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牵着乌龟去散步 问答 95 0
亏损9亿,市值缩水超八成,TapTap母公司如何突围?

近日,TapTap背后的心动公司(02400.HK)发布了盈利警告,称截至2021年12月31日止,其净亏损约8.7亿元至9.3亿元人民币(下同)。据南都记者了解,心动公司的股价已从2021年2月的更高点的114.5港元跌至18.28港元,市值缩水超84%。联交所信息显示,心动公司董事长、CEO黄一孟从2021年4月以来,增持了12次,斥资近2.5亿港元。

版号停发近8个月,很多游戏公司都调低预期,调整战略以及相关的组织架构、人力分配,而心动公司目前遭遇成熟游戏营收下滑,新品还暂时无法上线的局面,高额研发投入下,黄一孟手里的牌该如何打好?

研发费用连年翻番

收入下滑且成本费用上升,是导致心动公司对于亏损的主要原因。

一方面,公告称若干处于成熟阶段的现有游戏收入下降,并部分抵消了来自TapTap的收入增长。同时, *** 游戏收入占比高,但因为要多方分成, *** 游戏毛利低,导致毛利率下滑。

另一方面,企业开支持续扩大。其中,研发开支较2020年同期增加约5.5亿元至6亿元,再次实现翻番。同时,TapTap的推广费用以及员工福利的上升,导致销售及营销费用及一般及行政费用增加约人民币1.75亿元至人民币2.25亿元。

两年以来,心动在游戏研发端的投入肉眼可见。2019年底,心动游戏研发人员数量为805人,到2021年6月,公司共有1270名员工参与游戏研发。目前,国内游戏发行环境的不确定 *** 使心动游戏产品研发的前景有着更多的不确定 *** ,自2021年7月国家 *** 最后一次公布国产 *** 游戏审批信息以来,游戏版号下发进入了停滞状态。TapTap就曾因发行没有版号的游戏被给予停业整顿三个月的处罚。

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值得注意的是,虽然研发成本与营销费用的激增并未提升总体营收,但是心动董事会还是对未来做出了乐观的预期,表示2021年在游戏研发及TapTap的国际业务拓展方面投入大量资源,“虽然在当年并未产生收入,但从长远来看,该投资符合集团的长期利益,并预计将在今年和明年逐步实现收益”。

不过,今年年初,心动公司被曝“将裁员三分之一”,随后黄一孟在推特上回应称确有调整部分团队岗位,但人数根据实际业务需求增减,没有一刀切的比例。企业方面也在回应媒体时称,裁员比例显著低于1/3,并且公司重点业务、重要岗位的 *** 工作,仍将正常推进。

海外市场或成新增长点

业界人士对南都表示,心动公司在过去曾经依靠《 *** 》的一时风靡而火爆,但近年来并没能推出新的现象级游戏。在如今手游体系中,网易、 *** 、哔哩哔哩、米哈游等均依靠大IP *** 赢得市场。相比之下,虽然心动游戏通过《喵斯快跑》《人类跌落梦境》等作品在付费游戏方面取得了显著增长,但付费游戏在总营收中的占比较小,目前还难以担当扭转局面的重任。业内人士表示,心动若迟迟无法完成研发端的突破,可能会陷入更大的危机。

2021年中期财报显示,心动游戏2021年前六个月平均月活跃用户为1569万人,同比下降48.5%。值得注意的是,《香肠派对》这一在国内用户活跃度下降的游戏 *** 东南亚市场后受到了玩家的欢迎,30天内获得了1500万次的下载。此外,数据显示,2021年前六个月TapTap国际版APP平均月活跃用户数达到1318.3万人,同比增长484.4%。对比之下,TapTap中国版月活跃用户为2867.1万人,增长仅有15.6%。

正如心动此前对裁员的回应所说,“准备将主要资源与业务重心,投入到确定 *** 和成长 *** 更强的海外市场,同时还要减少在研项目的总数,把目标和资源聚焦到拟在2022年上线的项目。

业内人士表示,在新作发布时间以及反响未知的现状下,开发海外市场会是心动游戏盈利的增长点,也是扩张其业务布局的方向。

离“游戏领域的奈飞”有多远?

在2021年4月发布的致股东信中,黄一孟曾对“心动,从不现实开始实现”这句标语做出解释:“这里的‘不现实’,并不是我们看不懂现实,认不清现实,而是‘不满足于现实’。”而TapTap正是其野心的表现。

在黄一孟的构想中,他希望TapTap能够成为“游戏领域的奈飞”,产生国际 *** 影响。而心动旗下的游戏产品与TapTap这一平台也有着密不可分的共生关系,研发端供给优质内容给平台,平台又用自身流量扩大产品的影响力。

在各渠道通过抽成收割利润丰厚的手游时,TapTap不收提成,只依靠广告盈利的模式显得与众不同。近年来,TapTap绕过了渠道,获得了《原神》、《万国觉醒》等高人气游戏的青睐,海内外市场规模也不断扩大。

数据显示,2021年TapTap预计收入为7亿元,同比增长约36%。据TapTap年度报告披露,2021年,TapTap平台总分发量超5.1亿次(1月-11月),其中下载量破千万的游戏共有五款。全年平台上线新游超1000款,累计下载1.44亿次。在付费游戏分发能力方面,TapTap全年共售出 *** 制游戏620万份(不含免费下载,付费解锁游戏),更高单款销量超120万份。

业内人士表示,国内版号的恢复发放有望推动平台用户规模和收入增长,同时游戏出海大趋势也将带动TapTap国际版发展。但如何将高人气游戏带来的流量转化为收益这一问题依然等待着一个更好的回答。同时,在日益增高的研发投入背后,自研游戏能否借助平台的东风实现自我突破也将是决定公司未来发展的关键之一,黄一孟的“不现实”能否真正走进现实或也将取决于此。

采写:南都记者 叶露 实习生 段欣雨

《香肠派对》第二届精英赛总决赛和你相约魔都

作为一款魔 *** 生存射击游戏,从定向的线下邀请赛到全民参与的菁英赛,《香肠派对》在电竞征程上不断开拓,吸引了越来越多休闲玩家和竞技游戏爱好者加入。相信很多人对2019ChinaJoy上既紧张 *** 又福利满满的之一届《香肠派对》电竞邀请赛,还留有不少深刻印象。而作为《香肠派对》在全民电竞浪潮下的重要一环,众神杯《香肠派对》第二届菁英赛总决赛的大戏也即将开锣!10月5日-10月6日,上海纪希片场内,将正式打响《香肠派对》第二届菁英赛最后的王者之战!谁!能赢得派对之王,问鼎最终王座?



在这场派对狂欢里!就是要嗨到最后!《香肠派对》菁英赛总决赛预告片今日火热来袭!各大战队成员花式亮相!个 *** 的登场秀下,是张扬的青春宣告,也是选手们对自己实力的自信!是放肆的搞怪 *** 脸,是作为玩家对游戏乐趣的享受!是反转式的诙谐,也是对突破极限的追求!谁说赛事就只有紧张,压力山大?这里,就是一个潮流的欢乐派对!色彩缤纷,乐趣无尽!

