玩不到手机版堡垒之夜的我,前几天下载了这款游戏,其实以前知道这款游戏,但是当时觉得香肠的画风有点简陋所以没有玩,玩了几局之后,我觉得我之前错过了不少…
一、游戏性,这款游戏跟绝地求生不同的地方,首先是它的道具:传送胶囊、污污弹(等同于闪光弹,屏蔽视野用)、治疗弹…尤其是传送胶囊,玩出了新套路,在绝地求生里我们只能用摩托车上屋顶,在这里,轻轻一晃就能天降神兵(不过小心别被敌人发现了当靶子打)最搞的是,这个游戏的救助队友是在一边喊加油,双排之一次看到,两个人差点没笑趴了哈哈哈。
二、动作,这个游戏的二段跳跃是“无敌风火轮”,不仅可以拿来翻越障碍,还能在战斗中闪避敌人,虽然只是手游,但是游戏里可以做出很多精彩的操作,我就试过一挑三赢了的(当然,可能是我的分段比较低),动作流畅玩起来十分秀,这一点十分值得鼓励。
三、画风,以前觉得这种画风不好看,多看几眼之后,其实这个游戏的可爱画风特别适合用来撩妹…但是那些头部表情其实还能做得更自然一些,现在箱子开出来的那些表情我都不想用,因为太僵硬了…(一心想拿歌神同款“吔”表情)
最后说说缺点,这个游戏有个特点:穷,单排装备还不错,但是双排的话两个人跳皮城也拿不到多好的装备,狙击枪稀有就算了,甚至有时候连子弹都不太够用,四排没试过不太清楚,觉得 *** 组可以适当提高装备的掉率。
另外游戏的bug还是不少的,比如有时候车子开翻了,车子就直接刷没了(难道这是个惩罚设定?)有时候更离谱的是,车子开着开着就没了?!这让在跑毒的我十分尴尬…
《香肠派对》作为常年居于各大平台游戏热玩榜的畅销游戏,近期也即将迎来SS8赛季。本次赛季《香肠派对》最受人期待的就是奥特曼系列,吸引了许多国内的奥迷的关注。但是也有许多对奥特曼系列不感兴趣的玩家表示:“这么丑的皮肤,怎么好意思拿出来给玩家看的?真的不理解奥特曼改成这样有什么好看的!不仅毁奥特曼,而且在游戏里也不伦不类的!”由此可见,不是所有玩家都吃联动这一套,对于香肠派对新赛季的奥特曼,玩家也是各有各的看法。
更有玩家表示:“丑的不想看,新赛季这么无聊,不如去玩别的游戏,有没有建模好看剧情有意思的游戏可以玩?”说实在的,确实有这么一款游戏满足这个条件,它就是《魔域手游2》。该游戏由金山世游和网龙 *** 联合 *** 发行,是经典端游IP《魔域》的正版续作,而且还请来了《魔域》的原班人马亲自操刀游戏内容和玩法的设计,在游戏质量上只会青出于蓝而胜于蓝。
《魔域手游2》在测试阶段就广受测试玩家的喜爱和夸奖。该游戏为了提升画质,采用最新的游戏引擎,所以玩家无需担心游戏的视觉体。更重要的是该游戏还可以轻松的搬砖,在游戏内玩家可以通过游戏副本,获得大多数的非绑定掉落装备,而这些装备还可以拿到游戏内的摆摊、虚拟寄售行和虚拟跨服寄售行等虚拟交易场景进行交换,从而获得可观的游戏内虚拟收益。
而且《魔域手游2》对于战斗也有着简化设计,例如自动挂机和自动战斗,这让玩家的搬砖之路也因此变得轻松了许多,所以大家也不用担心肝的问题,可以放心愉快的在游戏里搬砖。说到这,不知道大家是否和我一样充满了期待呢?我相信有不少《魔域》老玩家已经在摩拳擦掌、跃跃欲试了。不同的游戏画面,全新的玩法体验,试问谁能拒绝搬砖的快乐呢?
2023年已经到来,《魔域手游2》目前已在1月5号开启巅峰测试,感兴趣的朋友不要再等待,快去官网下载正版游戏,体验搬砖的快乐吧!
