戏的开发过程中,虽然存在BUG,相信从玩家角度出发的公司必然会得到玩家的青睐。
宣传画
游戏画面&操作
相对成熟工作室 *** 的游戏,《香肠派对》画面仿真度不高,对于一款生存射击类游戏来说并不讨好,但是它却带出了别样的韵味。
人物建模采用的就是游戏名称中的香肠,长出了四肢开启了一场派对。
举起道具攻击
如果一款游戏仅仅凭借人物模样自然是不可以的,除去游戏人物的设计别出心裁,游戏中的亮点也很多。在同样的题材下,“吃鸡”类游戏大幅度靠近真实,从环境到人物细节都追求完美,《香肠派对》称得上“另类”。
建模采用“香肠”,而游戏中的行为也彻底脱离了束缚,特别是角色在战斗中可以将武器举起越过障碍物进行攻击,角色移动可以采用二段式跳跃,从高处落下可以开启螺旋桨,这几点的设计会让传统的玩家大跌眼镜。
游戏飞机
游戏画面接近于动画片的感觉,而传统“吃鸡”更像“特效”仿真的技术。动画质感缺不粗糙,游戏中有道具“十五倍镜”,从侧面就可以感受到画面绝对是精心 *** ,能够支撑十五倍放大的技术,而不失真。人物被击败后会“逃跑”,而并非倒下......
从画面来看,《香肠派对》是精心 *** 的良品,细节 *** 到位,而且画面的构图及表现能够给用户很有趣的体验,为游戏的增添了乐趣,无论从质量还是出发点都令人拍手称赞。
游戏道具之所以推荐《香肠派对》除去模式好玩,画面另类之外,还有其中各类“小惊喜”的道具。,如“哒哒哒冒蓝火”的加特林,前文提到的圣剑等神器;装备增加了“4级背包”,能增加血量的游泳圈等等。包括其中还有很多玩家没有发现的隐藏道具。
总评:游戏界面简洁清新,游戏模式多样化,游戏观感具有趣味,质感强,是一款不错的“吃鸡”类游戏。缺点也比较明显,因为公司规模的限制,游戏BUG较多,正在不断的完善之中,另外游戏运行成本限制,导致游戏公司需要吸收资金,自然会出现一些导致影响到游戏平衡性的道具,所幸有所节制,在可接受的范围内。
大家有想玩的可以私信我哦~
熊孩子充值游戏上万元 民警65次 *** 追回钱款江淮晨报讯 拨打65次 *** ,咨询4家游戏 *** 公司,开具多张未成年人证明材料,调查多笔资金流向……疫情期间,六安一名熊孩子用母亲手机上网课,充值游戏钱款上万元。5月11日,在六安市金寨县公安局白塔畈派出所民警的努力下,1万多元钱款被追回。
微信零钱少一万
家长怀疑被盗刷
今年4月13日下午5点左右,一女子管某带着12岁的孩子来到了金寨县公安局白塔畈派出所报警,称自己的手机微信被盗刷,少了1万多元。
接到报警后,民警张茜一边安慰管女士不要着急,一边检查管女士的手机,发现手机微信里存在多笔游戏充值记录,而且手机里下载了多款游戏。
民警了解到,管某在镇上的一银行内做炊事员,因疫情原因孩子陈某一直未开学,平时手机就给孩子上网课用,游戏是孩子陈某下载的,管某对充值一事毫不知情。民警询问孩子陈某,可12岁的陈某却说不知道,难道真的是被盗刷了?民警张茜继续对手机充值的钱款进行调查。
钱款流向蹊跷
熊孩子终于承认
民警在征得管某同意后,清点了管某的微信支付记录,发现自4月2日以来,管某的微信分别往4个游戏商家充值,共计金额11609元。其中往腾讯旗下的和平精英游戏充值8192元,往心动 *** 旗下的香肠派对游戏充值2277元,往4399小游戏旗下的迷你世界游戏充值786元,往广东天宸旗下的猫和老鼠游戏充值354元,共计12000元。
民警又得知,孩子可能知道微信的支付密码,基本判断钱款并非盗刷,而是孩子陈某充值所为。在母亲的询问下,陈某终于承认了自己从4月以来一直通过母亲管某的微信充值游戏的行为,但他不清楚自己总共花了多少钱。
管女士告诉民警,自己家庭负担重,因为最近是茶季,管某替别人摘茶实在无暇照看孩子,孩子要上网课就把手机丢在家里给他自己使用。现在少了这么多的钱,不知道要挣多久才能挣回来。陈某也才得知,自己平时几十几十的充值,最后竟然充值了一万多元,面对妈妈的眼泪,陈某低着头揉搓着手指不发一言。