凭借着独特的游戏魅力,已经迎来三周年的《香肠派对》陪伴着玩家们走过了5个赛季,仅TapTap平台便拥有8000多万的下载量。为了充分满足玩家们对一较高下的追求,《香肠派对》也在不断地提升游戏竞技赛事的观赏度、专业度等,同时也为每个有电竞梦想的少年,准备了广阔的舞台!为此,《香肠派对》第二届菁英赛采用了和此前截然不同的方式,所有符合参赛要求的玩家都可以自行组队报名参与。



是金子,总会发光!从9月11日到9月14日经过预选赛和 *** 赛双重磨炼下,我们也在聚灯下看到了一批一批耀眼的《香肠派对》电竞选手!

36支战队分成ABCD四个小组,每个小组和其他小组进行9局的循环赛,并以最终的总积分决出排名。真金不怕火来炼! *** 度的对抗下,我们也最终见证了iF *** 、HoneyJar、GTS、炫龙竞技、Weibo、GW、ZGF、LAG、UAO、GGD、Eat You、LXL、8月8、老男人战队、OCG、YYS这16支战队的脱颖而出!



他们当中,并不缺乏坚定的信念能力者,比如13日的对战中,GTS如同一夫当关的 *** 般,如天兵天将,甚至将圣剑收入囊中。但LAG还是顶住了这份强势,拿到了派对之王;也有智取的谋略者,比如B组预选赛的最后一局比赛里,同样是被Gts依靠飞碟战术 *** 着整个战局时,GGD的最后一只独狼等到了最后一个安全区,巧用“拼 *** ”战术成功吃鸡。



事实证明,在《香肠派对》的电竞世界里,除了手上真功夫,同样讲究策略地合理利用。在预选赛的第二日赛场上,HoneyJar战队,就为大家上演了一把真正的鹬蚌相争,渔翁得利的好戏。这种对实力和心理平衡力都有着高要求的能力,在 *** 赛中愈发显得重要!比如利用石柱占领制高点的808,便稳坐 *** ,坐山观虎斗,最终坐收了渔翁之利。



在即将到来的10月5日-10月6日的线下总决赛上,相信这16支战队也会为我们送上一场又一场的电竞盛宴!本次的《香肠派对》第二届菁英赛总决赛同样采用积分制,每日进行4场比赛,2场战斗岛,2场彩虹岛,以保证每个战队都能发挥出真正的实力!最终的冠军将独享50万赛事总奖金中的20万!而在线上进行的菁英赛总决赛冠军竞猜中,也为所有玩家准备了气泡表情的活动奖励,竞猜正确更可获得【SLR-神之巅峰】枪皮!


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同样渐入佳境的,其实也不只是《香肠派对》的电竞之路,这款多次登顶苹果App Store下载榜的游戏,同样也在不断为了玩家们而变得更加强大而有趣!在S6赛季的“众神降临”当中,不仅 *** 了彩虹岛的新关卡众神浴场,还有更加 *** 的街机玩法8V8跳伞 *** 等。接下来,就让我们共同在即将来临的《香肠派对》第二届菁英赛总决赛,尽情感受这款游戏一直以来的完美进化吧!

*** 游戏实名认证有漏洞,充值数额随意、无上限

近年来,有关部门及游戏平台不断推出“防沉迷”监管政策及措施,对未成年人的游戏时间、充值金额进行 *** ,但孩子沉迷游戏、大额充值退费难的事件仍时有发生。未成年人为何能频频突破“防线”?南国早报客户端记者调查发现,部分游戏的防沉迷 *** 漏洞明显,可通过网上搜索的 *** *** 进行实名认证,或在游客模式下登录游戏直接消费充值,未成年 *** 能轻松在电商平台上购买游戏账号。

实名认证有漏洞,突破防线很轻松

早在2007年,八部委联合发布《关于保护未成年人身心健康实施 *** 游戏防沉迷 *** 的通知》,要求各网游 *** 在所有 *** 游戏中试行防沉迷 ***

2019年10月,游戏防沉迷新规 *** ,国家 *** 印发《关于防止未成年人沉迷 *** 游戏的通知》(以下简称《通知》),要求游戏企业两个月内完成实名注册 *** ,不得为未实名注册的用户提供游戏服务。在游戏平台方面, *** 、网易等头部企业也推出防沉迷 *** ,对未成年人使用 *** 游戏时间、充值金额进行 ***

然而南国早报客户端记者实测发现,虽然多款热门游戏都需实名认证,但对 *** 审核的严格程度不一,对未成年人的认证存在明显漏洞。网上有不少分享成年人 *** 的信息,甚至还有在线随机 *** *** ,输入 *** 、出生日期、年龄,就会生成数十个 *** 号码及对应的姓名,尝试用这些 *** 号码注册游戏账号,结果“皮卡堂过家家”“球球大作战”等多款游戏均可成功认证,并可正常游戏及充值。

除了使用他人的 *** 注册游戏账号,网上还有大量 *** “防沉迷” *** 的经验帖,帮助未成年人“见招拆招”。在二手交易平台“闲鱼”上,南国早报客户端记者通过搜索关键词发现,一些卖家提供“实名认证游戏账号”的 *** 或出租服务,并称账号已绑定成年人 *** ,不受防沉迷模式 *** 。

此外,南国早报客户端记者使用一款安卓 *** *** 在应用市场“游戏榜”中下载了多款游戏进行测试,发现部分游戏可直接通过 *** 绑定的微信、 *** 或其他第三方平台账户登录。如果未成年人用家长的微信、 *** 等平台账号登录游戏,游戏平台就会默认玩家是成年人。这意味着,如果孩子使用父母的 *** ,可以直接用微信或 *** 账号登录游戏,绕开实名认证的步骤。部分 *** 也可以直接选择使用对应的 *** 账户登录,免于实名注册。

记者利用网上随机生成的 *** 信息,成功注册并登录某游戏平台。

充值随意不受限,交易未细加甄别

《通知》要求, *** 游戏企业应 *** 未成年人使用与其民事行为能力不符的付费服务,未满8周岁的用户不得进行游戏付费,8周岁以上未满16周岁的用户,单次充值金额不得超过50元,每月充值金额累计不得超过200元;16周岁以上未满18周岁的用户,单次充值金额不得超过100元,每月充值金额累计不得超过400元。

“现在的孩子很聪明,担心被家长发现后挨骂,之一时间就把交易记录删了。”南宁市民李先生说,他12岁的儿子多次用他的 *** 玩游戏,在完成充值后会删除交易提醒和 *** ,等到家长反应过来,查询交易记录才发现孩子已消费多次。

值得一提的是,之一道实名认证的屏障消失后,消费限额也就无从谈起,因为成年用户充值不受 *** 。南国早报客户端记者登录游戏平台发现,4399小游戏充值中心单次可充值的金额更高达5万元,心动 *** 的“香肠派对”一次更高可充值 *** 8元,充值次数均不受 *** ,甚至是在“游客模式”之下,一些游戏平台还能进行充值消费,而且没有上限

电商平台是否会 *** 未成年人购买网游账号?