《原神》《香肠派对》等5款游戏TapTap下载量破千万 二次元、科幻等题材受玩家青睐北京商报讯(记者 郑蕊 周阳洋)12月30日,据TapTap发布的2021年度报告显示,2021年,TapTap下载量突破千万的游戏总共5款,产生下载次数累计达1.34亿次,《香肠派对》《原神》《光遇》分列前3位;预约量方面,2021年,新开预约游戏达到7400+,预约总量达到1.07亿次,其中,《PUBG:NEW STATE》《英雄联盟手游》《动物派对》分列前3位。
在玩家偏好方面,报告指出,除一些持续火热的玩法和题材外,玩家还偏好二次元、科幻、IP渲染及卡通动物类题材,差异化、风格化趋势明显。具体来看,“90后”玩家偏爱《哈利波特:魔法觉醒》《王者荣耀》《英雄联盟手游》等,“00后”玩家则偏爱《Muse Dash》《香肠派对》《明日方舟》等,而《原神》《重生细胞》等则是两类玩家都爱玩的游戏。
模拟器电脑玩香肠派对不能匹配手机?不存在的,教你最简单的办法香肠派对手游怎么在电脑上玩吗?模拟器玩香肠派对如何过检测?香肠派对手游是一款Q版吃鸡游戏,其搞笑呆萌的游戏画风受到很多游戏玩家特别是学生党的喜爱。
由于电脑键鼠操作玩这类FPS射击游戏比手搓要方便,不少玩家喜欢用模拟器在电脑上大屏玩,但是目前模拟器玩家只能和模拟器匹配,想要用模拟器匹配手机只能过检测,但是过检测如果被举报或者系统检测到了非常容易封号,今天就教大家一招电脑玩香肠派对手游不用过检测也能百分之百匹配手机的办法:
电脑大屏玩香肠派对手游如何不用过模拟器检测就能匹配手机?
1、非常简单,你只需要在电脑上装一个叫TC Games的投屏软件,它跟模拟器一样有默认的游戏按键可以键鼠操作,用的时候系统会提示你下载按键,不用自己设置,直接用就行;
2、不用再跟模拟器一样电脑安装游戏,用这个投屏成功之后,直接打开手机上的游戏就行,因此也不用担心电脑内存问题,简直是笔记本低配电脑党的游戏利器!
3、此 *** 亲测有效,每次游戏可以稳定在58帧左右,基本没延迟,且百分之百不会提示检测模拟器,让你匹配手机玩家,但仅限安卓!
4、具体关于这个TC Games投屏的操作 *** ,不懂的可以问度娘。PS:玩和平精英跟 *** 战场国际服的用这种 *** 也能匹配手机我会说?
《香肠派对》是一款生存射击类手游。游戏有“彩虹岛”和“战斗岛”和“超新星”三种经典模式地图。游戏开局是从飞机上跳伞,游戏内建筑里会刷新武器和装备,武器分为近战和枪械,近战:棒球棍,小叉子,平底锅,马桶栓,枪械:射手步枪,突击步枪,冲锋枪,霰弹枪,狙击枪,机枪和特殊武器。在地图中,神仙客栈这个建筑中,只能使用近战武器。
建筑外会刷新载具,有飞车,吉普车,奔奔,小马,钢铁巴士。野外有些地方会刷新神秘道具,也就是从地图上看的问号,神秘道具有小飞碟×2,呆呆龙,机甲,圣剑,魔刀。呆呆龙:可以发射龙息,飞行速度比飞碟慢。机甲:有2个形态,1、载具形态 2、战斗形态 战斗形态下,由机甲双臂发射子弹,发射方式似加特林,可以二段跳,技能可以向前冲刺一段距离。圣剑:有两段伤害,剑刃伤害,剑光伤害。伤害均是999。魔刀:伤害1999,光束攻击距离40米,吃变大大后为80米,使用时不能移动。
香肠派对分为8个段位:青铜,白银,黄金,铂金,钻石,大师,巅峰,传说。
每局游戏有100人,游戏中前三名视为胜利,可提前退出。
年度人气动画《香肠派对》:真有趣的IP衍生和社会责任履行之路作者:南山
在前两年的“吃鸡”品类抢滩战中,与一众致力于“写实”、“PC版高还原度”的传统向吃鸡产品相差异的是,一类游戏调性更加舒适,更适合全年龄层用户的“卡通吃鸡”细分品类也在悄然崛起。
其中,更具代表性的一款产品可以说是以“俏皮搞怪画风+硬核玩法”形成独特市场竞争力的《香肠派对》,彼时在各类大 *** “吃鸡”产品的围攻下,《香肠派对》依旧多次登顶App Store免费榜,甚至还登上过App Annie发布的2018年9月中国iOS下载榜TOP9的位置。
《香肠派对》的优异表现使其成功地在“卡通吃鸡”领域竖立了一面旗帜,其研发商“厦门真有趣”也因此逐渐聚焦了业内外的目光,凭借过硬的产品质量彰显了其在手游研发层面的深厚实力。
此外,值得一提的是,由于《香肠派对》在玩法足够硬核的基础上,营造了更加健康有趣的“吃鸡”氛围,因此也受到了许多青少年玩家的追捧。而正是基于这样以青少年为主体的用户结构,真有趣秉承着“坚持为青少年创造长期有效的快乐”的核心理念,始终在产品优化、游戏运营等维度坚持以“未成年人保护”为重要导向,不断地探索着更适合年轻玩家的绿色游戏呈现形式。