民警多方寻求渠道
帮忙申请退款
这一幕民警张茜看在眼里,她安慰管某和孩子陈某,并告诉他们未成年人游戏充值经过审核后一般是可以退款的。管某听了这话,眼里燃起了希望,考虑到管某文化程度有限,对手机操作并不熟练,孩子也还年幼,民警张茜决定帮助他们申请。
陈某分别充值了四个游戏,民警张茜按照游戏所属平台分别联系了腾讯 *** 、心动 *** 、433小游戏以及广东天宸 *** 公司 *** 。其中三款游戏都提供了关于未成年人消费充值的资料审核方式,但广东天宸 *** 公司却说该公司仅负责游戏开发,有关充值问题需要咨询vivo平台,随后张茜又咨询vivo平台,但仍然表示不退款。
民警张茜又帮助管某填写了相关的证明材料,整个过程持续了近3个小时,一直到晚上20点左右,张茜才完成这三款游戏的信息审核提交,并与管某约定有回复可以随时来派出所寻求帮助。
民警拨打65个 *** 追回钱款
资料提交之后,民警张茜依然心系着管某的这件事,一直不断地与三家游戏公司联系询问退款进度,也多次协助管某进一步填写相关审核材料。
4月20日,腾讯 *** 发来消息,可以在15个工作日内退回8143元的关怀金,紧接着心动 *** 也通过了审核,退回了2277元的游戏充值费用,随后4399游戏平台也通知了退款进度,管某收到钱后,来到派出所对民警张茜连声感谢。
张茜数了数这段时间拨打的 *** *** ,竟然有65个之多,这还不包括在微信上 *** 上与 *** 的对话联络。虽然很累,但是看到管某和孩子开心的模样,张茜觉得很值得。
虽然充值的费用大部分可以退回,张茜还是再三的叮嘱管某一定要做好监管工作,做好支付密码的保密工作。
合肥报业全媒体记者 周勇 通讯员 刘小川
人类一败涂地手游:和香肠派对、输入法开启梦幻联动近期,一款叫做《人类跌入梦境》的手游问世,一时间引起了强烈反响,这款手游的新奇之处在于,不仅拥有PC端人类一败涂地的原汁原味,还在此基础上有了升华。想一想,在手游上和电脑上都可以玩同一个游戏的时候,那你肯定会优先选择手机,毕竟可以随时随地召唤小伙伴来一场说有就有的“开黑”。
其实在人类一败涂地手游中,也有很多和其他地方的梦幻联动,其中更大的联动就是在皮肤上,比如各位玩家在皮肤管理页面看到的一个皮肤,名字叫做鸡你不美,是不是很熟悉呢?没错,原梗就是出自蔡徐坤。当然也有代言人小团团的专属皮肤,皮肤肚子上还画了一只猪,更显可爱。
除此之外,当中还有一款叫做“苦行僧”的皮肤,相信各位玩LOL的小伙伴应该都不陌生,这就是英雄联盟中盲僧的样子,没想到人类一败涂地手游和LOL还有联动。当猛汉心中的盲僧化身软体怪,到了人类一败涂地手游中,会不会有回旋踢的惊艳操作呢?答案是并无不可能,比如各种爬墙,在手游中都是可以轻松实现的。
而作为人类一败涂地手游的发行商心动 *** 来说,他们也促成了另外的梦幻联动,在手游中也可以看到心动 *** 发行的另一款手游的影子,那就是《香肠派对》。当武装到牙齿的香肠人跌落到梦境世界中,会有怎么的化学反应呢?这也是玩家们值得去探索的地方,而且香肠人皮肤到了手游中,还会是限定皮肤。
如果你正好都喜欢这两个游戏,那么一定不要错过,这个皮肤需要参与皮肤才能领取哦。除了游戏内,在游戏外也可以看到Bob的影子,人类一败涂地手游也和搜狗输入法开启了联动,手游表情包正式上架到搜狗输入法中,大家可以在搜狗输入法中下载使用,都是根据Bob真实还原的表现,看到这些,奇怪的表情又多了起来。
还真是Bob无处不在,在皮肤中,也有一些融合了现阶段很出名的梗,比如“打工人”等,目前就已经有50款皮肤可以供大家选择,当然有的是需要通过各种活动解锁,而有的只需要进入游戏就可以获得。除了在梦境中控制软体怪闯关,皮肤也是这款游戏的一大看点,各位还是到梦境中一探究竟吧。