3月20日,南国早报客户端记者在多个电商平台发现,售卖网游账号的页面中,多数商家会在页面商品详情中标明“据 *** 规定,购买网游类商品,必须年满18周岁”字样。然而,即使部分网店有对未成年人禁止购买进行说明,在购买页面、付款页面却未有相关的提示或 *** 。

南国早报客户端记者在多家电商平台下单部分网游账号,发现购买页面中,大多数只要求顾客填写 *** 号、游戏账号、服务区、游戏角色等,并未对顾客的年龄进行查验。填写信息后,点击“提交订单”或“立即支付”“立即充值”等,随即进入付款页面,同样未有出现对未成年人的提示

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AppAnnie总榜:揭秘手游年收入、MAU、年下载量排名

经过了2018年近乎“停滞”的增长之后,手游市场在2019年再次走进了快车道。数据公司AppAnnie今天(1月16日)发布的2020移动市场报告显示,2019年全球手游市场规模达到884亿美元,同比增幅接近26%,而且中国手游市场规模在全球大盘占比增加,从一年前的32%,提高至40%。

值得注意的是,在2018年爆发竞技射击手游迎来了全面爆发, *** 一举拿下了2019全球手游月活跃用户前五名的三个位置,分别是《PUBG MOBILE》、《王者荣耀》与《和平精英》。收入方面,由于未统计中国第三方安卓商店收入,《FGO》成为了2019年收入榜冠军,《王者荣耀》屈居第二。下载榜单方面,虽然超休闲游戏在欧美的影响力持续不减,但爆款商业大作仍然强势,因此该品类仅占据了下载榜单前十名一半位置。

从榜单来看,除了预料之中的大作霸榜之外,GameLook还在中国游戏月活榜单上发现了不少“陌生面孔”,比如《列王的纷争》、《黑暗荒野2》和《JJ *** 》等不常出现在免费或者收入榜单头部的游戏。

本文数据图截自AppAnnie报告,以下是GameLook带来的详细解读:

2019全球手游榜单: *** “垄断”月活榜前五名

首先需要声明的是,AppAnnie表示报告中的月活数据覆盖了中国第三方安卓商店数据,而涉及下载量和收入方面的榜单则只统计了iOS和Google Play两大平台。

2019年全球手游收入榜前十名依次是:《FGO》、《王者荣耀》、《糖果传奇》、《怪物弹珠》、《Pokemon Go》、《天堂M》、《 *** 》、《部落冲突》、《PUBG MOBILE》和《龙珠Z激斗》。

由于未统计第三方安卓商店收入,《王者荣耀》的排名并未像iOS那样保持绝对冠军。当然,另一个方面的原因在于,《FGO》除了日本市场极为成功之外,由B站 *** 的国服版本表现同样突出,因此按照实际收入来算,两款游戏很可能不相伯仲。

2019年全球手游发行商收入榜前十名依次是: *** 、网易、动视暴雪、Supercell、万代南梦宫、Net *** rble、Playrix、索尼、Playtika和Zynga。

2019年全球手游月活跃用户数Top 10分别是:《PUBG MOBILE》、《糖果传奇》、《王者荣耀》、《开心消消乐》、《和平精英》、《部落冲突》、《Pokemon Go》、《地铁跑酷》、《皇室战争》和《Free Fire》。

和收入榜相比,国产游戏在用户表现方面更为成功。首先是全球冠军《PUBG MOBILE》,这款竞技射击游戏自2018年3月发布之后,在全球范围迅速爆发,累计下载量突破6亿次,(不含中国区)日活跃用户超过5000万,而且成功进入了2019年度收入前十名,成为迄今为止最成功的出海手游。同样是由 *** 光子工作室研发的《和平精英》虽然公测时间较晚,但仍凭借在中国市场的爆发力实现日活跃用户5000万的里程碑,并成功进入2019全球月活跃用户前五名。另外两款游戏《王者荣耀》和《开心消消乐》则是全球月活榜单的长期霸榜者。

2019全球手游下载榜:《Free Fire》、《PUBG MOBILE》、《地铁跑酷》、《Color Bump 3D》、《Fun Race 3D》、《Run Race 3D》、《我的汤姆猫2》、《梦幻家园》、《使命召唤手游》和《Stack Ball》。

从榜单位置来看,虽然超休闲游戏来势汹汹,但商业游戏的爆发力依旧强劲,不仅拿到了五个位置,还霸占了前三名。

2019全球手游发行商下载榜:Voodoo、Good Job Games、SayGames、Playgendary、Outfit7、AppLovin、Crazy Labs、Miniclip、宝宝巴士和 *** 。

发行商排名或许透露了更多的秘密,虽然手游下载榜Top 10并未出现Voodoo旗下游戏,但该公司凭借在第二梯队的大量产品实现了“农村包围城市”,保持了全球之一的位置。发行商前十名有一半以上的公司主要下载量都来自超休闲游戏,从这方面来说,单个超休闲游戏的短期爆发力极强,但长线成绩很难与《PUBG MOBILE》、《地铁跑酷》这样的商业爆款相比。

2019中国区手游榜单: *** 网易霸榜、《明日方舟》成唯一例外

2019年中国区手游(仅iOS)收入榜前十名分别是:《王者荣耀》、《 *** 》、《和平精英》、《 *** 》、《阴阳师》、《 *** 》、《 *** 飞车》、《率土之滨》、《明日方舟》和《 *** 官方竞速版》。

按照发行商划分, *** 占据了Top 10一半位置,网易拿到了4个名次,唯一的例外就是鹰角 *** 的《明日方舟》。

2019年中国区(仅iOS)手游发行商前十名: *** 、网易、三七互娱、紫龙游戏、阿里巴巴、鹰角 *** 、B站、多益 *** 、 *** 和乐元素。

2019年中国区月活跃用户数Top 10分别是:《王者荣耀》、《开心消消乐》、《和平精英》、《欢乐 *** 》、《迷你世界》、《列王的纷争》、《宾果消消消》、《黑暗荒野2》、《JJ *** 》和《汤姆猫跑酷》。

如果说收入榜和下载榜都在预料之中,那么月活榜单可能会让很多人惊讶。除了MOBA、三消、竞技射击常见的品类之外,沙盒玩法的《迷你世界》成功拿到了第五名,重度SLG玩法的《列王的纷争》成为第六名,而第8名《黑暗荒野2》则更是很少出现在榜单中,需要补充的是,该榜单统计了中国区第三方安卓商店数据。

2019年中国区(仅iOS)手游下载榜前十名:《和平精英》、《消灭 *** 》、《王者荣耀》、《全民漂移》、《拥堵城市》、《我飞刀玩得贼6》、《欢乐 *** 》、《香肠派对》、《 *** 官方竞速版》和《开心消消乐》。

2019中国区(仅iOS)手游发行商下载榜前十名: *** 、网易、Voodoo、蓝飞互娱、 *** 移动、Joypac、百度、Outfit7、AppLovin和三七互娱。

