鱿鱼游戏第四集是真的假的,假的鱿鱼游戏-万象-

鱿鱼游戏第四集是真的假的,假的鱿鱼游戏

牵着乌龟去散步 万象 101 0
鱿鱼游戏:荒诞却真实的零和世界

你们看《鱿鱼游戏》了吗?




哪怕没看全片,故事剪辑估计也来来 *** 刷到几轮了。


我利用 *** 假期头两天,迅速追完了9集,趁热来聊聊这部剧。


很多 *** 不知道看完没看完,之一反应就是大声喊出自己还没捂热的新词儿“无限流”,然后转身分享不知道从哪儿 *** 黏贴来的这个类型的几部知名作品,然后再来上一句:“哪部不比《鱿鱼游戏》强呢,这剧就一般吧”。


就事论事地说,有一些装X发言是有一定的道理:论游戏设置,《鱿鱼游戏》真的比较平实,确实没有《 *** 默示录》里的花哨;拼 *** 美学,《鱿鱼游戏》也有点小清新了,开枪爆头已算极致,主要靠BGM上情绪,跟《电锯惊魂》根本没得比;说人物,《鱿鱼游戏》也不出挑,主角除了编剧给开了金手指,确实没有什么傲人的本事,配角和boss们也平平无奇......


但从我个人角度来看,《鱿鱼游戏》就没打算在上述领域跟前辈们比个高下,它自有它别出心裁的地方:




底层众生相

男主的人设被诟病得厉害,但却是我最喜欢这部剧的一点。


很多人看了都觉得男主角成奇勋这个角色可烦人,认为人设没做好。殊不知《鱿鱼游戏》的导演黄东赫是典型的韩国影视产业链选手,之前导过不少类似《重返二十岁》和《奇怪的她》这种大众喜闻乐见的作品,人家是做不出个讨喜的人设吗?


成奇勋这个角色就是完完全全的有意而为之。


观众看了为什么讨厌他,因为这种人就是特别真实,真实到一般人身边都大概率见识过一两个。


他坏吗?他不坏,他挺讲义气的, *** 生孩子的时候,他为了 *** 的事情在坚守;他挺爱自己的女儿的,想尽办法也想给她过个好生日;他怜悯弱者,全程都在照顾老头吴一男,对小姑娘姜晓也挺好的......



但同时他又做了不少混账事儿,他 *** ,为了 *** 能把自己亲 *** 社保都给解约掉;他好逸恶劳,不找地方上班,天天指望天降好运给人生翻盘;他主次不分,为了争强好胜,把好心借钱给自己的前妻 *** 给打了,害得妈妈有病没得治......


他身上有点浮于表面糊里糊涂的善良和正义感,但又缺乏真正的勇气和智慧,所以经常瞻前顾后,行事矛盾。


这样的人属实很难让人喜欢,因为他缺乏极致好人或极致坏人身上的张力,窝窝囊囊,蔫了吧唧的。但现实生活中,混得不好的人,是不是多少沾点儿成奇勋呢?


所以我说,这个角色,非常到位。


再看第二重要的角色曹尚佑。


他跟成奇勋是截然相反的,因为身上有一种对自我的绝对忠诚,反而显得比成奇勋清爽。



他的能力和心态绝佳,本来真的是一手好牌捏在手里,也确实在正常的规则下跃迁好几个阶层了。


虽然剧中没有介绍,但往往这种类型的人,也更容易被快速变化的环境影响。不难想象,从底层巷弄鱼贩子的家庭,考上名校,再成为大银行的高薪打工者,他的视野忽然打开了,然后发现那些来自富裕或是中产家庭的同龄人,可以很轻易就拥有自己需要付出巨大努力和漫长时间的东西。于是心态失衡后,走向了零和博弈的世界。


接着谈谈张德秀。比起上述两类人,张德秀可能就显得有点脸谱了。因为正常人的生活中,遇到成奇勋和曹尚佑的概率都相对高一点,而张德秀之流,一般更容易出现在社会新闻里。



张德秀就是标准的 *** 人格。如果说成奇勋的坏是糊涂,而曹尚佑的坏是自私,那张德秀的坏就是纯粹的本能。


不同于前面两者,张德秀这种类型的人在正常规则下是完全无法生存的,事实上在片中也交代了,即使混 *** ,他也会因为不遵守规则而被排斥。黑暗森林可能是这样的人唯一的舞台。




小猪储钱罐里的零和博弈

如果说传统韩国儿童游戏有一定的迷惑 *** 的话,那么小猪储钱罐绝对是一个清晰的指向标:告诉观众,这场游戏其实是在模拟现实生活中真正的零和博弈。


456个人,奖池是按照每个人1亿韩币(约合人民币54万)来计算的,死一个人,小猪储钱罐里就会多出这1亿韩币供剩下的人瓜分。



但这只是明面上,引诱这些人入局的规则。


真正的规则是“赢家通吃”,也就是说,游戏的制定者,压根就只准备让一个人获胜活下来,拿走几百个人的钱。


玩输了会死当然是为了提高游戏的可看度,但反观现实,零和博弈的玩家们,其实输了也基本等于行 *** 走肉。《鱿鱼游戏》第二集中,特地让几个主角们回到现实生活中,而他们作为现实的“输家”的确就过得生不如死,乃至死里逃生后也要回到游戏里来搏一把。


我本身是不同意现实世界是零和的,因为有 *** 有法律有道德,是会倾向于保障社会稳定和大多数人基本的生存质量的。


但同样,现实世界不能消除零和游戏的部分。


以成奇勋为例,他确实是可怜的不幸的,遇到了工厂解散拿不到补偿这样的不公正的事情,但是当时才三十多岁的他真的有到走投无路的地步吗?他六十多岁的母亲即便在这样的处境,不还是勤勤恳恳的劳动,每天出去摆摊赚钱帮儿子还债吗?说到底,成奇勋还是好逸恶劳且欲壑难填,他想要的本就不是正常规则下的交换,他想要以小博大,想要一步登天。



往往是这样的人,更喜欢零和博弈。


而鱿鱼游戏的组织,想要筛选出来的,就是这一类人。



1+6轮游戏中隐喻的暴富之路


六轮游戏之前的第零轮游戏绝不该被忽视。这正是鱿鱼组织筛选玩家的重要方式。


因为参加零和博弈的之一前提,就是对钱财的绝对渴望,以至于达到一种非理 *** 和低自尊的状态。


一般的良民,首先就很难为“玩游戏就能得钱”这个概念买单,所以会无视孔刘饰演的黑皮箱西装男的邀请。再而,就算西装男亮出一大堆现金,良民们也会出于理 *** 和审慎的习惯,而立刻选择避之不及。第三个环节就更极致了,当试玩输了西装男直接上来就是一耳光的时候,良民要么就是气得回击了,要么就是直接离场,但赌徒们却会立刻陷入到“一巴掌就能抵十万”的占了便宜的心态里而选择继续赌下去。