6款网游未成年人防沉迷机制测评结果首先,未成年人保护法第七十四条规定, *** 产品和服务提供者不得向未成年人提供诱导其沉迷的产品和服务。
本次测评,澎湃新闻共挑选了6款 *** 游戏,分别是《王者荣耀》《和平精英》《原神》《我的世界》《忍者必须死3》和《香肠派对》,平台说明的适合游戏年龄从8岁+到16岁+不等。
孩子百般央求家长帮忙解除“防沉迷”。
“这都要开学了,他反复跟我说这是最后一次玩游戏,央求我拿手机给他,从学校报到回来后一玩又是一整天。”因为耐不住孩子的“百般乞求”,8月31日,带着孩子去学校报到完的海口市民陈女士再度将手机不情愿地甩给了即将上4年级儿子小林,这也让小林本已快哭了的脸上顿时如变脸般堆满了高兴的笑容。
“我平时手机就拿来听听小说,看看小视频,里面其他的《和平精英》《王者荣耀》《原神》都是他玩的游戏。整个暑假,他每天都拿着手机在屋里和班上的同学开语音打游戏,叫吃饭、洗澡都不出来。这几天听说游戏行业将要整顿,十分期待这次政策能够真的刹住孩子上瘾般玩游戏的风气。”陈女士坦言。
孩子沉迷 *** 游戏,很多家庭都有这样的苦恼。
去年林女士的女儿小瑞在绵阳市的一所寄宿制学校读书,为了方便日常接洽,林女士送给女儿一部自己用过的手机,里面有她以前用过的 *** 号码和注册过的应用商店账号。
原来,那部手机的 *** 号码还绑定过她的一张银行卡,就在她忘记按时取款的这段时间,女儿小瑞通过应用商店账号下载了一款叫“捕鱼炸翻天”的游戏,陆续把银行卡里的钱全部用于游戏充值了。
孩子是通过家长的实名信息来绕过对未成年人的监管、玩 *** 游戏的。
记者随机选择了一家电商平台,输入“租号”“游戏账号”等关键词之后,页面弹出大量租号、卖号的店铺,里面包括当下更流行的大部分 *** 游戏。
成年人实名账号,真的那么容易买到吗?记者以“买号”“王者荣耀号”“买号永久”等为关键词在 *** 、闲鱼、交游猫APP等多个平台上搜索,均能意识到很多商家在兜售网游账号。
记者随即前往 *** 提供的“选号网”,意识到网站内正出售大量《王者荣耀》《和平精英》游戏实名账号,售价更低的英雄数量、皮肤数量只有60个左右,在300元上下;更高的有超过100个英雄、360款皮肤,53万以上贵族积分,价格直指2万元。
*** 透露,选完号并付费下单后,门店会给用户发指定的账号和密码,用户可以用此登录游戏,并在 *** 的协助下自行换绑身份证信息。而当记者提出疑问,透露自己还未成年,换绑身份证后会否仍会进入“防沉迷模式”时,对方透露记者可以“不用本人身份证”,借长辈身份证绑定游戏账号,“绝对万无一失的,后面如果不玩了你可以再卖回来。”
最后,刘晓春建议,监管部门关于平台的相关游戏内容应给出更为明确的界定标准,并对平台中未成年人模式的游戏内容创作给予肯定的激励措施,从而帮助平台更好地建设未成年人模式。此外,刘晓春认为,监管部门应完善对未成年人身份识别等问题的基础制度构建,从而帮助平台实现未成年人身份核验机制的优化。
席卷全平台!派对游戏怎么就成为了时代新热潮?派对游戏现在无疑已经成为了时代新浪潮,无论国外还是国内,派对游戏的热门作品在这几年都层出不穷,而且国内很多公司纷纷立项都在进入这个新赛道。
以热门作品来说,最近几年火爆出圈的有《鹅鸭杀》、《糖豆人》、《太空狼人杀》、《香肠派对》等游戏,今年最热门的则是《蛋仔派对》,下半年将要终于推出正式版的《猛兽派对》则可能也会产生巨大影响力。
另外巨人 *** 研发的《太空行动》,雷霆游戏在海外推出的《Funny Fighters》,腾讯天美Z1工作室自研的派对游戏《代号:乐园》等新作都会是将来这个赛道的重量级作品,相当值得关注。
那么,已经热门出圈的有哪些游戏?为什么这些游戏能够如此火爆?未来这些值得关注的新作有什么特征?