随着手游产业迈入存量时代,游戏精品化成为行业大趋势,厂商维度“良币驱逐劣币”的整体态势也愈发凸显,真有趣作为新晋研发商中的佼佼者,始终持续地在旗下IP价值衍生、主动承担企业社会责任等维度展开进一步的探索。
《香肠派对》动画斩获“金鸡百花”配套活动“年度人气动画”大奖
2018年,随着《香肠派对》手游的日益火爆,为了进一步实现其IP价值的拓展和游戏乐趣的扩散,真有趣、心动 *** 联合变月文化紧接着打造了其IP同名衍生动画《香肠派对》,由爱奇艺进行全网独播。
动画上线后热度不断飙升,逐渐成为了少儿及青少年的“动画新宠”,取得了极佳的口碑传播,此后《香肠派对》动画也始终以“季播剧”的形式保持着稳定高质的更新,迄今为止已连载至第八季。近期,据相关统计数据显示,《香肠派对》的全网点击量已突破40亿大关,且长期位列“爱奇艺少儿频道国产动画热度排行”头部位置。
得益于其亮眼的市场表现,在刚刚结束不久的“金鸡百花奖”今年新增设的配套活动“之一届互联网影视文娱盛典暨‘飞鹭’文娱之夜”上,《香肠派对》还战胜了诸多国产动画精品,顺利斩获了“2019年度人气动画”的至高殊荣,与《长安十二时辰》、《罗小黑战记》、《魔道祖师》等泛娱乐领域今年脍炙人口的爆款作品一同登上了颁奖台。
在GameRes看来,《香肠派对》之所以能得到重量级奖项评委组的认可,其核心原因有以下几点:一是《香肠派对》具备独特的题材,其充分嵌套了在游戏界极其火爆,但在动画圈层少见的“吃鸡”题材介入空白领域,迎合了时下热点和观众喜好;二是《香肠派对》作为同名IP手游的衍生动画,巧妙促成了“手游圈”和“动画圈”的跨界IP联动,在热度及影响力层面形成了互补;三是《香肠派对》拥有强大的 *** 团队,其由曾推出过《口水三国》的变月文化进行动画内容 *** ,加之心动 *** CEO黄一孟、爱奇艺CEO龚宇等大佬担任出品人,为动画背书,充分确保了动画的影响力和内容质量。
从目前《香肠派对》手游、动画齐头并进的良好势头来看,可以发现真有趣此番针对IP的多栖运营是十分成功的,并且伴随着IP影响力逐步加深,GameRes认为《香肠派对》还有可能朝电影、手办等更多元化的泛娱乐领域进行价值延展,在未来有着不可估量的IP价值增长预期。
从内容到运营 真有趣主动积极承担社会责任
近年来,随着中国游戏产业的高速发展,游戏已成为覆盖全年龄段人群的重要娱乐方式,正是因为游戏的高普及率,“未成年保护”也逐渐成为了业内外愈发重视的一个方向,对此也有越来越多的厂商主动承担起了自身的“社会责任”,真有趣正是其中的一员。
从宏观大环境来看,“社会责任”这一议题首先有着充足的政策背书,并且从早期的“防沉迷系统”到《 *** 游戏管理暂行办法》的推出,再到《国家新闻出版署关于防止未成年人沉迷 *** 游戏的通知》的颁布,相关政策始终在不断优化完善,给予游戏企业鲜明的指引。
此间,真有趣作为一家新兴的游戏研发厂商,同时也是相关政策法规的践行者,透过其在游戏设计和产品运营多个维度的各项举措,我们可以看出其长期将“未成年人保护”放在之一位,积极履行着自身肩负的社会责任,旨在为旗下用户提供健康、有趣的游戏体验。
以其产品《香肠派对》为例,该作从游戏立项初衷上,就考虑到出于保护未成年用户身心健康的角度,在保留硬核“吃鸡”玩法的基础上,《香肠派对》通过搞怪诙谐的视听设计,使其成为了一款适合全年龄层用户,甚至全家大小一同游玩的“另类吃鸡手游”。
不止如此,《香肠派对》还于近期接入了广告系统,玩家可以在游戏内“看广告得补给箱”,此举不仅大幅降低了玩家的付费压力,更是积极响应《国家新闻出版署关于防止未成年人沉迷 *** 游戏的通知》中所述的“规范向未成年人提供付费服务”的相关规定,希望广大未成年玩家也能在《香肠派对》中体验到真正的游戏乐趣。
此外,针对《国家新闻出版署关于防止未成年人沉迷 *** 游戏的通知》中提及的“严格控制未成年人使用 *** 游戏时段、时长”这一举措,GameRes从真有趣处获悉,其旗下产品一直都将“未成年防沉迷”作为其游戏运营上的重中之重,用严格的随游戏时长递增的“禁赛”机制把控未成年玩家的游戏时长。
透过以上信息可以发现,真有趣在多个维度通过大量的实际举措,切实地将社会责任高举头顶,将“未成年保护”落到实处,这样的行为不仅在新兴厂商中起到了表率作用,同时也加速引领了整个行业的规范化,对促进游戏行业的良性发展有积极正向的意义。
结语