这就精准地筛选出了渴望钱、非理 *** 又低自尊的人。


接着,请君入瓮就容易多了。


这六轮游戏,看似毫无规律,其实抽象的是一种体验。这可能是吴一男这一类从底层一路达到暴富的人所经历的种种。


之一关一二三木头人,可能是整部剧更具有视觉冲击的一关。400多个玩家,瞬间就 *** 掉了一大半。快节奏的 *** 情节,让人肾上腺素疯狂飙升。


这关考的是胆量。


要知道这些玩家入场的时候,根本就不知道这游戏是要命的。在亲眼目睹别人死在自己面前后,吓傻在原地或者逃窜才是一般人的正常反应。



要想活命,不仅得对周围不断响起的枪声保持冷静,控制好身体,还要迅速地投入游戏认真听语音播报。


如果不是置生死于度外,就是真的胆识过人了。


想以小博大,胆量确实是重要的一个素质。毕竟大多数人遇到基金跌爆的时候,都做不到冷静地抄底,而是纷纷“呜呜呜老子 *** ”。



第二关椪糖考得是心态。


在一个黑暗森林里,很多事情都要仰仗运气,当然像尚佑这种推理型选手当然更有优势。


但即使是稀里糊涂抽到烂牌,如果能保持心态平稳地应对,就还有一丝生还的余地。



第三关的拔河是选团体。


其实选团体的仪式是从头一晚的乱杀就开始了。


有些人畏惧力量,就会立刻想要跟强悍的人站在一起,这可能是暂时的优选,但未必会长期有利。


韩美人在这方面就是一个短视的人,她作为一个弱小者,其实更适合的是成奇勋这种至少有表面义气的领导和相对依赖信任的团队,但她凭着错误的本能选了张德秀,最后惨遭抛弃。



跟韩美人正相反的是曹尚佑。他一方面其实对局势不利是很清醒的,但没有贸然做出过激的举动,而选择维持团队里的和谐。


在拔河比赛中,奇勋组之所以能够以少胜多,正是因为这个团队的合力是强大的。弱小的人能相信有领导力和有智慧的人,领导者也能很好地调动团队。



选择正确的团队,也是一条重要的生存法则。


从第四关开始,基本上跟能力素质就没什么关系了。


弹珠游戏测试的是狠辣。


上一关还沉浸在抱团的喜悦中,到了这关,风向一转,刀锋对准的是关系更好最信任的人。



这里面有夫妻,有铁杆,有照顾者和被照顾者各种组合,中间或许有过惊诧和犹豫,但最终能获胜的人,多半还是下了狠心和狠手的。



“狡兔死,走狗烹”,现实中的大亨,在干掉竞争对手之后,往往需要对付的也是自己的身边人。乔布斯和扎克伯格都经历过这个阶段,大家有兴趣可以看看他们的传记 *** 了解下。


第五关玻璃桥讲的是运气。


这关游戏看似是给了大家选择排号的机会,但实际上这个选择没有任何意义,跟随机分配是一样的。



在零和博弈的世界里,即使能力足够强、心也足够狠辣,依然要受到运气的左右。当然其实任何一个环节,都有运气在作祟,只是这一关是最彻底的体现。


老玻璃厂员工本身是可以靠着能力闯关的,但组织者偏偏要清除这个变量,为得就是让这个游戏彻底回归到运气上。


第六关的肉搏看上去好像已经没什么可以考验的了,纯粹只是为了筛选出最后的胜者。


但这场在儿童游戏中都算得上是纯粹又野蛮的鱿鱼游戏,或许是这些已经完成原始财富积累的人,对自己的提醒。


经历 *** 拼杀后,胜者重新披上人的衣服,看上去衣冠楚楚,形似一个上等人,但他永远脱不掉扎根灵魂深处的野蛮 *** 了。


亲手 *** ,是一种罪恶的烙印,是永远不能洗白的印记。




不过《鱿鱼游戏》狡猾的是,它让尚佑的死成为了一种自发行为,而胜者成奇勋胜得很勉强很被动,也让他成了一个不完全的零和博弈赢家,同时也是一个不完全的坏人。


他灵魂中最后的一点善意,并没有被浇熄。


不过这也是对第二季的考验,不知道导演将会将故事带向何方,又要如何论证他在之一季留下的“人 *** 尚是值得相信”的论点。



我也是抱有期待的,是对第二季,也是对人 *** 。

这游戏一天冲上456亿,原来都是这样“抄”来的?

《鱿鱼游戏》太火了。

不仅自己火,还能实现“流量裂变”,疯狂“带货”。

相信毒饭们也经常刷到各大媒体的同类片单盘点。

Sir觉得纯片单不够 *** 。

于是,狂追猛补同类题材,在一张张牌桌和一间间密室里反复横跳。

就研究一个问题:

到底这类“大逃杀”/“无限流”作品,为什么让我们如此上头?

经过Sir的调研发现。

都是套路。

但最精彩的是,套路和套路之间的互相角逐、模仿、升级迭代。

(片单在文末,不想被剧透的毒饭可以先收藏)

01

空间

所谓“大逃杀”,之一个重点——从哪逃?

游戏地点的设计,就很讲究。

基本倾向于挑选陌生环境开始游戏。

其一,是日常生活中较为罕见的环境。

比如森林和荒岛。

改编自同名小说的日本 *** 《大逃杀》,可以说是这类 *** 的鼻祖。

经济大萧条的未来世界,失业率极高,青少年犯罪率飙升。

为了消除公民对青少年犯罪挤压已久的怒火, *** 推出《新世纪教育 *** 法》:

每年被选中的中学班级的 *** ,将被投放到荒岛进行为期三天的生存挑战(自相残杀)。

赢家只有一个。

可面对死亡的面目却有无数种:

有的单打独斗,有的 *** 成仇,有的还没反应过来,就成了飞来箭矢下的倒霉蛋;

有的则自觉是“猎人”,很快就开始捕杀对自己毫无防备的同学。

还有的,不想违背良心,双双跳崖了结生命……

相比于遮蔽物较少,依靠 *** 搏杀的荒岛。

有参天树木作遮挡,又暗藏杀机的森林更是竞技场的不二选择。

《饥饿游戏》之一部的主 *** 就是森林。

茂密的森林里,女主为了躲避其他选手追杀逃到了边界线,扑面而来就是烈焰大火;

不期而至的 *** 蜂窝掉落,随便几口就可致人 *** 命;

有毒的浆果在人最口渴时出现,让经验老成的决赛圈“贡品”也着了道;