一股时代新浪潮正在扑面而来了。
出圈作品火到了什么地步?
首先当然要提到的是当下国内最为成功的派对游戏—《蛋仔派对》,该作在今年过年的时候出圈到了令人惊叹的地步。
以个人体验来说,相信很多人和我一样在过年走亲戚的时候都会发现很多年轻人在玩一款派对游戏,询问后才得知叫《蛋仔派对》,但是当时根本没有想到这款游戏居然可以火到超级出圈的地步。
数据显示,网易游戏推出的这款《蛋仔派对》从去年年底开始在iOS免费游戏榜上霸榜34天(截至1月26日),并且在去年12月推出新的皮肤后,畅销榜连续攀升,从1月21日(除夕)开始进入iOS游戏畅销榜前四位,此后连续多次登顶iOS畅销榜首位。
在抖音平台上,“蛋仔派对”标签下的视频播放量在今年3月初已经高达达326.3亿次,到了今年4月底的时候,这个数据则是491.5亿次播放,玩家们乐此不疲地分享着新地图,也有玩家挑战蛋仔各类舞蹈。
当然很多人当时都对《蛋仔派对》能否持续火爆下去产生了很大的疑问,但是事实上在最近这款游戏依然可以经常进入iOS游戏畅销榜前十,这已经是非常了不起的一个成就了。
《蛋仔派对》无疑是网易的现象级产品。网易公司在财报及 *** 会议中透露,《蛋仔派对》成为了该公司历史上日活用户更高的游戏,达到3000万规模。SensorTower的数据则显示,游戏自今年1月份就稳定在国内手游iOS收入榜的TOP10,超越《梦幻西游》并成为网易在iOS端收入更高的游戏,同时还连续3个月居于iOS手游MAU排行榜的第2名。
早在2020年的时候,国外两大派对游戏就已经产生了巨大的出圈效应,即《糖豆人》和《太空狼人杀》,两作的Steam单日在线玩家峰值都曾超过了10万,甚至一度仅次于《CS:GO》与《Dota2》。同年,由物理引擎打造的“沙雕”派对游戏《动物派对》,十一期间也曾引发过不小的讨论。尽管只是Demo版本,但游戏的Steam在线人数却一度高达11万。
2021年推出的《鹅鸭杀》则在今年成为了又一个派对游戏出圈名作,Steam在线人数一度突破了70万,这也是非常惊人的一个数字。
《Stumble Guys》则是在海外非常火爆的一款派对游戏,这款由芬兰手游工作室 Kitka Games 在2021年推出的闯关派对游戏,可以说是目前最成功的“糖豆人”玩法手游。截至2022年10月,该作全球累计下载量已经突破2.65亿次,内购收入超过了6000万美元。
从以上数据不难看出,最近几年派对游戏爆款频出,出圈效应和在线人数经常超出人们的想象之外,在未来入局者肯定会变得更多。
为什么能够这么火爆?