打开真有趣的官网,映入眼帘的就是其简单却充满力量的企业核心价值观——“创作长期有效的快乐,赢得百万人热爱”。从《香肠派对》势如破竹的表现来看,“赢得百万人热爱”这一目标似乎在当下已经不能满足真有趣了,但相信“创作长期有效的快乐”这一核心研发理念还会陪伴这家实力派研发商许久。
在被称为“游戏业寒冬”的2018年,真有趣却凭借过硬的研发实力逆势突围,更是通过积极履行社会责任赢得了业内外的高度肯定,具备长足的发展潜力。
据GameRes观察,真有趣目前仍在持续 *** 主美、Unity3D开发工程师、3D特效设计师、游戏策划等研发向人才,在未来有望为中国游戏行业输出更多优质产品,若有意了解相关职业机会可以拨打0592-2116505进行咨询,也可将简历投递至 hr@xmfunny.com或查看 *** 岗位 详情。
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香肠派对模拟器没有游戏操作按键?tcgames独家适配游戏按键香肠派对这款萌系风格的吃鸡手游最近挺火的,在TAPTAP已经排到热玩榜TOP1的位置。不得不说这款出身小厂的手游以其搞怪的玩法、大胆创新的风格、Q版的人物设计深入人心。
香肠派对电脑版游戏按键图
随着喜欢玩香肠派对的玩家越来越多,加上手机不方便操作,很多玩家希望像玩 *** 战场和全军出击一样可以用安卓模拟器在电脑上鼠标键盘大屏操作。但是由于香肠派对跟 *** 战场、全军出击、荒野行动等这类吃鸡还不一样,配置游戏按键要复杂得多,很多模拟器官方是没有给其配置游戏按键的,这个相信很多玩家已经尝试过了.....
最近,由于多名香肠派对玩家的要求,tcgames电脑玩手机游戏助手终于对香肠派对的游戏按键进行了配置,到目前为止是独家配置按键,仅此一家,大家走过路过不要错过。想要在电脑上玩香肠派对的需要下载tcgames官网的全新版本,登录游戏根据提示下载按键即可大屏畅玩!!!
香肠派对
《Sausage Man》香肠派对的故事剧情围绕着四人一组的小分队展开,讲述了四个“菜肠”想办法,跨过各路高手的狙击并且解决猪队友的叛变,才能在这个百“肠”暴走的世界中,实现“大吉大利,今晚吃肠”的梦想。
玩家在初次创建角色时,可选择男、女任意一种性别,两种性别的属性都无差异,只是外观不同。玩家选定好性别后,如果对选择的性别不喜欢,还可以进入到个人信息界面里,更换性别,每天只可改换一次。玩家可从仓库界面,为角色佩戴各种不同的派对卡、装扮、枪械、近战、气泡、动作、玩具、载具等道具,角色佩戴这些道具,不带任何属性,只是起装饰作用。游戏里的段位共7个段位,按照段位低高,分别是青铜、白银、黄金、铂金、钻石、大师以及巅峰,巅峰段位则是游戏中的更高段位。能够达到巅峰段位的玩家,基本都是游戏中顶级的玩家了,技术要求非常高。
可是有很多玩家在游玩《Sausage Man》香肠派对的时候会遇到高延迟/高pin的情况,非常影响游戏体验,如果大家遇到了上述情况,推荐使用加s工具解决,比如UU加s器。UU手游加s器近期更新了两项加速技术,”极稳双路“、”动态多线“,现在正在限免使用期间。可以轻松解决掉线问题,下面教大家如何使用并解决。
之一步:下载安装UU手游加s器
1:在网页搜索UU加s器,点击官网链接
2:点击下载按钮
第二步:选择游戏进行加速,在UU搜索《Sausage Man》香肠派对,点击进行加s即可
开启加s之后, *** 环境将会得到大幅度优化,优化延迟问题,降低卡顿丢包概率,做到低延迟0丢包,解决游戏 *** 问题。
UU加s器的最新优势:
1.极稳双路:
在WIFI与移动 *** 中双路同时加速,并判断更优线路连接,保证游戏时 *** 波动在最小范围,且不受切换 *** 时影响。
技术效果:能保证一局中游戏 *** 波动控制在最小范围,不会出现飙红字、因 *** 切换断线情况。
适用场景:卧室(距离客厅路由器)、校园网、wifi/数据信号不稳定情况下。
2.动态多线(全行业独家技术)
UU将同时加速游戏在全国各个节点,并智能选择延时更低的一条。保证用户在游戏每一局,都能选择到延时更低的服务器。
技术效果:用户在游戏中无论匹配到哪个服务器,皆能实现延时更低。验证效果比普通环境下可低10ms(效果将在下沉城市较为明显,在一线城市 *** 环境好的区域效果将无法)
适用场景:延时敏感游戏、国内多服务器节点游戏,如王者荣耀、和平精英
以上就是UU优化《Sausage Man》香肠派对的具体 *** 啦。UU助大家畅快体验流畅的游戏操作!