危险的猛兽在暗夜突袭,更要命的是游戏人员还可以随时“加量不加价”,嘴角还挂着满意的微笑……

再比如,沙滩

和一上来就进入战备状态的森林、荒岛不同。

阳光,海浪,排球,香槟……一切都美好舒适像海滨度假圣地。

醒醒吧。

上一秒,是假日风光。

下一秒,是流沙陷阱。

△《密室逃生2》

上一秒,是泳装少女。

下一秒,变待产孕妇。

△《老去》

时间魔法,让你体验真·度日如年。

视野这么开阔,没有阻挡。

当然也适合玩大型竞赛游戏,毕竟之一轮要淘汰最多人。

△《鱿鱼游戏》

相比于回到原始自然赋予的神秘之地,另外一种空间设计直通未来之门。

迷宫。

对于迷宫的设计,主办方也是用尽了心思。

有横向的结构:

主角团为了不沦为实验品,在变幻莫测迷宫进行跑酷,对抗大蜘蛛怪兽。

△《移动迷宫》

有纵深的结构:

《饥饿站台》依靠站台的纵向移动,隐喻社会阶级。

在这个人类小型监狱里,人人都是饭桶。

毕竟这栋333层(暗示地狱),600多人的大楼,楼层每月一换,随机分配。

越往下吃到的越是残羹冷炙,到100多层往后,为了生存的杀戮每时每刻都在发生。

更复杂的,还得是嵌套式的魔方空间

《心慌方》(《异次元杀阵》)三部曲,可谓经典永流传。

你是七次越狱成功的机关 *** ?

没用,17000间房,天外有天的机关无处不在。

上一秒还是夸夸其谈的越狱专家,下一秒就是大型 *** 失败现场。

当然。

对陌生场景的运用也有升级。

将司空见惯的场景“陌生化”处理。

吊桥,在跨江跨河的都市里还算常见吧。

如果这是一条分布着普通玻璃和强化玻璃的“玻璃栈道”呢?

△《鱿鱼游戏》

如果是在暴雨,起大风,下面还连着高压电的情况下呢?

△《 *** 默示录》

地铁,社畜交通出行必乘工具吧。

给你来个地铁“ *** ”,电流乱窜,你会咋办?

△《密室逃生2》

隧道,头顶或脚下时不时会有一个吧。

按照规则,“两个小时内平安抵达终点就是通关”。

当你舍弃了腿 *** 的好友,在隧道一路狂奔,提前20分钟到终点,可等待你的却是:

△《弥留之国的爱丽丝》

还有的,三条隧道,玩一场团体战的“ *** 复位热跑游戏”。

主角团三人和另外一队进行反向奔跑比赛,只要团队里有一人更先到达对方的出发点,游戏就算胜利。

可这游戏跑了三轮,人都 *** 了三次,对手的影子却还没见到。

Why!?

△《端脑》

如果说这种“陌生”的空间,是大逃杀山雨欲来的噱头。

那么接下来,就要切入正题了。

02

游戏

接下来,我们来看看看,怎么逃。

逃生的路径,一般由一道道游戏关卡组成。

这里,Sir把它们总结成四类游戏:卡牌类、推理类、猎杀类和循环类

这些元素会有重合,但都会有所侧重。

之一种,卡牌类。

以 *** 、 *** 、 *** 、少数决等桌面游戏为主。

这种游戏的通关秘籍在于,寻找“必胜法”。

烧脑片说的就是它们,脑子瓦特就彻底完蛋。

片子看下来,往往规则和玩法都一知半解,但直呼主角牛×。

不信?

那咱走两步。

少数决:

现场一共有22名玩家,每一轮随机选玩家提问,所有人只能回答“yes”或者“no”。

每轮有6小时思考时间,6小时后 *** 。

届时人少的一方留下,人多的一方淘汰。

游戏平票时,该轮作废重新来一轮。

游戏在只剩一人或两人时结束。(两人无法进行少数决)

获胜者退出之后的游戏,需要交还一半本金。

△《诈欺游戏》

和少数服从多数的多数决不同,少数决的魅力就在于,大家必须抱团,但是怎么抱,和谁抱团,就需要极大的思考量。

就像刘慈欣《三体》世界观中的“猜疑链”设定:两个个体在没交流前会对对方进行猜疑。

△ 源自百度百科

规则没听懂?

没关系,我们的主角早已知道了这场游戏的必胜法:组队。

组队的背后,必然就是站队。

以及,排除异己

第二种,推理类。

这类游戏通关秘籍在于,通过场内各种信息,寻找“凶手”,隐藏自己

《端脑》系列中,《阿加莎的晚宴》算得上是国剧推理游戏的高光时刻。

12位玩家扮演不同身份的人,其中有一位是虚拟人,每晚开饭前可以由任何一位玩家发起 *** ,人数过半则 *** 通过,被票出的人无论是否是虚拟人都会被踢出游戏。

你以为只是狼人杀?

no,no,no。

这可是男主的高级挑战赛,他需要帮助虚拟人获胜。

男主最后怎么获胜?

打住,Sir不剧透。

第三种,猎杀类。

相比于前两种侧重智斗,猎杀类更看重血浆迸发的武斗

主角如何在杀机环伺的空间中逃出生天,甚至找机会反杀猎手。

《电锯惊魂》系列绝对算是机械装置、心理博弈、逆天反转的集大成者。

看看这一个个装置独特的道具:裂颚器、割脸刀椅、死亡 *** 、锁链圆锯、刺网迷宫……

堪比十大酷刑的道具,一个个都是要Sir *** 才能放出来的尺度。

△ 放个不太恐怖的打个样

游戏也是个顶个的 *** 。

*** 称重。

两个牢笼里关着两个放 *** 的人,他们必须用刀来切割身体一部分,并把切下的肉放在天秤上。

60秒之后,重量少的会被电钻击穿头颅。

*** 钟摆。

提前出狱的 *** 犯被竖据门徒 *** 。他仰面锁在台上,身体正上方是缓缓下降的巨大的钟摆。

钟摆底部刀片锋利,削铁如泥。

摆脱的 *** 是在60秒之内,将双手伸进两边的机关压烂,终止钟摆。

这让Sir想起爱伦坡的小说《陷坑与钟摆》:

最使我惊慌失措的是,我显然意识到了钟摆在下降。我如今看到——我有多恐惧已不言自明——钟摆的下端居然是弯月形的钢刀,它闪闪发光……硕大的钟摆左右摆动时,在空气中划出嘶嘶的声响。

玩家屡次想将手伸进机关,又出于恐惧而缩回,最后他咬牙关触发机关,双手骨骼尽碎,震天的惨叫中,钟摆暂时停止了下降,可又开始加速:


第四种,Sir认为难度更高的一种,循环类

《恐怖游轮》《明日边缘》《源代码》……

这种游戏最令人毛骨悚然的有两点:

之一步,发现循环。

魔方密室中,众人在暴躁的前 *** 的统帅和聪明数学家女的推理下,发现了 *** 规律,一路过关斩将,避开无数死亡密室

却发现,他们又回到了最初的房间。

那个开局祭天的越狱专家,正在房间里躺着呢。

△《心慌方1》

再来。

不仅有视觉上的“循环”,还有声音的“循环”。

这个对话

为什么跟我上次碰到肆的时候一模一样

难道说 我去

△《端脑》

当然,心如死灰的终点,也可能是向死而生的起点。

所以就迎来第二步,打破循环

在这种游戏中,打破循环的方式,是找到关键的时间节点。

逃出循环并不简单,除了必不可少的耐力、观察力。

甚至还要下得去狠手:

自己打自己,自己杀自己,自己处理自己的 *** ……

这种魄力,可不是一般玩家会有的。

毕竟,不是所有玩家都是有主角光环的“头号玩家”。

03

玩家

作为人 *** 修罗场,玩家的多样 *** 是维持游戏平衡的重要指标。

他们来自各行各业,也因为职业身份,跟游戏玩家或主办方结怨结仇。

但Sir要说的这五类,绝对是每一个大逃杀中不可或缺的角色。

之一类,开挂主角

一般来说,我们的主角(至少在之一季或之一部)都是之一次参加游戏。

这方便帮助代入普通观众视角,了解游戏规则。

主角也分很多种:

一无所知型,条件平平,但凭借运气(主角光环)苟到最后,见证 *** 。

比如《鱿鱼游戏》的男主成奇勋。

游戏外的他是亡命赌 *** ,但游戏里的他是个善良+运气好的傻白甜。

最后和高智商利己主义者的曹尚佑 *** battle,血泊里的曹被男主主动放弃的举动打动。

他的主动 *** ,让男主勇闯天涯,成功夺冠。

还有大聪明型主角,为了拯救爱人、查明 *** 一往无前。

俗称开了挂。

他们往往头脑聪明, *** 值不高,也能用智商补。

或者有一个高 *** 值的女友/ *** 对象。

△《弥留之国的爱丽丝》

会观察、懂人 *** ,最擅长的就是逆风翻盘,让背叛者 *** 打脸。

△《动物世界》

第二类,上届冠军。

因为名利、复仇、探寻 *** 等原因,逃离魔窟的冠军再次踏足试炼场。

《饥饿游戏2》,就是一场冠军开团赛。

开场和搭档男主的亲吻 *** ,着豪华战服在战车的演出,无不透露着,即将到来的激烈厮杀,也是一场大型表演。

当然,也有 *** 参赛的。

脱轨的地铁上,几个人懵逼地互相看着。

意外惊喜,这群看起来普普通通的人,原来都是死里逃生的冠军。

第三类,资深玩家。

不是冠军,但 *** 裹挟进游戏或长久处于游戏环境中,形成不同的帮派、势力。

这些比主角提早入局,深谙游戏 *** 的玩家。

要么是主角陪衬,要么和主角组队,要么是旗鼓相当的对手。

又或者,是主角试图看清这个世界构架的“钥匙”。

《弥留之国的爱丽丝》里,理想派的帽匠和武斗派的粟国明面上水火不容。

其实暗里,是维持平衡、共建海滨的乌托邦的好友。

第四类,游戏开发人。

身为游戏规则的制定者,脑子有那个大病。

一定要躬身入局,亲自体验游戏的魅力。

温子仁的高概念就来源于此:

两个人在一个洗手间醒来 房间 *** 有一具 ***

他们不记得自己是怎么进来的

到了最后 那具 *** 站起来了

结果是他把这两个人带到这儿的

这具瘫在地上“ *** ”,成为《电锯1》的更大反转。

这位竖据大魔王,也是通过这种“死而复生”的方式烙进观众的心。

《鱿鱼游戏》里编号001的老人,患有脑瘤,油尽灯枯。

用了相似的套路,相似的翻转

他是游戏设计者,幕后大BOSS。

他甚至不是像大魔王一样近距离观看,而是要亲自下场,测试每一场游戏。

剧中有无数的小细节暗示老人的兴奋:对老游戏的熟稔、时刻上扬的嘴角……

当然,也不是每个游戏设计者都这么 *** 。

《心慌方1》中看起来文弱、一路沉默如鸡的男人。

其实是为了钱,设计魔方外壳的游戏局部设计师,就是因为“意外”被投放进来的。

当然,他也成为打断队友 *** 狂怒,推动游戏进程的关键人物。

第五类,炮灰。

让主角一心向前的,除了内心的 *** ,就是失败后的残酷惩罚。

死亡,是主角团的终点,也是炮灰们的起点。

因为,他们往往负责试探游戏规则和容错底线。

但是怎么死出新意,死出花样,就是主办方匠心独具的地方了。

有质询规则合理 *** 的,秒送人头。

△《大逃杀》

有在赛程里,违反游戏规则不听劝的,就让你在游戏中“合理”死去。

说了只能拿一管解 *** ,偏偏贪心要拿第二支:

△《电锯惊魂2》

还有的和主角结下深厚的友谊,成为推动主角杀到最后的强心剂。

△《饥饿游戏1》

说实话,要是Sir上,如果不在主角团,恐怕很难活过10分钟。

大逃杀,除了斗智斗勇、危险杀戮带来的观感 *** 外。

里面的选手无论是哪一类人,参与游戏的原因都与现实的困境紧密相关。

大的。

阶层、 *** 、难民、 *** ……

小的。

家庭矛盾、赌徒心理、原生家庭问题、中年危机……

所以,回到文章开头的问题。

我们为什么会为别人的“逃杀”而上头?

看准两个关键词:

逃。

逃到最后,甚至会忘记了更想要逃离游戏,还是逃避现实。

杀。

逃不掉的现实,最终滋养出现实中的我们,无法想象的勇气。

ps:以上涉及影视剧 *** &烧脑程度如下,仅 *** 个人观点,供参考:

1997《心慌方》系列: *** 度5星;烧脑度4星。

2000《大逃杀》: *** 度4星;烧脑度2星。

2004《电锯惊魂》系列: *** 度6星;烧脑度4星。

2007《诈欺游戏》系列: *** 度1星;烧脑度5星。

2009《恐怖游轮》: *** 度5星;烧脑度 6星。

2009《 *** 默示录》系列: *** 度3星;烧脑度5星。

2011《源代码》: *** 度3星;烧脑度4星。

2012《饥饿游戏》: *** 度3星;烧脑度3星。

2013《人狼游戏》系列: *** 度4星;烧脑度3星。

2013《雪国列车》: *** 度3星;烧脑度3星。

2014《明日边缘》: *** 度3星;烧脑度4星。

2014《移动迷宫》: *** 度3星;烧脑度2星。

2017《端脑》: *** 度2星;烧脑度5星。

2017《朋友游戏》系列: *** 度2星;烧脑度4星。

2018《狂赌之渊》系列: *** 度3 星;烧脑度5星。

2018《动物世界》: *** 度3星;烧脑度4星。

2019《密室逃生》系列: *** 度4星;烧脑度4星。

2019《饥饿站台》: *** 度4星;烧脑度4星。

2020《弥留之国的爱丽丝》: *** 度4星;烧脑度5星。

2021《鱿鱼游戏》: *** 度3星;烧脑度3星。


本文 *** 来自 ***

编辑助理:西贝偏北

说说爆火的韩国连续剧《鱿鱼游戏》(四、弹珠)