之一个是操作门槛低。
当下这些火爆的派对游戏都是操作门槛比较低,以《蛋仔派对》为例,基本上只需按手机即可学会基本操作,关卡难度不高,除非是专门打巅峰派对的高分玩家,正常的匹配和主题游戏,大家的实力都基本相当。这样的低门槛使得游戏在玩家群体中可以轻松地获得传播。
《蛋仔派对》有四个操作按键,但是实际上常用的只有一个跳跃按键,所以让大量轻度玩家可以很快上手,很多此前都不怎么玩游戏的人也都在简单尝试过后很快适应了。
此外像是《鹅鸭杀》、《太空狼人杀》、《糖豆人》也都操作极为简单,可以说是真正的人人有功练。
根据最近《蛋仔派对》和《鹅鸭杀》的数据统计显示,玩这些派对游戏的女生和年轻群体特别多,操作门槛低正是其中一个比较重要的原因。
第二个是萌系画风。
无论是《蛋仔派对》还是未来将要推出的《猛兽派对》,派对游戏主要都是萌系风格,当然在萌的基础上还有不同的细分风格,比如《蛋仔派对》是潮玩风格,《猛兽派对》则是软萌特色,《鹅鸭杀》则是一种恶搞萌系特征。
派对游戏的本质是把线下派对活动变为网上联机的行为,所以萌系画风和派对的主题轻松、活泼是最为契合的一种美术风格,仅仅只是看到屏幕上十几个萌系角色在那大乱斗都能令很多旁观者笑到肚子疼了。
第三个是直播平台的推波助澜。
DataEye数据显示,今年2月份,《蛋仔派对》开启了很多场直播,位列游戏直播榜第二名。
这主要是因为派对游戏天然就很适合进行直播,而且大多数游戏主播平时会在直播《和平精英》、《英雄联盟》之余找一些轻松有趣的游戏来进行整活演出,提升自己的直播热度,而轻松休闲又特别容易出整活名场面的《蛋仔派对》和《鹅鸭杀》就成了很多主播的首选之作。
其他像是《太空狼人杀》和《糖豆人》以及此前在海外推出的《太空行动》也都有很高的直播热度,可以说派对游戏和直播平台是互相成就了彼此,属于是双向奔赴,直播平台和派对游戏都提升了各自的热度。
第四个是编辑器的助力作用。
《蛋仔派对》对于整个行业最为巨大的影响在于验证了编辑器可以带来无限的扩展可能性。
如果只有官方设定的那些固定地图,追求新奇的年轻玩家群体肯定很快就会感到腻味了。因此,《蛋仔派对》推出了一个颠覆传统的功能——乐园工坊。在这个模式中,玩家可以创作全新的关卡或者在“乐园游廊”中直接体验其他玩家的原创地图。这个功能几乎具有无限的延展性,让游戏拥有了源源不断的活力。
在游廊中,有许多像《童梦森林》、《竹溪山空》和《秋意几许》这类风景赏析地图。玩家在这些地图上游玩时不由得感叹作者做图能力之强悍。这几张地图都非常有特点,比如《童梦森林》里梦幻仙境版的密林、《竹溪山空》里清新缥缈的仙境以及《秋意几许》中不断落下的枫叶,如今这些地图已经成为了网红打卡点。
网易游戏针对《蛋仔派对》地图编辑器进行了多次迭代升级,并不断引入异业联动对象丰富内容创作素材,促进玩家创作的多元化发展。而多样化的二创内容又提升玩家活跃度,进而逐渐形成正向生态循环。
这正是《蛋仔派对》可以持续火爆并且一直到现在依然处于IOS畅销榜前列的重要原因,并且正因为《蛋仔派对》这种做法获得了巨大的成功,使得不少公司都纷纷跟进。
例如《太空行动》去年11月获得版号后开始逐步上线测试,其研发商巨人 *** 将剧本工坊模式作为游戏的一大卖点,此外之前火爆已久的《糖豆人》也在今年5月新增了关卡编辑器,帮助玩家进行创作。
据说腾讯天美在研的派对游戏新作《代号:乐园》也会将编辑器作为一个重要特征来进行研发。
未来有哪些值得关注的新作?
就未来一段时间值得关注的派对游戏主要有这么几款。
下半年确定在9月20日发售的《猛兽派对》是一款重量级新作。
其实《猛兽派对》就是2020年那款推出demo版本后即火爆的《动物派对》,只是因为版权等原因现在改名叫《猛兽派对》了。
《猛兽派对》最突出的亮点,就在于它将“软萌可爱”和“暴力互殴”捏到了一起。动物们看似人畜无害,实则皆会一套醉拳,仅仅是观看就令人忍俊不禁笑弯了腰。写实的画面效果、物理引擎驱动产生的流畅动作、夸张且逗趣的打斗,关键是较低的游戏门槛,勾起了很多玩家亲手一试的兴趣。
这款游戏之所以拖了这么久才决定要在今年9月正式发售,主要是因为开发商所思信息科技有限公司此前主要是一家做VR和AR的科技公司,他们是之一次做这种游戏,然后打算多平台上线以及把游戏呈现得更加完美化,所以花了实在太多的时间,再加上开发团队低估了修复bug的时间,最后是出动了100员工花了三年时间把游戏打磨成了一个比较完美的形态才拿出来发售。