全球手游收入884亿美元,中国区占比40%

在2019年,全球应用下载量(iOS和Google Play)达到2040亿次,收入规模1200亿美元。用户平均每天在移动设备投入3.7个小时。

排除重新安装和更新量,全球应用下载量三年内增长45%,增幅最快的是印度、巴西和印度尼西亚等新兴市场。

美国、日本和韩国等成熟市场的下载量增幅趋于平稳,2019年,美国、日本和韩国三个市场的下载量分别是123亿次、25亿次和20亿次。

手游收入占移动应用总收入的72%,达到884亿美元,仍然是更大的品类。但同样需要注意的是,非游戏应用的收入占比已经从2016年的18%增至28%。

中国仍然是全球更大的用户支出市场,在全球应用经济总规模的比例达到40%。App Annie预测,到2023年,移动行业对全球GDP的贡献将达到4.8万亿美元。

品牌主对移动领域越来越重视,2019年收入1900亿美元,预计到2020年移动广告收入将达到2400亿美元。

2019年手游收入是其他游戏平台总和的1.25倍,超过PC/Mac游戏的2.4倍,超过家用主机游戏的2.9倍。

随着《使命召唤手游》和《马力欧赛车》的移动版推出,越来越多的传统游戏发行商将更重视移动市场。

休闲游戏是下载量占比更高的品类,达到47%。其中,超休闲游戏发行商Good Job Games增长迅速,5月份发布的《Fun Race 3D》成功拿到全球总榜第五名。重度游戏下载量占比不足20%,其中《Free Fire》下载量更高。

虽然下载量较低,但不可忽视的是,重度游戏的玩家参与度和投入时长更高。在玩家总游戏时长方面,下载量占比仅18%的重度游戏却占据了55%的使用时长,其中排名之一的则是 *** 光子工作室研发的《PUBG MOBILE》;休闲游戏中,益智类休闲游戏的用户使用时长更高,其中乐元素的《开心消消乐》居首。

重度游戏占据了76%的收入,在中国、日本和韩国等亚太市场,RPG、策略游戏和动作游戏三大品类占据总收入的一半份额,其中收入更高的是《FGO》。

另一个值得注意的品类是 *** 游戏,虽然使用时长只占1%,但却贡献了6%的收入,《金币 *** 》成为该品类之一名。

在2019年新游戏当中,韩国ARPU值排名之一,日本和中国分别占据前三名其余两个位置。值得注意的是,由 *** 发行、 *** 研发的《 *** 》手游不仅在中国市场收入出色,还风靡全球多个地区,ARPU排名都很靠前。

虽说手游市场的竞争越来越激烈,但很多人忽略的是,成功游戏的数量也越来越多,2019年收入超过500万美元的游戏数量比2017年增长了17%,达到1121款;年收入超过1亿美元的游戏数量则达到140款,比2017年增长59%。

2019年全球各主要市场下载量增幅更高的手游前五名

2019年全球各主要市场手游收入增幅更高的Top 5

香肠派对:以吃鸡生存为主要玩法的动作射击类游戏

香肠派对 *** 版是一款以吃鸡生存为主要玩法的动作射击类游戏,由心动 *** 股份有限公司精心 *** 发行,拥有全新画面风格,游戏地图巨大,拥有超过 *** km地图供你 *** 探索和战斗,不仅有着超硬核射击体验,逼真的后坐力算法,还原最真实的物理射击,而且包含 *** 、 *** 机、战术掩体、身份卡 *** ,考验着玩家队伍间的默契程度。同时在游戏 *** 中不止于战斗环节,你能在游戏中处处感受到欢乐,可以在皮皮球上唱、跳、开火等 *** 作,也可以二段跳躲过敌人的精准射击,还可以套上泳圈在水中与别人钢枪,在被击倒后,将变成哭嘤嘤的小肠肠。此外,香肠派对游戏里有着贱萌的外观 *** ,提供了奥特曼、锦鲤鱼、赛博朋克风格、女仆等搞怪套装,也提供了打啵、美少女变身、第 N 套广播体 *** 等贱萌动作,还提供了举白裤裤投降、委屈哭哭等气泡表情,供你和其他肠肠互动。香肠派对 *** 版最新版本下载-香肠派对 *** 下载正版 v11.70安卓版 - 多多软件站

游戏特色

1、超硬核射击体验,逼真的后坐力算法,真实的弹道物理计算。

2、 *** km的大地图,有城镇,有野点,有树丛,有草丛,每局支持100名玩家对战。

3、目前手感更好的驾驶体验。

4、外形搞怪但内核过硬的荒岛特训吃鸡游戏。

香肠派对能量灸灸炮介绍

1、能量灸灸炮是根据奥特光线技能原理研发而成的全新能量 *** 。

2、能量灸灸炮属于能量 *** ,无弹道下坠。

3、因为是能量 *** 的缘故,所以能量灸灸炮需要使用能量 *** 。

4、当玩家不设置能量灸灸炮 *** 拾取上限时, *** 会自动设为90发能量 *** 为上限。

5、能量能量灸灸炮初始 *** 容量为5发能量 *** 。

6、当装配上扩容芯片后,初始 *** 数量为7发能量 *** 。

7、能量灸灸炮装填 *** 时间为:2.9s(也有可能是3s,但是只截到了2.9s)。

8、能量灸灸炮的攻击形式为先发射持续的激光攻击,之后会发射一发激光炮(玩家可以通过开镜观察 *** 上方 *** 显示的蓄力变化来看出发射激光炮的时间,发射激光不到1s有可能就会发射激光炮了)。

吃鸡攻略

一、【前期落地】

1、如果你是保守 *** ,技术一般,那么跳伞的时候尽量不要选择大城市,跳得离航线越远越好。前期不要其他玩家刚枪,避免无谓的死伤,等你搜得差不多了,也正好迎接决战。

2、跳点推荐R城P城,地方不大人还不少,从地形上看,这两座城都有个共同点,都有一条街把一排房子隔开,随便选座房子都是不错的落地点,在航线不经过的情况下可选择类似的地方,不要死磕这两个地方。

3、装备齐了就赶紧跑,不要停,否则就会变成活靶子,很容易被打到,万一来个大佬,你就完了! 安全区小了就别开车了,安全区就那么点大,再开车,你的车就会被打爆的,因为有很多人都在安全区里,也有很多人打你。

二、【如何应对毒圈】

1、在跑毒的时候大可不必往安全区的中心跑,只需要靠近安全区边缘,一圈圈逼近决赛圈,可以有效避免你在前行过程中遭人背后偷袭,还可以截杀正在跑毒的敌人。?