拔河时有个游戏参与者还没死绝成为偷卖 *** 工作人员的目标,马上安排医生手术,然后排两位工作人员去交货!其中一个工作人员是 *** 小吴潜伏的,他想追查他大哥的下落,中途逼问另外一工作人员游戏参与者的信息,知道在队长房间,干掉他后去房间搜查。

医生在弄完手术后问工作人员要下次游戏信息,工作人员也还不知道让他回去等。医生怕没拿到信息回去会给大反派杀掉,认为是工作人员故意不给他,他突然暴走把一个工作人员干掉,另一个队员在他后面追赶劝他回去。结果惊动队长(主持人),队长把他们两个都干掉了。

第二天,游戏开始前,要求两人组成一队。男主刚准备和男二组队,但是男二已经之一反应邀请啊里组队,因为啊里身体强壮力大无穷。男主只能自己去找人组队了,这时老头子孤独坐在角落,男主看了便与他组队。女扒手与小女孩组队;大反派跟他一个强壮的手下组队;有一对夫妻两人组队!韩 *** 没人组队给工作人员拖走了!

游戏开始,每人发一个装10颗弹珠的小布袋。男主和老头子拿到弹珠就开始吹捧模式,说当年大骗天下无敌手!一定可以把他们的弹珠全赢过来,还结成“钢布”(弹珠和画片好友,不分你我)。跟着主办方宣布游戏规则:同组的人在30分钟内,使用弹珠把同伴10颗弹珠都赢过来的获胜。男主一听就呆了,男二更是说不出话来。本来是想结成联盟一起对外,现在反而变成了竞争对手!


男二和啊里采用猜单双的模式。男二运气很背,很快就快输光了。他质疑啊里 *** ,跟着又通过三寸不烂之舌说服啊里先不要比了。先去看看外面那些人的情况再一致对外。啊里念着之前帮他出车费,又带他赢了拔河便给打动了。男二用外套遮挡住把他的弹珠全换走,然后啊里便领了盒饭!

女扒手和小女孩选择先聊天到时间再一把决胜负。女扒手同意了,通过聊天她知道原来小女孩的爸爸把小女孩的妈妈杀了,小女孩又把 *** 杀了,她感觉人生没什么意义才进来参加这游戏。到最后两人抛弹珠比距离,小女孩为了成全女扒手故意放水,小女孩也死了!

大反派本来与手下称兄道弟的,当两人成为竞争对手时,两人丑陋的面目便暴露出来了。他们通过把弹珠丢到一个泥坑里,谁扔进去便获胜。当大反派扔最后一颗弹珠扔到坑边缘里,他手下一看,大喜,当他把手中最后一颗弹珠扔出去时刚好把大反派的弹珠撞下去了,大反派获胜!

男主和老头子猜单双,男主运气很差,当他还剩两颗时,老头子又猜对了!正当他心如死灰的把弹珠递过去时,老头迷惘的问他:“我刚才说的是单还是双?”男主一看老头子迷糊了,这时顾不上什么国家大义了,赶忙说:“你说的是单。”靠着这次 *** ,男主时来运转,很快就把老头子手中的弹珠赢光了。男主不敢看老头子,准备离开。老头子又从裤子了掏出一颗弹珠,原来他不知道什么时候偷偷藏了一颗在裤袋里。时间快到了,老头拿了那颗弹珠跑出去,男主赶快跟上。老头子说:“我们用大家所有的弹珠赌一把?”男主说:“你只有一颗,我有19颗这样不公平。”老头子说:“你刚才骗我弹珠就公平?”男主愕然了。原来老头子故意放水。最终老头子把最后一颗弹珠给了男主,男主带着弹珠拖着沉重的脚步离开了。

第四项游戏结束!


客观评论“鱿鱼游戏”,被称作“神作”的确有点牵强

最近“鱿鱼游戏”被网上刷屏,被称作“神作”的,也有称之为“目前以来更好看的悬疑游戏”的,比比皆是。本来不想对此发表评论,毕竟“人各有所好”,但有粉丝知道我是“资深”的推理、 *** 、悬疑小说爱好者,就想让我也来说说自己的感后感。所以今天就想写写自己的看法,不喜勿喷。

故事概述:456名经济拮据的人接受了一个奇怪的邀请,参加儿童游戏比赛。在这场游戏中,有 *** 的奖金456亿,也有致命的高风险。其中还有一条隐藏的悬疑线索,就是一名 *** 深入游戏孤岛,找寻上次游戏唯一的获胜者---哥哥的下落。

之一集前面整整30分钟都在铺垫主人公经济拮据、走投无路、急需用钱的人设和他必须参加游戏才能扭转现在生活的背景。描写可以说是比较细腻,故事交代的也很清楚,但对于悬疑系列的片子来说,情节展开节奏太慢,没有让观者体验到开头就吸引人探究下去的观感。这里推荐韩剧“voice”之一季,可以对比看看差别。但是韩剧的优点就在每一集的最后,它一定会给你一个“变奏”,让你提起精神想要继续看下去。这部剧也是一样,最后大家开始玩“123木头人”的游戏,场面一下就变得 *** 和 *** ,但是我也猜到了结尾,主角一般都自带“主角光环”,最后一秒压线过关。这里值得一提的是,当老人出现时,我看到他穿的001号衣服,当时就有一个念头跳出来,会不会和美剧“电锯惊魂”之一季一样,开头的那个人就是最后的 *** oss.后边一想,如果这样的套路有点太老套了吧,接着往下看吧。

第二集基本就是描述他们被放出去后,回到现实世界里,发现日子更加难过,原来地狱在人间,最后愿意回去继续游戏的,又选择为自己的命运拼一把。这集让我出乎意料之外的是,他们 *** 是否继续的环节,我猜到了一票制胜,却猜错了阵营,并且在征得半数游戏参与者同意后,竟然将他们放回了现实社会,这点反转上要给编剧赞一下。

第三集 *** 就出现了,他成功潜入内部,变身为29号,有点"上帝视角",编剧强力推出来,BUG很多,一个新入组织,完全不清楚工作内容、身份地位的人,而且还在360度的完全 *** 下,处事莽撞,处处漏洞。后边他们玩了个“扣糖”的游戏,这里一个反面角色被推出来,他不能说是“黑化”,只能说他从开始就是一个自私自利的人,从之前的交谈和反映上都能看出来。看到这里我也就能明白地猜到,最后的决战肯定在他和男主之间进行。最后糖块被“舔化”这个设定,我觉得有一点道理也有一点荒唐,感觉是强行让主角通关,并帮助大家一起通关,营造竞争之外还有友情的论调。