不过放在2023年的现在,派对游戏的爆款已经出现了好几个,再加上《猛兽派对》的98元定价,这使得该作要想成为下一个爆款,可能会面临很大的竞争压力。
当然所思科技还是很有诚意的一家公司,该公司CEO罗子雄此前在接受媒体采访采访的时候坦言,会通过不断的学习和进步,让《猛兽派对》的操作有更多技巧,使玩法更具深度,比如闪避、立回等竞技性极强的要素的加入,以更多细节的填充为游戏带去延展。
而且2020年《猛兽派对》所展现的那个demo版本实际上是当时所有玩法和内容了,如果当年所思科技赶工几个月将游戏很快发售,也许可以吃到当时掀起的热度的红利,但是对于这个游戏的未来可能并不是一件好事情。
最后游戏表现究竟如何,有待9月20日之后见分晓,我个人觉得这款游戏仅凭软萌画风就可以吸引到不少玩家去购买,而且要知道《猛兽派对》此前一直是Steam愿望单排行第三的存在。
巨人 *** 推出的《太空行动》也是非常值得关注的一款新品,根据巨人 *** 7月4日在接受投资者调研时称,该公司预计7月中旬《太空行动》将开启公测推广,前期的运营准备工作一切就绪,公测开启的同时将推出新版本、新地图、新角色,届时公司将从品牌、内容及直播等多方面开展营销活动,希望能实现用户的显著增长。
实际上《太空行动》在去年的12月16日就正式开启了国服内测,并且此前就获得了国内游戏版号,就最近来看,国服公测的时间已经不远了。
游戏上线后在东南亚市场的表现非常不错,曾登顶泰国、马来西亚等市场的 Google Play 游戏下载榜,Google Play 商店页面显示游戏下载量已突破1000万,官方宣称“受全球3亿玩家喜爱”。
Sensor Tower最新数据也显示,《太空行动》不光跻身东南亚2022年手游下载榜Top10,在巴西2022手游下载榜上也名列前茅,可以说是出海游戏中的佼佼者。
并且在此期间,越来越多海外玩家通过社交和自来水传播的方式,源源不断地参与到《太空行动》中。同时在Google Play、Youtube、TikTok等平台,大量玩家、主播、KOL通过直播和UGC方式传达对游戏的热爱,它也因此在玩家间获得了不错的评价。
目前看来,《太空行动》可以说是国产派对游戏里的出海成功代表,也可以说是巨人 *** 公司在《征途》和《球球大作战》后的又一款代表作。
此外从官方数据来看,截止到2022年11月,游戏全球累计用户数已突破4200万,日活数百万,月活超千万,其中用户数相比2021年4月,半年时间翻了近3倍。
游戏本身设计有颇多亮点,首先从产品玩法上来看,不同于传统的太空狼人杀的玩法,《太空行动》提供超过40个身份、覆盖三个阵营的可选角色,给玩家带来相对新颖的悬疑推理体验。
简单来说,游戏中各阵营角色均拥有不同技能和定位,如船员阵营中有着与内鬼一样的攻击能力的警长,可以通过攻击来甄别玩家身份;内鬼阵营中可以复活的噬魂怪,能够隐身淘汰船员的变色龙,释放诅咒、无形中淘汰船员的咒术师,均受到了大量玩家的青睐。
不得不提的还有游戏内的中立势力,这些角色没有明确的站边条件规定,玩家只要完成自己的特殊任务即可,比如需要想方设法让其他玩家觉得自己就是内鬼的小丑。
雷霆游戏在海外推出的《Funny Fighters》同样是一款颇有潜力的新品。
从游戏命名就可以看出,《Funny Fighters》的核心主题就是“有趣地打斗”,而这款产品在风格和玩法设计上也确实可谓是将这两个关键词体现得淋漓尽致。
《Funny Fighters》和《蛋仔派对》一样选择了潮玩风格,可以预见这种风格会受到很多年轻人的喜爱。
《Funny Fighters》有点像是派对游戏融合了MOBA和吃鸡的特征之后的一种新颖类型,比如以玩家在游戏早期会反复进行的最经典4v4地图为例,玩家的核心目标就是帮助所在队伍率先取得14次团队总击杀,而任何玩家被击杀后,经历短暂的冷却时间即可复活,这无疑都有着典型的MOBA游戏特色,此外游戏的俯视视角也令人联想到了MOBA。游戏中装备全靠捡才能获得则很像吃鸡类型。
该作目前只是在海外进行了一些小规模测试,未来可能还有比较长的一段路要走,但是凭借游戏本身一些设计亮点,将来有很大的可能性也能获得很多玩家的认可。