2、决赛圈一定要找一个掩体,更好的就是贴毒圈的掩体,看几秒毒圈外,这几秒决赛圈的毒基本上可以保证你背后没有活着的肠,然后靠着掩体专心看度圈内,这样你的视野缩小一半,减少未知危险的同时增加你的容错率。

三、【如何舔空投】

1、我相信很多香肠会在见到空投的之一时间朝空投跑去,但是你要知道,空投同样会引来跟你一样看到空投的香肠们。如果你想跑去抢,请做好一打十的准备和技术。不然千万不要铤而走险。稍微冷静点,等那去抢空投的十个香肠互相残杀剩下一个香肠时,你再去击杀了剩下的那个香肠,他掉落的就是空投里的东西,就同样等于捡了个“空投”啦。

2、舔空投时尽量开车去,因为大部分掉的地方没有掩体,这样你如果没车就会暴露在开阔地,很容易被人发现甚至是截杀。拾取空投停车,可将车辆和箱子形成V字形,可有效形成一个防御区域。在车辆被攻击且即将 *** 的时候,迅速后退并射击车辆加速 *** 。然后再回到箱子防守,这样你会承受更少的伤害或者躲避伤害。

四、【装备选择】

1、推荐新手玩家选择全息、三角握把、M416和Scar—L,没其他倍镜的情况下单点选择红点,很多新手玩家用红点扫射的时候压不住枪。全息你只需要把镜头移动到中心的圈里就OK了。三角握把可以提升开镜速度,垂直更适合扫射。 *** 在前期的近距离的对战中比较有明显的优势,akm和sks建议在没有选择的情况下使用(后坐力较大)。

2、投掷 *** 必不可少: *** 可以帮助你掩护撤退或者进攻、转移。还能吸引目标,也就是俗称丢 *** 。而 *** 可以帮助你击杀在掩体后面的敌人,或者对其造成部分伤害。还可以对其高层建筑内敌人造成威胁,不止是伤害,比如逼迫走位,暴露脚步等等,让你更具体的了解敌人情况。

五、【遇到开挂的不要慌】

1、这游戏有神仙,但也有相应的对抗 *** ,一般就是加速挂,遇到这种神仙我们可以通过进房子来与他 *** ,用楼梯空气墙卡他将其击杀。神仙一般都会 *** 线,所以能躲拼图房就躲拼图房,躲拼图房就算他 *** 线也不会知道我们在几楼,因为他速度快爬楼梯不方便,所以我们可以用空气墙的Bug肝枪 *** 他。其他的比较推荐开车来撞,反正横竖一死,说不定就能成功制裁。当然也要记得点举报,对于开挂的人肯定是不能放过。

游戏亮点

1、探索充满危机的荒岛,复杂多变的地形,实景拍摄冒险 *** 作。

2、联盟融入了许多有趣的冒险元素,更多的竞技任务开始你的游戏风格。与朋友战斗,对抗实时PK。

3、 *** 探索随机生成的地图,更多的游戏竞技任务和探索玩法开始你的游戏体验。展示个人魅力。

4、游戏画面采用各种有趣的风格,可爱有趣的角色带给你不同的拍摄体验。

5、玩这个游戏有很多 *** ,您可以选择多种字符。每个角色都有自己的皮肤。

6、各种 *** 和强大的技能等着你使用,给你带来不同的射击乐趣。

游戏优势

1、个 *** 装扮百变 *** ,每一局对战都是充满了新颖色彩,令人惊喜不已。

2、各种机型完美适配流畅运行,兼容当下主流的机器,4 *** 络支持畅玩。

3、把萌萌哒的画风和吃鸡完美结合在一起,特别适合喜欢休闲浪漫的玩家。

4、还有悠闲的音乐让游戏更充满休闲氛围,在这里和朋友们竞技对战吧。

更新日志

香肠派对 *** 版 v11.70更新日志

新增内容:

1、SS1赛季:宇宙超新星!宇宙英雄奥特曼们解决完香肠岛的怪兽危机后化成光离去,他们将我们引领至更大的宇宙,现在,有更多的各种外星人共同参加派对,肠肠们迎来了宇宙 *** !

2、新地图-超新星正式加入经典派对、快速派对

3、赛季新 *** :能量灸灸炮,根据奥特光线技能原理研发而成的全新能量 ***

4、新街机派对:能量激斗-竞技中心,快来比比能量 *** 哪家强

5、个人信息新增可使用TapTap头像功能

优化调整:

1、 *** 能优化及防 *** 功能加强

2、优化超新星部分场景体验,并增加脚步材质区分效果

3、竞技派对增加可更换配件功能,优化部分特效,DP-28的购买 *** 450调整至550

4、优化倍镜调距机制,每个倍镜可单独调整倍率

5、优化季票赠送功能好友搜索

6、优化仓库筛选功能

7、优化组队界面

8、街机派对人数显示增加断线显示功能

问题修复:

1、修复播放部分动作时人物异常

2、修复快速拾取身份卡时多张身份卡特效错误

3、修复竞技派对蓝圈区域位置错误

4、修复驾驶人形态机甲时角色会受到伤害问题

5、修复换弹时球球身份卡技能一无法使用

6、修复传送胶囊传送距离异常

7、修复角色乘坐载具时未跟随载具

8、修复“橘子汽水”套装使用影武者技能二后显示异常

9、修复设置界面弹窗显示问题

10、修复游戏 *** 界面背景图显示错误

这应用火了,内存不够也能玩王者吃鸡

哈喽大家好,欢迎来到黑马公社。

还记得之前5G“炒”得沸沸的云游戏么?

是不是都快遗忘了?

没事,

今天黑马就带你回想一下。

就在这几天,

黑马意外的发现了

国内某大厂发布的云游戏链接

随即黑马便体验了几把。

在试玩过后,

黑马相信云游戏一定是未来的趋势

为什么?原因如下。

在玩云游戏的时候,

黑马丝毫没有担心自己的硬件配置问题

不管是玩游戏最爽的iPhone8 Plus,

还是早就快淘汰的小米5X,

黑马都能用它们流畅的玩游戏。

以至于黑马任何软件都不需要下载,

直接在浏览器中打开网站就可以进行游戏。

这就是云游戏的优势之一:

不看设备 *** 能

相较于传统游戏,

动则两三个G的大小

云游戏的可以称得上,

与你无瓜!

不管游戏大小是几个G还是几十个G,

这些通通在云端负责安装加载

更重要是,

想想你想玩游戏时,

遇见好几个G的更新

瞬间游戏的 *** 就没了。

而云游戏嘛,不存在的~

即便你真的遇上更新了,

你也可以直接退出,

让其在后台进行自动更新

游戏嘛,

想要玩得流畅的话,

必须对 *** 有着较高的要求

黑马在连接Wi-Fi的情况下,

延迟更低在7ms左右,

打团的延迟也不过才30ms

(具体延迟视 *** 情况而定)

不得不说,心动了~

另外,大厂的这款云游戏

为了达到低延迟的效果,

采用了离使用者所在地

最近的服务器提供服务

因此,你很有可能会遇见

账号异地 *** 的情况

不过别担心,正常 *** 作。

此外,为了照顾大家

基本没有用上5G的情况,

这款云游戏还支持手动调整画质

标清、高清、超清三种画质任你选择~

(当然,游戏中偶尔还是有莫名的卡顿~)

另外,如果你在电脑上试玩的话,

那延迟可以直逼5G~

2ms!!!

不得不说,

这个功能黑马真的心动了~

在有的时候不得不退出做事情时,

这个游戏挂机功能真的爱了啊~

根据官网的介绍,

这个游戏挂机

将来还会带来更加持久的玩法~

更重要的是,

黑马发现这个挂机

是可以多平台无缝切换的!

牛皮~

那么,说了这么多的好处,

它的 缺点 又有什么呢?