第四、五集就是挑选10个伙伴一起进行“拔河游戏”,这集基本我边看已经边猜出来了,看似厉害的全壮年男子10人组,也干不过老弱病残的主角这一组,只要和老头一组,肯定完胜,看到这里我已经肯定了我之前的BOSS想法。(当然老人给的拔河建议,我查了一下,的确是有道理的,也是很专业的。)这里又穿 *** 了 *** *** 发现 *** *** 的事情,值得一提的是,没有想到是将死之人才会做 *** ,从棺材上的“十”字上做区别,这点设计的也是很巧妙和合理的。

第六集是一个“钢布”的游戏,就是我们的玻璃弹珠的游戏,基本就是言情,拔高故事情感格调的游戏,在这一集里,老人给主角的暗示,明示,机会已经表明了一切,他就是幕后的大BOSS,最后在输掉比赛,枪响的一刹那,没有给出死亡镜头,我就想到阿加莎“无人生还” *** 里的策划者,也在掩人耳目中间“诈死”。还有在选角时,落单的那一个人,我也猜到是直接晋级了,在这里我要表扬一下编剧,在上集死了一个医生,变成39单数,是为了给选人做铺垫,这里的确有“恍然大悟”的感觉。 *** 继续在孤岛里上蹿下跳,如入无人之境,我就呵呵了。

第七集也是最后一个游戏“玻璃栈桥”,在选择号码时,主角又打开了“神的视觉”,虽然是没得选,才挑的16号,但和我猜想一样,最后剩下的就是14、15、16号三个人,这和之一集刚开始两组三个孩子在玩“鱿鱼游戏”一样,最后会剩下三个人进入最终对决。但我不解的是为什么VIP都是外国人,是编剧在为下一季在国外继续游戏做铺垫吗?感觉VIP呆在贵宾室里尬聊,一点都没有 *** 的游戏博弈的感觉。

第八集大部分时间在演 *** 终于拍到证据,开始逃出孤岛,但 *** 入另一座孤岛,此时已经猜出“黑面罩”就是他哥了,结果演出了一场你打我胳膊一枪,我也还你一枪的大戏,然后不出意外的坠海失踪, *** 里拍摄的证据没有交代,留白了。最后上场游戏的三个人,除了坏人,主角,还有一个女孩子,在最后游戏还没有来临时,就被送了人头,最后走入“鱿鱼游戏”对决的就是我已经猜到的那两个人,基本没有任何伏笔和反转。估计编剧也是要匆匆收尾吧,这集才24分钟就完结了!

第九集终极之战,结局大家一看就知,好人获胜,坏人完蛋。在游戏最后还设计了一个好人放弃巨额奖金,拯救坏人的戏码,但坏人最后觉悟, *** 来成全好人。在整个游戏中,好人没有亲手杀害一个人,始终保持着“圣父”的光环。大BOSS现身,此时已经毫无悬念,没有惊喜,只有他参加游戏的可笑初衷,最后带着脑瘤离世。为了给下一季铺垫,最后男主发现游戏还在继续,他要拯救更多的人,也要查清背后的组织,毅然决然地留下来。

这个角色是我一直想要看下去的原因

综上所述,这部剧在构思上和游戏布局上,还是有很多巧思妙想的,也有很多意想不到的反转,但剧情上的BUG的确很多,总感觉有点“ *** 蛇尾”,线索很多,但没有全部交代清楚,也许下一季还要在这个孤岛上继续进行游戏吧,希望编剧能把VIP通道里的 *** 用起来,放在那里没有结果,让我这种“资深” *** 小说迷,心头实在有点堵,不顺畅。(以上纯属个人观点)

鱿鱼游戏:4 *** ug,鸡蛋黄里塞 *** 不算啥,有参赛者竟淘汰2次?

导语:不知道从什么时候开始,年轻人开始对悬疑剧、充满人 *** 的作品开始感兴趣了。《扫黑风暴》热播的时候,热搜上整天都是该剧的情况,它收官了后很多人的快乐就没有了。

好在《鱿鱼游戏》的上线,让大家重新找回了自己的快乐。这是一部惊悚悬疑的作品,穷困潦倒的人为了赚取高额的奖金,参加了一个生死逃杀的游戏。

虽然是韩国作品,可它的剧本形式很新颖,让每一个观看的人都有了浓厚的兴趣。大众对它的呼声确实很高,但不可否认的是它有很多的小漏洞。下面,我就给大家盘点了4个bug,一起来欣赏一下!

*** 电量

身为 *** 的黄俊昊为了寻找哥哥的综艺,跟着参赛者来到了玩游戏的场地。之一天他拿出 *** 来记录所见所闻所感时, *** 电量是50%。

此人所住的房间内没有任何的充电 *** 头,他每晚都用来记录的话,电量肯定是只有少没有多。可在他没有开启低电模式的情况下,逃出游戏的荒岛报案时, *** 电量还剩12%,这就有些不太科学了。

鸡蛋黄里塞 ***

参赛者中有一位医生,他比赛结束后会帮助部分士兵取人的 *** ,作为对他的回报,士兵会给他一个完整的鸡蛋,蛋黄里塞着 *** 。

要知道,每次这颗 *** 鸡蛋出场的时候,鸡蛋都是完好无损的,没有一点破了的痕迹,可 *** 到底是怎么塞到鸡蛋黄里的?难不成是有什么特异功能?

参与者123岁

本来以为鸡蛋黄里塞 *** ,已经是够荒唐的事情了,没想到这根本不算啥,竟然在所有的参与者中,有一个人是123岁,外貌的话看起来就跟四五十岁的人一样。

好的剧本不单单是要写出顺溜的逻辑来,细节的东西也要把控好。就跟这位123岁的参与者似的,怎么可能会一把年纪了还长得这么年轻,难不成返老还童? *** 肯定不是,而是编剧一时疏忽搞错了!

有参赛者竟淘汰2次

最最过分的,竟然有位参赛者淘汰了2次,这是认真的吗?当时玩游戏的时候,198号就已经输掉了比赛,所以遭到了淘汰。可到了后面因为分发食物不够,198号与101号发生争斗时,此人又被淘汰了。

尽管参与比赛的人特别多,可身为编剧跟导演怎么能这么粗心大意?万一真有较真的人,听到了此人淘汰2次后弃剧了,这个责任到底谁来负?