结语
几年前当派对游戏刚火爆的时候,其实很多人都能预料到未来这个品类会更加火爆,但是火到现在这个地步确实超出了很多人想象之外,尤其是《蛋仔派对》通过编辑器的方式解决了此前很多派对游戏火爆一段时间后就进入下滑期的问题。
而无论是已有的热门出圈名作,还是未来将要登场的几款值得关注的作品,可以说是八仙过海、各显神通,令人不由的更加好奇未来还会有哪些新作以及整出什么新活。
这股时代新热潮看起来还将会持续很长一段时间。
除了以上这几款游戏外,就在6月13日,由腾讯天美Z1工作室自研的派对游戏《代号:乐园》,在腾讯先锋上开启了内测招募。据悉,本次测试仅开放安卓端,需签订保密协议,并要求用户每天有一定时间投入游戏。(文/飞云)
*** 游戏实名认证有漏洞,充值数额随意、无上限近年来,有关部门及游戏平台不断推出“防沉迷”监管政策及措施,对未成年人的游戏时间、充值金额进行限制,但孩子沉迷游戏、大额充值退费难的事件仍时有发生。未成年人为何能频频突破“防线”?南国早报客户端记者调查发现,部分游戏的防沉迷系统漏洞明显,可通过网上搜索的成人身份证进行实名认证,或在游客模式下登录游戏直接消费充值,未成年人也能轻松在电商平台上购买游戏账号。
实名认证有漏洞,突破防线很轻松
早在2007年,八部委联合发布《关于保护未成年人身心健康实施 *** 游戏防沉迷系统的通知》,要求各网游运营商在所有 *** 游戏中试行防沉迷系统。
2019年10月,游戏防沉迷新规出台,国家新闻出版署印发《关于防止未成年人沉迷 *** 游戏的通知》(以下简称《通知》),要求游戏企业两个月内完成实名注册制度,不得为未实名注册的用户提供游戏服务。在游戏平台方面,腾讯、网易等头部企业也推出防沉迷系统,对未成年人使用 *** 游戏时间、充值金额进行限制。
然而南国早报客户端记者实测发现,虽然多款热门游戏都需实名认证,但对身份证审核的严格程度不一,对未成年人的认证存在明显漏洞。网上有不少分享成年人身份证的信息,甚至还有在线随机身份证号码生成器,输入地址、出生日期、年龄,就会生成数十个身份证号码及对应的姓名,尝试用这些身份证号码注册游戏账号,结果“皮卡堂过家家”“球球大作战”等多款游戏均可成功认证,并可正常游戏及充值。
除了使用他人的身份证注册游戏账号,网上还有大量破解“防沉迷”系统的经验帖,帮助未成年人“见招拆招”。在二手交易平台“闲鱼”上,南国早报客户端记者通过搜索关键词发现,一些卖家提供“实名认证游戏账号”的出售或出租服务,并称账号已绑定成年人身份证,不受防沉迷模式限制。
此外,南国早报客户端记者使用一款安卓系统手机在应用市场“游戏榜”中下载了多款游戏进行测试,发现部分游戏可直接通过手机绑定的微信、 *** 或其他第三方平台账户登录。如果未成年人用家长的微信、 *** 等平台账号登录游戏,游戏平台就会默认玩家是成年人。这意味着,如果孩子使用父母的手机,可以直接用微信或 *** 账号登录游戏,绕开实名认证的步骤。部分手机也可以直接选择使用对应的手机账户登录,免于实名注册。
记者利用网上随机生成的身份证信息,成功注册并登录某游戏平台。
充值随意不受限,交易未细加甄别
《通知》要求, *** 游戏企业应限制未成年人使用与其民事行为能力不符的付费服务,未满8周岁的用户不得进行游戏付费,8周岁以上未满16周岁的用户,单次充值金额不得超过50元,每月充值金额累计不得超过200元;16周岁以上未满18周岁的用户,单次充值金额不得超过100元,每月充值金额累计不得超过400元。
“现在的孩子很聪明,担心被家长发现后挨骂,之一时间就把交易记录删了。”南宁市民李先生说,他12岁的儿子多次用他的手机玩游戏,在完成充值后会删除交易提醒和短信,等到家长反应过来,查询交易记录才发现孩子已消费多次。
值得一提的是,之一道实名认证的屏障消失后,消费限额也就无从谈起,因为成年用户充值不受限制。南国早报客户端记者登录游戏平台发现,4399小游戏充值中心单次可充值的金额更高达5万元,心动 *** 的“香肠派对”一次更高可充值648元,充值次数均不受限制,甚至是在“游客模式”之下,一些游戏平台还能进行充值消费,而且没有上限。
电商平台是否会限制未成年人购买网游账号?