因为iOS运行并非是像安卓那么简单

所以目前的所有的游戏均是安卓服。

因为云游戏是通过云服务器的缘故,

所以我们无法通过云游戏进行GPS *** 、

语音交流、上传 *** 等等 *** 作。

另外,在 *** 一些游戏时也会

被检测认为在通过模拟器试玩

太难了~

虽然黑马知道目前这是在想桃子(peach),

但是黑马还是倔强的反馈了这个问题。

嗯,缺少游戏~

虽然黑马是连着Wi-Fi测试的,

但是黑马在官方群里还是看见了反馈。

一把香肠派对和十分钟飞车居然要花费1.3G流量

所以用4G的小伙伴一定要注意流量噢~

最后,想要提前试玩这个云游戏的小伙伴

可以在黑马公社回复【2140】即可噢~

“配上前几天PhoneBook,这云游戏有点香啊~”

“吃鸡”游戏《香肠派对》登顶iOS免费榜 *** 画风新颖却仍遭差评

自《荒野行动》在 *** 端上线并取得一定成功后,各类创新玩法的吃鸡手游如雨后春笋一般涌入市场。随着《 *** *** 》、《堡垒之夜》手游在内多款吃鸡手游上线,市场上吃鸡手游的种类越来越丰富。吃鸡手游厂商不得不以创新角度思考吃鸡玩家对新玩法、新画风的渴求。

翻看近期iOS榜单,一款由心动 *** 发行,名为《香肠派对》的“吃鸡”游戏力压《 *** *** 》排名iOS免费游戏榜榜首。在Taptap上,玩家给出了7.2的评分。怀着对游戏的好奇,圈哥体验了这款以“香肠”为主题的吃鸡游戏。


taptap评分


进入游戏界面,圈哥发现游戏整体的画风为 *** 风格,将人物模型做成“香肠”,游戏内的房屋等地图内设施均比其他吃鸡游戏更具 *** *** ,游戏内画风也做出创新。游戏在画面、风格上可以得到及格分,但加入游戏后的实 *** 却不尽如人意。



首先,游戏在优化上存在很多问题,游戏过程中会有卡帧等现象,延迟问题凸显;

其次,战斗中声音图标基本没用处,可视距离不远,游戏内整体画风偏黄,不利于玩家观察,且击中提示不明显。总体来说,这款手游在游戏内的画面并不能为玩家带来满意的体验。这也成为玩家对这款游戏的槽点之一;

第三,作为一款吃鸡游戏,游戏 *** 击手感不算出色, *** 射速普遍偏慢, *** 的后座力达导致命中率低。在手游 *** 作中若不能简化玩家的 *** 作难度,将会带来较差的游戏体验。



在最新的iOS游戏免费榜上,《香肠行动》、《 *** *** 》分列一、二位,“吃鸡”手游依旧是游戏市场中最受玩家喜爱的游戏类型之一。



另外,在taptap网站显示,该游戏下载量已超过1100万玩家。《香肠派对》全新的画风或许是吸引吃鸡玩家的一大重点,但游戏内的种种问题为游戏带来了不少差评,玩家对这款游戏的评价并不算友好。


玩家评价

国内玩家对 *** 画风的吃鸡游戏并不感冒,在《堡垒之夜》国服上线之时就已凸显出来。对于一款硬核游戏来说,用户粘 *** 才能体现游戏的价值。国内玩家对于 *** 画风的不适应和游戏内存在的各类优化问题,使得这款游戏在榜单上的表现很可能只是昙花一现。

香肠派对几大细节祝你吃鸡

香肠派对是一款很热门好玩的大逃杀模式手游,自从绝地求生火遍全球之后,吃鸡手游也遍地横生,不知道大家有没有玩过香肠派对这款游戏,小编体验了一下,马上被香肠派对这款游戏独特的魅力所吸引了,还在等什么,赶紧下载试玩吧。

?

还在为吃不到鸡而苦恼?每次都像一只无头苍蝇一样乱逛?在此我们精选了一些来自玩家们的游戏经验,希望能帮助大家在吃鸡的路上一帆风顺。

前期落地

皆尔轻拿

1、如果你是保守 *** ,技术一般,那么跳伞的时候尽量不要选择大城市,跳的离航线越远越好。前期不要其他玩家刚枪,避免无谓的死伤,等你搜的差不多了,也正好迎接决战。

短裙

2、跳点推荐R城P城,地方不大人还不少,从地形上看,这两座城都有个共同点,都有一条街把一排房子隔开,随便选座房子都是不错的落地点,在航线不经过的情况下可选择类似的地方,不要死磕这两个地方。

胖嘟嘟

3、装备齐了就赶紧跑,不要停,否则就会变成活靶子,很容易被打到,万一来个大佬,你就完了! 安全区小了就别开车了,安全区就那么点大,再开车,你的车就会被打爆的,因为有很多人都在安全区里,也有很多人打你。

如何应对毒圈

?

无争

4、在跑毒的时候大可不必往安全区的中心跑,只需要靠近安全区边缘,一圈圈逼近决赛圈,可以有效避免你在前行过程中遭人背后偷袭,还可以截杀正在跑毒的敌人。

5、决赛圈一定要找一个掩体,更好的就是贴毒圈的掩体,看几秒毒圈外,这几秒决赛圈的毒基本上可以保证你背后没有活着的肠,然后靠着掩体专心看度圈内,这样你的视野缩小一半,减少未知危险的同时增加你的容错率。

如何舔空投

斌仔

6、我相信很多香肠会在见到空投的之一时间朝空投跑去,但是你要知道,空投同样会引来跟你一样看到空投的香肠们。如果你先跑去抢,请做好一打十的准备和技术。不然千万不要挺而走险。稍微冷静点,等那去抢空投的十个香肠互相残杀剩下一个香肠时,你再去击杀了剩下的那个香肠,他掉落的就是空投里的东西,就同样等于捡了个“空投”啦。

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似攻非攻污受君

7、舔空投时尽量开车去,因为大部分掉的地方没有掩体,这样你如果没车就会暴露在开阔地,很容易被人发现甚至是截杀。拾取空投停车,可将车辆和箱子形成V字形,可有效形成一个防御区域。在车辆被攻击且即将 *** 的时候,迅速后退并射击车辆加速 *** 。然后再回到箱子防守,这样你会承受更少的伤害或者躲避伤害。

装备选择

叶千秋

8、推荐新手玩家选择全息、三角握把、M416和Scar—L,没其他倍镜的情况下单点选择红点,很多新手玩家用红点扫射的时候压不住枪。全息你只需要把镜头移动到中心的圈里就OK了。三角握把可以提升开镜速度,垂直更适合扫射。 *** 在前期的近距离的对战中比较有明显的优势,akm和sks建议在没有选择的情况下使用(后坐力较大)。

?