从上线半年收入骤减到登顶多国畅销榜,心动黄一孟:这不是手艺人的寒冬“有种死磕的感觉。”
文/托马斯之颅
近两年心动 *** 的经历称得上大落大起,十分坎坷,也十分罕见。
他们推出的上一款自研产品是RO MMO手游,这款手游仅IP成本就有6000万,但他们却无视高额的成本和风险,在经济模式、成长节奏和玩法等方面做了一系列创新。上线后RO爆发了一系列问题,月流水一度跌到1000多万;但2年后,它在东南亚找回了场面,登顶了多国畅销榜。
与此同时,他们发行的《香肠派对》也成了最让人意外的吃鸡游戏。今年年初,在《荒野行动》、《终结者2:审判日》《绝地求生: *** 战场》、《绝地求生:全军出击》等多款头部产品的夹击之下,它的次日留存一度跌至10%。可如今它不但没有死掉,DAU还慢慢成长到了100万。
近日,心动 *** CEO黄一孟复盘了RO MMO与《香肠派对》的研发历程。这两款产品都曾经历令人绝望的低谷,也经历了漫长的调优,“有种死磕的感觉。”
心动 *** CEO黄一孟
黄一孟认为,如今的游戏产业对手艺人来说肯定不是寒冬。他相信自己在2016年前对葡萄君说的话,通过两款产品和TapTap、X.D Global得到了验证:
“
中国游戏只有两条路,一条是给渠道做游戏,一条是给玩家做游戏。之一条路尸横遍野,第二条路却很少有人看到……我们理想主义,但不做公益事业,每款产品都换得来真金白银。我相信理想和良心可以卖钱。
谈自研:月流水从1亿跌到1000万,再到登顶多国畅销榜的RO
葡萄君:你2018年很少接受采访,是觉得心动 *** 做出来的事情不够多么?
黄一孟:心动其实做得挺好的。去年我接受采访很多,是为了让大家知道和接受TapTap,现在我不需要那么卖力地宣传了。
葡萄君:我们之前一度认为心动2018年的成绩不会太好,直到RO MMO在东南亚取得了成功。
黄一孟:两年多前我们也聊过RO,我们对这款产品寄予了非常大的期望。它在国内刚上线的时候成绩不错,之一个月流水应该就过亿了,而且当时我们没上渠道,完全是靠TapTap发行的。
但很遗憾,一方面我们投入还是不够多,另一方面又犯了很多错误。上线之后它的服务器就出了非常大的问题,人数掉下来才慢慢控制住。游戏的经济系统也出了很多问题,收入掉得非常厉害。我印象非常深,上线半年它的月流水就掉到了1000多万。
葡萄君:对一款投入这么大的MMO来说太快了吧。
黄一孟:绝对太快了。这还是一款IP产品,IP方也是要拿分成的,如果再跌下去,研发甚至会开始收支不平衡。
葡萄君:问题出在哪儿?后来你们做了什么?
黄一孟:当时我们很认真地总结过,当时我们的胆子实在太大了,在所有方面都做了特别大的创新,这超出了我们的能力范围,而且差一点就超出了我们的风险承担能力。
RO MMO是一款玩法非常重的MMO,服务器又是全球同服,大量的服务器压力都与此有关。我们的经济系统还完全是单一货币,消耗主要靠抽税,所以我们大量的时间都在和工作室做斗争。最后解决方案非常简单,参考传统游戏的经济系统,不只卖货币,还卖道具,调整之后收入就翻了一倍。
另外我们的投入也更大了,光研发就比上线的时候翻了1倍多,达到了100多人。在人手不够的情况下,这个级别的MMO一旦出了问题,版本内容就容易跟不上。你看东南亚版本比国服晚了2年,它们最开始的内容储备就差太多了。我们还调动了公司资源,在心动单独成了一个部门,帮助研发解决海外版本的内容和技术问题。
葡萄君:你们想过放弃吗?做这么多创新你后不后悔?
黄一孟:压力确实很大,但还没有到那一步,如果当时它的月流水继续跌下去,跌到500万甚至300万,那就肯定做不下去了。但我、 *** 人和团队的态度都很坚决,我们都觉得这是个好东西,只是我们没有做好。
如果当时我们放弃了,那以后我们再也不敢做RO这种投入高,特别创新的项目,而是再回去做一些传统的项目。但我们把这一关挺过去了,这对公司来说非常重要。这证明我们的价值观是可行的,我们可以做一个手艺人,把所有精力放在内容 *** 上面。未来心动所有其他的项目都会朝这个方向努力,我们也更敢做与众不同的产品。
葡萄君:现在你们在研发几款这样的大型产品?