总结:除了以上这4个bug外,在不同程度上还有很多,只是就目前而言的话这些是最明显的了。既然大部分的网友都已经看出来了,那就希望编剧跟导演以后再搞创作的话,一定要细心,千万不要再犯同样的错误了,不然的话作品的收视率和口碑,肯定一落千丈。

不知道各位在看的时候,还发现了哪些有bug的地方?赶紧在评论区留言!

《鱿鱼游戏》可不止与一部作品相似,网友:抄起来连自己家的都抄

今秋最火的韩剧《鱿鱼游戏》可谓收视与争议齐飞。这部剧自网飞上线,便凭借着19禁 *** 的情节,以及透过游戏讲述社会缩影、探讨人 *** 极限的剧情深度而一举夺下全球收视冠军。该剧不仅在美国、日本拿下电视剧热门排行之一,就连国内的热搜,它也上了好几次。可《鱿鱼游戏》却没能收获收视、口碑双佳的成绩,它因 *** 、泄露用户号码、对女 *** 的时代错误表现等话题而陷入了质疑与争议。

最夸张的是,这部剧似乎不止抄袭一部作品。先是有网友表示,《鱿鱼游戏》简直就是韩版《 *** 默示录》——剧中,李政宰所饰演的主角成奇勋因失业、欠赌债加 *** ,所以开始参加比赛,目的是拿到几百亿韩元的奖金。而日本漫画家福本伸行所创作的反赌漫画《 *** 默示录》也是这样的设定,即漫画主角伊藤开司为偿还巨额债务,于是参加各种关卡游戏,且如若闯关不成,那就很有可能丢掉 *** 命——可要知道,《 *** 默示录》1996年就开始连载了。

除了 *** 《 *** 默示录》,网友还发现,《鱿鱼游戏》与2014年上映的日本漫改 *** 《要听神明的话》有相似与重合。那部《要听神明的话》就设置了一个让主人公赌上 *** 命的游戏,并且主人公此后要面对无法理喻的极限生存挑战。而这两部作品设置的之一个生存游戏都是“123木头人”,且都使用了人偶来增加故事紧张感。

不仅如此,《鱿鱼游戏》在倒数画面、运镜等部分都与《要听神明的话》高度相似,这不免让观者觉得“鱿鱼”在抄袭“神明”。此外,还有网友觉得《鱿鱼游戏》与2018年开始连载的日本漫画《链锯人》、2005年上映的美国 *** 《查理和巧克力工厂》有相似与重合。

最令人无语的是,韩国人“抄”起来连自己家的都“抄”——有网友指出,《鱿鱼游戏》 *** 韩综片段。例如第四集、第五集 *** 现的第三个游戏高空拔河,这与某韩综的设定简直一样,它都是要让参与者陷入高空 *** 的危险之中。也正因为与多部作品有相似,《鱿鱼游戏》被网友嘲讽为“抄袭游戏”。

面对外界的质疑与嘲讽,该剧导演黄东赫也做出了回应。黄东赫表示,对于抄袭的争议,他觉得很无奈,因为《鱿鱼游戏》就只是之一个游戏与《要听神明的话》相似,其他都没有什么关联。黄东赫甚至说,如果非要追究,自己才是“鼻祖”。毕竟这部作品他自2008年就开始构思了,隔年也完成了剧本。至于为什么拖到现在才拍,那是因为当时没人投资,投资方认为没有商业 *** 。所以自己在准备了一年左右后,又将这个剧本重新放回抽屉里了。

对于黄东赫的解释,网友们并不买账。网友表示,《鱿鱼游戏》可不止与一部作品有相似与重合,更何况口说无凭,谁知道这位导演说的是真的还是假的。甚至还有网友讽刺黄东赫所谓的“鼻祖”是“抄袭的鼻祖”。看来,《鱿鱼游戏》的口碑是难以挽回了。

韩剧《鱿鱼游戏》有哪些细思极恐的细节?


我昨儿刚看完,今天来盘一盘。看完全部九集,再倒过来一集一集的撸,有些细节做的很到位,前后呼应。

我记得在知乎上也看过某个答主的一句话,大概是:“这种夸大的大逃杀往往带有一定的现实寓意。”

太有现实寓意了。

下面详细请看:(涉及剧透)

1、游戏——“为了公平起见,我们不能事先公布游戏内容”

伪装1:公平、平等的外衣

事件1:“为了公平起见,我们不能事先公布游戏内容”——□

这是□(管理员)的一句话。

可现实是:之一个游戏:一二三木头人。这个“一二三木头人”也是之一次来的时候的暗号。

六个游戏,其实都在宿舍的墙上,前期人多了被床挡着不容易被看到,后期人少了但是已经没有人有心思再去关注,加上食物少、睡眠不足,在高心理压力的游戏之后,体力、注意力都不容易支撑,没有人发现也说得通。比如拔河游戏之后,他们在经历特别游戏的夜晚厮杀,准备搭起堡垒防范,所有人都在搬东西,可是没有人注意墙上的画。

在最后只剩下三个人,宿舍布置了宴席,背后墙上的画的游戏图就更加明显了,可惜在座的三位也是没有心思看了。

这样的设计,透过这样去看,不知不觉就把主办方的实际掌控那群人,塑造成了“造物主”。

这样看来,那个 *** 买卖团队中,医生因为没有得到第二 *** 戏的内容就起了争执,致使大部分团灭(毕竟有一个是 *** 小哥杀的),是不是就变得很可悲?( *** 买卖团队是2个劳工+2个士兵,他们的团队有管理员的参与,应该是没有告诉他们,因为只有管理员才会在 *** 室,才会有可能看到参赛者们宿舍墙壁上的图画。)

事件2:主办方反复”贯彻公平、平等“,可能因为这群目标人群在现实社会的待遇很容易让他们产生不平等的感觉吧。可转念想想,士兵和医生一下就被射杀了,士兵没有一句解释,这段解释说明也很可能只是为了稳定参赛者内部,毕竟平白无故少了医生这个参赛者,可能会引起恐慌。

所以,这些说辞,想来都是为了“不必要的麻烦”而服务。

事件3:说大家都是公平、平等的,然而参赛者001,却是这个游戏的主办人

鱿鱼游戏第四集是真的假的,假的鱿鱼游戏-第1张图片-

事件4:

在第五个游戏的时候:

017号(玻璃厂大哥)在被发现真的能够通过工作经验看出来强化玻璃和普通玻璃的差异的时候。

黑 *** :“根据他的资料显示,他曾经在玻璃工厂工作”

vips-狮子脸:“资料上有?我怎么会没注意到?”

vips-水牛脸:“我也没看到。”

vips-鹿角脸:“那就没意思了。”

然后就被关了灯。

然后......

vips-狮子脸:“这么做好像有用。”

vips-水牛脸:“对啊,他现在没信心了。”


他们只是来找乐子,他们才不关心什么公平不公平。

他们眼中,他们没有强迫任何人,他们只是创造了一个这些人“无法拒绝的机会”。


伪装2:批着小孩子游戏的皮,实则其实是 *** 游戏

在“小孩子游戏”的外表下,参赛者都抱有“容易”的心理。

在第二个游戏之后,101号张德秀当着众人的面打死了一个人,而所有的劳工、士兵、管理员都无反应,才渐渐意识到是个 *** 游戏。

(这里就不得不说,可以想一下,为什么还有14个人没有回来复赛......)