3月20日,南国早报客户端记者在多个电商平台发现,售卖网游账号的页面中,多数商家会在页面商品详情中标明“据文化部规定,购买网游类商品,必须年满18周岁”字样。然而,即使部分网店有对未成年人禁止购买进行说明,在购买页面、付款页面却未有相关的提示或审查。
南国早报客户端记者在多家电商平台下单部分网游账号,发现购买页面中,大多数只要求顾客填写手机号、游戏账号、服务区、游戏角色等,并未对顾客的年龄进行查验。填写信息后,点击“提交订单”或“立即支付”“立即充值”等,随即进入付款页面,同样未有出现对未成年人的提示。
本文由南国早报原创出品,未经许可,任何渠道、平台请勿转载。违者必究。
家长称9岁娃玩游戏两天充值2万多,苹果 *** :不符合退款条件澎湃新闻记者 段彦超 实习生 乔晓亮
近日,辽宁沈阳的林先生向澎湃新闻反映,他9岁的儿子于8月27日、28日两天内在心动 *** 旗下手游《香肠派对》充值46笔,总金额达20113元,他要求退款。
对此,心动 *** 股份有限公司工作人员称,Apple IOS系统内的充值行为,需联系苹果公司 *** 协商退款。不过,苹果 *** 称,林先生的申请不符合退款条件。
澎湃新闻通过邮件联系了苹果公司公关部门,尚未获得回应。
消费者投诉
林先生称,由于当时儿子需要家长的手机在家上网课,因此并没有严格限制孩子使用手机。儿子在下载《香肠派对》后,使用妻子的微信授权完成登录。此后,在8月27日、8月28日两天内充值46笔,且大部分为单笔648元的消费。
林先生称,孩子并不知道家长微信及银行卡的支付密码,但为方便孩子自主下载网课软件,因此告诉了孩子手机Apple账户的密码。
林先生让儿子进行游戏内充值操作演示,发现输入Apple账户密码即完成充值。
充值记录。 本文图片 受访者提供
8月29日,林先生联系《香肠派对》运营公司心动 *** 股份有限公司,申请退款。对方工作人员称,Apple IOS系统内的充值行为,是发生于用户和苹果公司之间的交易,用户需联系苹果公司 *** 协商退款。此后,林先生联系苹果 *** ,被告知不符合退款条件。
公司回应
澎湃新闻在心动 *** 在线咨询平台申请退款,机器 *** 回复称,针对未成年人误充值问题已有固定退款流程:对于来自安卓设备的未成年人在《香肠派对》内的误充值退款申请,用户需提交可供证明家长与未成年人关系的有效证件,包括家长露脸手持身份证正反面照片、户口本孩子页、亲子关系证明,在输入商户单号或商家订单号后,系统将生成退款链接。而如果是IOS系统内产生的退款问题,该公司无法受理,用户需与苹果 *** 联系协商退款。
游戏公司 *** 回复。
随后,Apple *** 向澎湃新闻表示,无法通过这46笔退款申请,充值款最终会流向心动 *** 。该 *** 表示,在绑定消费渠道后,用户的消费行为只需要输入Apple账户密码或通过人脸识别或指纹识别即可完成消费,并不需要再次输入支付密码。
澎湃新闻通过邮件联系苹果公司公关部门,询问对于短时间内连续较大金额充值,是否会核实消费者年龄或身份的问题,截至发稿,Apple公关未予回复。
法律法规
2019年11月,国家新闻出版署发布《关于防止未成年人沉迷 *** 游戏的通知》,该《通知》要求, *** 游戏企业应限制未成年人使用与其民事行为能力不符的付费服务,未满8周岁的用户不得进行游戏付费服务;8周岁以上未满16周岁的用户,单次充值金额不得超过50元人民币,每月充值金额累计不得超过200元人民币;16周岁以上未满18周岁的用户,单次充值金额不得超过100元人民币,每月充值金额累计不得超过400元人民币。
2020年5月15日,更高人民法院印发《关于依法妥善审理涉新冠肺炎疫情民事案件若干问题的指导意见(二)》的通知,规定限制民事行为能力人未经其监护人同意,参与 *** 付费游戏或者 *** 直播平台“打赏”等方式支出与其年龄、智力不相适应的款项,监护人请求 *** 服务提供者返还该款项的,人民法院应予支持。
责任编辑:程真 图片编辑:张同泽
校对:张亮亮