黄一孟:偏传统品类,比如ARPG、卡牌等玩法的有三个,都是IP合作,和RO的体量差不多,目前还没有对外宣布。
我们还会有一些相对小的,更创新的,之前没有成功案例的游戏。比如说我们有一款定位5-12岁人群的青少年游戏。另外还有一个项目会往更硬核的方向去做。当所有产品都越来越轻度的时候,硬核游戏反而可能有机会。
葡萄君:青少年游戏?为什么选这个领域?
黄一孟:因为全球有很多成功案例,像《我的世界》、《Roblox》和一些任天堂的产品,之前国内也有《摩尔庄园》、《赛尔号》等页游,而手游领域没有这样的产品。所以这里有机会,竞争又不多,通俗来讲,就是产品肯定吸量。
葡萄君:游戏会是什么样子的?
黄一孟:大概是一个让孩子过家家的游戏,让孩子在游戏里把自己当成大人。MMO其实就是大人的过家家,但MMO太数值,太功利了,我们这款游戏的数值很弱,你可以扮演一个上班族,扮演一个工程师,换职业玩,出去打工,回来生活,用零件装扮自己的家。这款产品肯定会很不一样。
葡萄君:现在你会怎么评价你们的自研实力?
黄一孟:算是中上吧,主要差在人才的积累上。和腾讯网易比我的积累不够,人才数量也不够;和米哈游相比我又不够专一,人才太分散。所以我必须在单个项目上投入更多,比如相对大厂我们的管理层会更专注,我们很多项目的研发周期也是2年。
葡萄君:你们自研团队的组织结构是怎么样的?有多少人?
黄一孟:大概300-400人,有2个比较大的工作室,2个比较小的工作室。两个大的工作室一个做过RO,一个做过《横扫千军》。还有一些项目不是我们研发的,但我们跟得也很紧,比如《香肠派对》。
葡萄君:你是个战斗欲很强的人吗?你怎么看待产品间的竞争?
黄一孟:很强,我们不惧怕竞争。《香肠派对》是吃鸡,这还跟腾讯网易竞争呢,他们在吃鸡上的投入这么大……当然这是开玩笑,因为我们产品和其他产品的差异总是很大,所以竞争也没那么激烈。
谈发行:100万DAU的《香肠派对》是一款熬出来的产品
葡萄君:《香肠派对》蛮有意思,所有人都觉得吃鸡已经没有机会了,但你们一直没放弃。最近TapTap还发布公告,说它在下载榜之一太久了,平台决定调整算法。
黄一孟:这就是一款熬出来的产品,和RO差不多,我认准这是个好东西,可能你们都说不好,但我觉得你等我做完你再来看,就有一种死磕的感觉。
其实越早玩过《香肠派对》的老玩家就越觉得它好,觉得它成长很快;新玩家可能不太接受,觉得TapTap下载榜之一不可能是这种产品,你肯定是作弊了,刷榜了。
葡萄君:决定 *** 的时候你看中了这款产品的什么?
黄一孟:这个产品不是拿的,是我找研发做的。立项思路很简单,2017年TapTap上有过一波热潮,有很多小公司做了《守望先锋》类的游戏,我们发现它们特别吸量,玩家特别想玩,但没有小公司能把这种游戏做好。
和《CS:GO》和《Dota 2》对Steam的价值一样,我们需要一款高DAU的产品支撑TapTap,所以2018年,我觉得吃鸡很NB,玩家肯定也想在手机上玩这样一款游戏。我们不想再像2017年那样等小厂了,于是就找到《神仙道》的研发团队厦门真有趣,说能不能一起做一款。
葡萄君:《神仙道》的研发团队?他们做过3D和射击么?
黄一孟:完全没做过射击,也没做过成功的3D项目,但我非常信任他们解决问题和内容包装的能力。当时我们没想到腾讯网易会做,但我们觉得这款产品不能像《绝地求生》,它必须让人眼前一亮。TapTap的用户又很年轻,所以我们确定了卡通非写实的搞怪风格。
事实证明这个决定很重要,我们能看TapTap的数据,大厂一入局,其他产品马上就不行了。当时好产品的次留大概有60%,而我们只有20%多,非常糟糕,完全是夹缝中生存。如果当初我们完全照搬,我们肯定已经被腾讯的吃鸡打死了。
葡萄君:当时我以为你们也只是赶一波热潮,之后会慢慢放弃。
黄一孟: 还是有区别,我知道我的产品很粗糙,但我觉得它是个测试版,它会做到我们想要的样子。
当然这个过程非常痛苦,改了很多版都没什么起色,次留还是20%多,结果腾讯的吃鸡又上线了。这回更恐怖,所有同类产品的留存都开始腰斩。人家是60%跌到30%,我们是直接从20%多跌到10%……
10%的留存是什么概念?相当于DAU全靠新增。而吃鸡需要同时在线至少大几千,DAU在10万以上才能匹配起来。如果不是和TapTap绑定,我们还有一些广告资源,可能100人的局都凑不齐了。
但《香肠派对》有一个现象:它一直非常吸量。在玩过很多同类产品的基础上,玩家看到一款画面风格有趣的吃鸡手游还是想试一试,所以这个方向没问题,只是我们没有做好。
葡萄君:那你们怎么改?