似攻非攻污受君

9、投掷 *** 必不可少: *** 可以帮助你掩护撤退或者进攻、转移。还能吸引目标,也就是俗称丢**。而 *** 可以帮助你击杀在掩体后面的敌人,或者对其造成部分伤害。还可以对其高层建筑内敌人造成威胁,不止是伤害,比如逼迫走位,暴露脚步等等,让你更具体的了解敌人情况。

遇到开挂的不要慌

10、这游戏有神仙,但也有相应的对抗 *** ,一般就是加速挂,遇到这种神仙我们可以通过进房子来与他 *** ,用楼梯空气墙卡他将其击杀。神仙一般都会 *** 线,所以能躲拼图房就躲拼图房,躲拼图房就算他 *** 线也不会知道我们在几楼,因为他速度快爬楼梯不方便,所以我们可以用空气墙的Bug肝枪 *** 他。其他的比较推荐开车来撞,反正横竖一死,说不定就能成功制裁。当然也要记得点举报,对于开挂的人肯定是不能放过。

欢迎多多支持,并关注大吉。

TapTap带来了近期行业内最不保守的一场产品发布会

今年4月,国内游戏厂商等来了时隔263天的版号重发,但行业并没有太快地恢复过来。本月版号重启下发至第三批,仍没有完全常态化。市场和厂商依然在期待更明确、更详细的规定 *** 并落地。


因此在过去很长一段时间里,各大厂商的产品发布会不可避免地变得保守。原本产品数量和类型能够撑起一场发布会的厂商就不算多,在过去一年里,大家更是小心翼翼地展示产品储量。


环境越保守,新游戏的展示机会就越少。发布会往往主推老游戏,主推变现能力更强的成熟产品,而不是新作、没有版号商业化也有风险的新作。这种保守趋向已经持续很久,整个行业也都可以理解。没有人不想在这类重量级的发布会上能更好地展示过去一年的努力成果,但巧妇难为无米之炊。


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在此背景下,7月23日,TapTap举办了2022年的年度游戏发布会。



与年底的游戏大赏一样,年度游戏发布会是TapTap每年最重要的活动,前者类似“手 *** 业的年终总结”,后者则会带来本年度最值得关注的一些新产品。今年的TapTap游戏发布会总计带来26款产品,一部分是新游戏,另一部分是相对重量级的独家新内容。


从产品规模上看,今年的TapTap发布会可能是近期行业内阵容最丰富的一场发布会。我们根据出场先后顺序整理了本次产品阵容,可以看到游戏类型相对较多,覆盖战棋、 *** 世界、二次元、卡牌、ARPG、模拟经营等等,其中不乏首曝新品。



从规模上说,TapTap游戏发布会从来不是国内最隆重的产品发布会,但其游戏阵容,却呈现出了一种久违的“积极”态势。


纵向来看,前年的TapTap发布会是30分钟,去年是90分钟,今年则是60分钟不到,总时长更短,但实际发布会观感有着更高的信息密度。


这是因为发布会全程以播片为主,很少有相对占时间的口播环节。而且大部分播片很明显存在一个倾向——用实机画面说话,能演示就不修饰。最终呈现的信息也比较玩家导向,基本都是确定可预约、可测试、上线可玩几种玩家关心的状态。


官方准备了一个2分钟回顾2022 TapTap游戏发布会的短 *** ,可以快速浏览本次发布会登场游戏:

*** 加载中...



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值得注意的是,在产品层面,今年发布会也与往年有所不同。去年展示的重点产品有《炉石传说:佣兵战纪》《英雄联盟手游》《Apex英雄手游》,多为世界级的大IP产品;但今年发布会上,获得开场或压轴强推的游戏反而是《环形战争》《鸣潮》《重返未来:1999》等国产新作。


其中《环形战争》是发布会开场游戏,类型为回合制战棋,题材上融合了中世纪战争、欧洲 *** 、克系奇幻元素,今年9月将在Tap独家上线。从美术投入上看,很明显要比常见的战棋类产品要高,同样是回合制战棋,《环形战争》少见地采用了虚幻4引擎。


《环形战争》



《鸣潮》是一款 *** 世界动作游戏,《战双帕弥什》开发商库洛游戏新作,属于二次元手游里新近“卷”出来的产品,背后的开发团队规模已在400人左右。游戏在本月初刚刚结束首测,首测后Tap评分保持在8.8分,而本次发布会播片中有比较多的新场景、新过场。


《鸣潮》



《重返未来:1999》是一款复古神秘学二次元卡牌RPG,设定偏向欧美背景,采用了比较少见的全英文配音。设定上也较为有趣,1999年最后一天的神秘“暴雨”使世界发生了时光倒流现象,玩家需弄清楚这一切的原因,包括剧本、美术、配音在内,各方面都呈现出一些有竞争力的差异化。


《重返未来:1999》



不难发现,这几款产品本身都已经积累起一定的话题度和期待值,在TapTap预约榜上也是常客。就我们观察,每个月游研社微博公布版号发放消息时,玩家除了会评价已经发放版号的游戏,关注最多的就是那些自己在等的新作,其中就有《重返未来:1999》等作品。



同时从游戏的整体 *** 水平来看,大家也基本都能感受到,在直观的视觉层面,这些游戏在审美上都比较在线,基本以高画质、或者优秀画风作为卖点,美术成本投入方面都不会太便宜。这其实反映了过去几年国内市场的一些变化。


由于研发成本一直“卷”、一直在提升,市场上现有的一些产品,比如《原神》,也刷新了玩家的评价标准——“感觉画质不如原神”不仅仅是梗,也成了手游玩家实际会拿来评估游戏品质的一项因素——如今能收获玩家期待值的新作,成本投入都不会低。例如最卷的二次元赛道,头部游戏在上线前的成本投入就可能高达千万,乃至上亿。


在政策和市场变化的双重压力下,顶住成本风险,尝试做一些新IP、新游戏,又能维持住产品品质,收获玩家期待,这样的产品不会太多。


而TapTap在做的,实际上就是联合这批相对不保守、品质感又强的第三方厂商和游戏,将其作为发布会上的强推产品,大家一同进行展示。从最开始的选品上,就传递出了这样一种积极态度。


而对这些第三方产品来说,它们要尝试做些新东西,也需要借助TapTap“发现好游戏”的属 *** ,去利用好这个窗口与玩家对话。TapTap上数量众多的玩家预约、玩家测试,使这批游戏有条件去试错、验证,一定程度上也降低了风险,这又让不保守成为可能。


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当然,如往年一样,撑起这场发布会的也不止第三方厂商。TapTap母公司心动,或自研或 *** ,也拿出了总计15款之一方游戏。


正好在上周,心动内部举办了一次季度管理会,心动CEO黄一孟和联合创始人戴云杰用了2个小时时间,回答了同事们的几十个问题。当时有员工提问,在当前环境下,“公司还会有重内容项目的立项机会吗?”