黄一孟:两个方面。一方面因为我们都是硬核的吃鸡玩家,所以最开始《香肠派对》没有自动捡枪,任何方便玩家的设计都没有。我们就在一起讨论,自动捡枪到底该不该做?
我们认为手动捡枪是一个成长策略,任何简化都会减少它的乐趣,缩短玩家提高水平的时间,缩短游戏寿命。但对年轻人来说,选择捡什么枪,哪种子弹对应哪种武器,哪种配件确实是特别高的门槛,所以自动捡枪还是要做。
另一方面是加入更多的特色,比如二段跳和滑翔。这些东西越多,产品越不一样,它的传播性和留存就越好。现在《香肠派对》的DAU达到了百万级别,已经是我们公司DAU更高的产品了,我们准备在这个月月底开付费。
葡萄君:不过你们2018年发行的其他产品,比如一些二次元卡牌似乎不是特别成功。
黄一孟:2018年我们的发行业务应该会赔一点钱,商业游戏一款都没发成。回头来看,发一些中等体量,玩家不是特别想要的产品确实很难成功,我们也很难做大量投入。就当磨练团队了。倒是独立游戏发得还不错,好的一款能赚几百万。
心动 *** 的TapTap页面
葡萄君:很多发行都在抱怨2018年缺产品。
黄一孟:对,我们也觉得团队空着也是空着,所以还是找了一些虽然不是顶级,但品相和玩法能看起来有机会的产品。作为玩家,今年想评更佳游戏的时候我就感觉,好像全球都没有几款真正优秀的手游。
国内厂商算是尽力了,毕竟好的公司就那么多,往年出了产品,今年就未必还能出来;而海外厂商是在手游上的投入不大,可能最NB的是《堡垒之夜》,但它也不是纯手游。
葡萄君:你怎么看独立游戏的现状?一些公司已经放弃了,因为觉得发行独立游戏很难赚大钱,机会成本太高。
黄一孟:一些发行可能觉得意义不大,但我们需要为TapTap提供内容,而且这能增进和开发者的关系,对整个行业也有意义。既然它在赚钱,那我们就会一直做下去,对我们来说这有协同效应。
葡萄君:你们现在 *** 产品的标准是什么?
黄一孟:是不是玩家渴求的产品。这个要靠人判断,本质上和TapTap编辑要不要推荐这款游戏是一个问题。
葡萄君:你如何理解发行和自研的关系?一些人认为研运一体是大势所趋。
黄一孟:每家发行公司都不一样。比如X.D Global的做法很简单:挑选优秀的传统品类产品,做的事情很少,但每件事情都很成熟,不犯错,研发自己发就做不到这一点。
而像《香肠派对》是合作研发,我们定了方向,还承担了所有研发成本,跟研发一起做产品调优,从这个角度来说,研运一体确实很重要。
发行更像辛苦活,团队足够认真就可做。但现在拿产品的价格越拉越高,研发公司做得足够好,自己想发全球我们也拦不住。所以从我的角度出发,自研还是最重要的,合作研发次之。
谈行业:对手艺人来说肯定不是寒冬
葡萄君:你认为现在游戏行业算是最严峻的寒冬吗?
黄一孟:对手艺人来说肯定不是寒冬。现在我们只要找到好的CP,我们愿意承担你的所有研发成本。但现在肯定不是你随便拉一个工作室就能捞到钱的时代。另外发行也要做手艺人,而不是总想着突然瞄准一款产品,一夜暴富,这太难了。
葡萄君:你怎么看行业里的裁员潮?
黄一孟:我们倒是一直在招人。对我来说,原来NB的人可能不肯上班,他们想拿钱创业,那对整个行业来说人才就分散了,研发实力被摊平了——中国游戏行业本来就不强,还要分散成那么多公司;现在那些能力很强,但不适合创业的人都愿意回到公司来,更职业化地做一款更好的游戏,这对行业来说肯定是好事儿。
葡萄君:所以中小团队成功的概率肯定越来越小了。
黄一孟:两种情况肯定会越来越少:一种是我没做过工作室的负责人,也没做成过项目,然后我创业就成功了;一种是我做得很好,但我缺一个主程、主美、主策,找到了我就成功了。你不是天赋异禀,手艺也没学会,还是个学徒就想闯荡江湖,这肯定很难。
葡萄君:你认为2018年行业更大的变化是什么?
黄一孟:所有厂商都意识到要做口碑向的好游戏,做全球化。前两年这么说大家会觉得这是形而上,是喊口号,但现在只给渠道做游戏,靠堆流量成功的厂商真的越来越少了。我们决定做TapTap,做海外都是因为这套价值观,现在也看到了成效。
葡萄君:2016年聊的时候你说:“中国游戏只有两条路,一条是给渠道做游戏,一条是给玩家做游戏。之一条路尸横遍野,第二条路却很少有人看到。”出海也是因为这套价值观?
黄一孟:对,这是研发非常好的时代,如果你的游戏质量足够高,可以靠口碑吸引用户,那你在海外也一样会受欢迎,你的投入可以多出很多。
比如RO如果海外的收入没做起来,那我的投入和团队规模就无法提升。还有用户群更垂直的游戏类型:越是做全球市场,研发就越敢做小众的,硬核的游戏,因为你的用户群可以做得很大。就像黑魂,它的粉丝在所有玩家中占比很低,但它好像就是一款大众游戏。
葡萄君:你今年最有成就感的时刻是什么?
黄一孟:我儿子玩的游戏比较多,玩得也很好,Switch上什么奥德赛之类的都通关了。然后最近他跟我说,《香肠派对》是他最喜欢玩的一款游戏。
我游戏做了这么多年,终于有一款游戏是我家人认可的,而且还说是最认可的。现在我周末可以带他一起吃鸡,感觉非常棒,这种感觉真的非常棒。
《香肠派对》第二次虎牙主播招募活动开启各位亲爱的香肠岛民们:
虎牙主播招募活动再次来袭!
本次活动的难度比起上次有了小小的提升,将根据击杀数、伤害值、吃鸡速度进行评判,不过奖励也更加丰厚啦!实力+运气,获奖的几率还是很可观的哟~
详细活动信息如下:
【活动时间】
12月14日-12月31日
【报名方式】
2、移动端用户请下载虎牙直播APP,在“发现-活动中心-主播招募”找到此活动招募,点击报名即可。或者在虎牙助手/虎牙手游开播工具的“活动-主播招募”进行报名。
【主播招募】
参与主播招募活动,获得招募奖励,按照直播时长和人气排名发放奖励。(为保证直播质量和主播身体健康,招募期间每日直播时长更高有效成绩为8小时,相同有效时长比较人气)
【周末狂欢赛】
一、最强击杀奖
活动介绍:主播采用四人匹配模式,在游戏中成功吃鸡,并且将更高击杀数的截图上传虎牙对应网页,根据击杀数的多少进行排名(若多人击杀数相同,则根据当天直播人气进行排名,不限制游戏模式,助攻不算)。
主播需在12月17日前将游戏中角色名字账号截图和战绩截图上传,工作人员将进行结果统计(参与活动主播活动结束务必准确上传相应截图,否则无法参与评选)。
排名前三位的主播将获得以下奖励:
二.欢乐水友赛
活动介绍:参与活动的主播使用四排模式,和自己的三名水友,最快吃鸡2次的主播获得丰厚奖励(以上传截图的生存时长累计进行计算)。
主播在成功带水友吃鸡2次后,主播需在12月24日前将游戏中角色名字账号截图和战绩截图上传至虎牙对应网页,工作人员将进行结果统计(参与活动主播活动结束务必准确上传相应截图,否则无法参与评选)。
※ 排名前三位的主播将获得以下奖励:
三、最强输出王
活动介绍:参与活动的主播在活动时间内进行游戏,在每一局游戏中极限输出,并将活动过程中一局游戏更大的输出值截图上传至虎牙对应网页,根据输出值的高低进行主播排名(不限制游戏模式)。
主播需在12月31日前将游戏中角色名字账号截图和战绩截图上传,工作人员将进行结果统计(参与活动主播活动结束务必准确上传相应截图,否则无法参与评选)。
※ 排名前三位的主播将获得以下奖励:
【注意事项】
1、表现优异的主播,均有可能获得专区列表页Banner、专区置顶、首页推荐和官方签约机会!
2、活动直播内容仅限香肠派对,并且必须选在【香肠派对】品类下开播,其他直播内容不计入时长,且直接取消活动资格;
3、活动期间不允许主播直播《香肠派对》先行服,一旦发现一次警告,第二次取消活动资格;
4、参与本次活动的主播不允许使用模拟器进行直播,一旦发现一次警告,第二次取消活动资格;
5、活动期间官方人员将会全程监督,严禁主播作弊行为一旦发现包括但不限于挂机、制造虚假人气等行为,一经发现将会取消活动资格;
6、活动期间一旦发现有主播在游戏内使用不正当的作弊行为,包括但不限于使用游戏外挂、使用手机的反色功能等,一经发现立即取消活动资格,并且封号;
7、黑屏、挂录像及挂机(长期直播画面重复、卡顿、无解说声音讲视为挂机)的时长将不计算在有效直播时长内;
8、可以获得多个奖励系列的奖励,但是同一个奖励系列的奖励及实物周边奖励只能获得一次;
9、主播须在虎牙平台开播,每位主播限使用一个账号参赛;
10、参与活动的主播在活动期间须开启直播。
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