黄一孟解答说:“对于自研IP的数量和研发投入来说,过去我们其实过于激进了,每个项目都想做全新的IP。但全球的优秀游戏公司,包括任天堂和暴雪都不会这么做。更何况在这方面我们的能力也没那么强,其实还是蛮浪费的,所以未来我们会努力持续投入已有的IP。”


从本次发布会的新产品公布情况看,心动在自研方面确实变得更加谨慎,除去面向开发者的工具类产品《星火编辑器》,首次公布的自研新产品有两款:


放置游戏《出发吧麦芬》,在放置品类中美术品质相当优秀的一款产品,画风也很可爱,将于近期开启篝火测试;


《出发吧麦芬》



回合制卡牌RPG《伊瑟·重启日》,近未来都市 *** 神职人题材,设定上不算常见,美术风格化也比较强烈。


《伊瑟·重启日》



这两款作品的加入,使心动现有的自研产品线进一步铺开,在各个类型上都有延伸。但说实话,整个产品线仍以开发期或者测试期的游戏为主,并且每一种类型,基本都存在不短的商业探索期。


心动目前活跃玩家数量更高的上线产品,《香肠派对》,也是在经历比较长的时间后才实现盈亏平衡,同时又保持住相对良好的口碑,Tap评分稳定在9.0左右;


《香肠派对》是TapTap上首个下载量过亿的游戏



而目前公布的自研产品中,比如快节奏3v3射击游戏《T3 Arena》、经营模拟游戏《心动小镇》,核心玩法上确实有付费游戏可以做参考,但都很难用主流的商业设计去套,也很难达成体验、口碑与付费上的平衡。


还有游研社曾经报道过的《火炬之光:无限》和《派对之星》,前者想在 *** 上做一款真正有 *** 度的刷宝游戏,后者则是在平台格斗这个不算太主流的类型里,靠测试玩家起步,一点点摸索;


《火炬之光:无限》本次除了新内容,还带来多平台数据将互通的消息



《派对之星》联动TapTap推出新角色「嗒啦啦」



这些自研产品想实现商业化成功,其实没有那么容易,市场上也有不少已经失败的先例。同样的开发资源,实际上有着更保守的自研策略,但心动显然没有选择那么做。


如果再看心动最新 *** 的几款产品,也能看到一贯调 *** 的延续:不止推荐来?成熟团队的商业?作,也会发掘一些有特色、有辨识度的差异化产品。


本次 *** 的《鲤 重制版》《浮岛冒险》《全面憨憨战争模拟器》均为单机,玩法都已经得到原版或其他平台的检验,此前就是小有名气的好评佳作;


老牌国产解谜游戏《鲤》迎来重制版



融合了星露谷、泰拉瑞亚、塞尔达玩法的2D沙盒游戏《浮岛冒险》



结合了欢乐物理模拟要素和策略战争玩法《全面憨憨战争模拟器》



而《竹马胭脂铺》是个国风模拟经营游戏,玩家可代入女主视角,经营一家古代美妆店铺,将于2022年冬季在TapTap独家测试上线;


《竹马胭脂铺》



整体上,心动和TapTap一如往年,让之一方产品在年度发布会上又组团更新了一波进度,继续让IP产品、商业化产品、付费单机游戏、中小规模的 *** 游戏、各种不同风格的产品在同一场发布会上展示,同时又保持足够的格调,在坚持“发现好游戏”这件事上,确实做到了一以贯之。


而如果开发与测试情况顺利,那么今年下半年到明年,将是心动产品线的一个爆发期。


结语


在前文提到的同一个季度管理会上,黄一孟曾表示:面对今天的心动,过于看空和过于看高其实都不合理。比如说“心动已经是中国的Steam”,或者说“TapTap塌房了”,这两种观点都不够客观。最终,我们还是希望以业绩说话。


每年的产品发布会,某种意义上也是TapTap业绩的体现。


如果说去年的TapTap游戏发布会,拿出《炉石传说》《英雄联盟》《Apex英雄》等手游新作,可以证明TapTap已获得主流商业大厂的认可,获得了不小的行业影响力;那么今年发布会着重推荐的这些产品,更像是TapTap在利用已有的影响力、已有的资源,去进一步对行业产生影响。


这也是TapTap在释放的信号:在政策和市场环境多变的当下,他们仍然可以贯彻自己“发现好游戏”的标准,去积极地联合一些产品,拿出一场不那么保守的发布会。


能够这么做,离不开TapTap过去几年的积累。永不分成、推出TDS开发者服务体系、定期举办开发者沙龙,一直以来,TapTap都希望通过平台化的解决方案,对开发者进行技术和社区运营上的支持,坚持不参与分成,只培养高质量用户社区,以广告盈利。这种路线收获了开发者的支持和信任,也因此可以团结起一批第三方厂商,彼此愿意互相合作。


但不保守仍然意味着有风险。TapTap所着重推荐的国产新作,以及心动自研的多款产品,未来成绩如何,依旧是一个未知数。只是就当下来说,国内厂商选择联合起来,投入大量资源去探索一些可能 *** ,给行业带来一些新东西,就已经是殊为不易的事情。原本以大厂为中心的格局,也因此变得更多多元和多边,这对行业而言无疑是一件好事。


期待更多元的国内市场环境,也能有条件诞生出更多元的游戏产品。

「香肠派对」大狂欢来袭!“挑战万元高薪”主播招募活动正式开启

暑期狂欢开始,香肠派对邀请赛火热来袭!巅峰流量盛典等你来挑战~

西瓜 *** 正式开启暑期香肠派对主播招募,用实力挑战高薪,更有机会获得人气助力,成为超新星!

如果你已经是香肠派对优秀主播,缺少一个舞台绽放你的精彩;

如果你是香肠派对资深玩家,游历天下,寻找一个闪耀的契机;

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【活动时间】

6月29日-8月15日

【活动奖励】

高薪签约金:3000~10,000元

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【高薪标准】

技术越强薪资越高

【面向人群】

西瓜直播有公会、非模拟器主播(若首次开播、未加入公会,欢迎加入下方招募群了解加入公会的相关事宜)

【参与方式】

  1. 请加入官方招募Q群:566801442,入群后请改备注为“主播昵称+uid+所在公会”(若未加入公会请改备注为“主播昵称+uid+无公会”,uid可在西瓜 *** PC站-个人中心中查询)。
  2. 参与资格:
  3. 技术极强:铂金段位以上,“派对之王”获得率高,场均淘汰数高(不低于15,越高越好)
  4. 使用【香肠派对:XXX】格式的标题和【西瓜 *** XX】格式的游戏昵称在【香肠派对】开播,且满足直播时长≥10小时的主播,即获得参与活动的资格。

【如何开播】

  1. 【 *** 开播】下载/ *** 西瓜 *** app-右下角点击“我的”-右上角点击“发布”-选择“手游直播”-开播分类选择“香肠派对”;
  2. 【电脑开播】网页搜索“西瓜直播”-进入官网-点击个人头像-注册/ *** -选择“我要开播”-下载直播助手-开播分类选择“香肠派对”。

【活动规则】

  1. 所有参与活动的主播游戏昵称必须带有西瓜前缀,例如:西瓜 *** XX、西瓜丶XXX,并在报名时填写正确,否则无法获得奖励;
  2. 所有参与活动的主播必须加入公会,累计时长可算上未加公会时期的时长
  3. 所有参与活动的主播必须在【香肠派对】专区开启直播,在其他专区直播不计入活动要求的直播时长;
  4. 该活动仅限西瓜公会主播参加,若发现多平台直播的主播,将取消其活动资格及获奖资格;
  5. 不允许使用模拟器以及任何类型的外设;
  6. 本活动禁止一切开挂、挂机、黑屏挂时长、录播 *** 等 *** 行为,一经发现直接取消其参与活动资格,严重者将被禁止直播;(举报邮箱:1091022272@qq *** )
  7. 本活动解释权归西瓜 *** 所有。

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