2、人心与算计——所谓的 *** 与自主,都是精心计算后的结果

主办方→参赛者的心理把控:注入理念

主办方面对参赛者的人心 *** :从初步获取信任——初步信任破裂—— *** *** ——“所谓的机会”+“自主 *** 地选择”——后续全程参与完游戏。

之一步:掌握初步信任,进行之一个游戏。

双方见面的时候是完全不信任的。所以参赛者看到的主办方,言辞恳切,“慷慨大方”,没有任何“威胁”。参赛者没有看到士兵)和任何有威胁的 *** ,看到的都是n个劳工(?)+1个管理员(。等到他们真 *** 到枪,是在“一二三木头人”的游戏场地上(开始也都奇怪墙上的洞是干嘛的)。

在之一个游戏之后,他们见到的就是n个士兵()+1个管理员(了。

参赛者初次见面的时候:

主办方从始至终口吻诚挚,“以理服人”,“辅以案例”。

劳工的位置,变成了士兵。

之一个游戏,淘汰了255人,456人之中剩下201人。看到人死了那么多,初步的信任破裂。

第二步: *** *** 控场、开始谈钱,1个参赛者=1亿韩元,外面的生活不好过,这里“我们”能给“你们”“机会”。

主办方通过宣扬的 *** 、 *** 的 *** ,让大家自己决定去留,最后还不忘记说一句“如果大多数人都想重启游戏,我们随时都会再次开始”。

他们都是“负载累累、被债主追债”过着“如垃圾般余生”的人,其中大部分还签了放弃身体保密协议。回到现实生活中,还会是那个样子,没有什么改变。

不出所料,再参加率93%(201人中有187人回来),高得吓人,却不难猜到。

他们都回来了

从复赛率的统计,人员的 *** 这些的熟练程度,都可以看得出来,这已经不是之一届了。后续在档案室可以看到,这个游戏最早的档案至少是有从1988年开始的(档案中记录最早获胜的名单是从1988年开始的)。

而且这里也可以看出,每年一次,且只会有一个参赛者获得胜利。但是这个情况是不会提前告诉这些参赛者的。这样也给他们营造了一种,自己可以跟其他人结盟一起获胜的假象的可能 *** 。

反复强调“所谓的机会”+“自主 *** 地选择”,加上参赛者们的赌徒心理,后续几乎都是参与完了游戏,后面即使有人再提出来重新 *** ,也没有人响应了。

到了后面,人数越来越少,但因为花费的代价过大,所以几乎就是有人怕对方想要退出了。

主办方想要的节目效果:除了游戏本身的把控,还有饮食、睡眠等。

第二个游戏是桠糖。参加人187人,79人被淘汰,剩余108人。

之一个游戏进去看到的还是两个劳工+1个巨人娃娃,第二个游戏就直接是一个士兵1v1的监视参赛者。

这个场景很有意思。让我想到了监考。不知道有没有人有过监考的经历。其实小动作在讲台上看得一清二楚,只要是想管,其实都逃不过,更别提还有 *** 。

像下面这种1v1的监视+ *** ,有小动作怎么会看不到,其实本来也就是允许的。

不难看出,前面第1、2个游戏,其实没有很大的节目效果,在这个游戏本质就是 *** 游戏的情况下。所以从第2个游戏之后,主办方开始加料了(我猜测可能也有人数过多的因素,第2个游戏的淘汰人数少了,后面我会做表解释一下)。

所以,这一天的吃食中有了啤酒(还是饮料?),在有了矛盾之后,可以让参赛者有工具进行搏杀。对于短缺食物,必定也会引发争端,也跟了参赛者内部矛盾激化的条件。

而且在经历了这两轮游戏,应该大多数人都意识到了“死一个人=多分1个亿”。且在101号张德秀当场打死了一个人之后,所有的劳工、士兵还有管理员,都一动不动。

那么“ *** ”——是被允许的。

理念根植完毕。开启“特别游戏”。

如果说第1、2个游戏+特别游戏算是热身+植入概念,那么3、4的游戏差不多算是要制造对立,所以应用的是团队赛。第三个游戏10人一组的拔河,一个团队一起生死;第四个游戏两人一组玩弹珠,你死我活,各自对立。除了节目效果以外,还可以防范他们内部团结反叛(不仅是 *** 反叛,前面说过的要是半数人 *** ,针对主办方来说也是很大的损失,不过话说回来,之一次不玩,是让不玩的,第二次 *** ,不知道还会不会让)。

第四个游戏在第六集,几乎是评价更高、最精彩的设计的环节。在经历了第三个游戏的团队赛之后,很容易想到,让组队的话就是让一起成为队友去玩,而且在引导话语的时候也有说“相互握手成为同伴”。这些标志 *** 的话语,很容易让参赛者产生一起组队的心理,谁想到会是相互pk。所以这样组队下的对抗才会更加的具有情感碰撞。

从第五个游戏开始,才是真正的 *** 游戏开始了。

参赛者几乎都是之一次参赛,而vips是老观众了。vips是在第五轮游戏开始之前才到的,而且里面有个人在第五个游戏开始之前说了一句话:“真正的胜负会从这一轮开始”。这一轮,16个人参赛,13个人淘汰,拥有更高淘汰率,可以说是总决赛的热身赛。

我将这些游戏的情况大致归类于下:

这个表,从这个“游戏淘汰率”就不能看出,基本上每个游戏都是50%及以上的淘汰,而第二个游戏明显淘汰人数少了。而第五个游戏号称是“真正的开始”,凭借着81%的淘汰率,它当之无愧。

要想把控游戏在六轮结束,增加一些手段是很必要的。(注意,为什么是六轮,在档案室的礼品盒子里面,有每年游戏的获胜者,写明了,“第六轮胜出者”,所以推断每年游戏都是六轮。)

218号邻居哥在杀害了 *** *** 姐之后,立刻就有收 *** 的来了,应该是 *** 室的人一直在等他们动手。然后456号男主想要报复,却被士兵拦下来了,因为最后一场游戏还没有开始,需要他俩都活着。

这里再说一下,前面几轮的饮食:1小盒饭,1个面包+1瓶奶,1个鸡蛋+1瓶啤酒/饮料?,1个玉米,1个大土豆1瓶水。到了最后一轮比赛前,三人的晚宴吃到了最丰盛的食物,可能是了要吃饱了才有力气干活的道理吧。吃完之后,吃饭的刀叉,收走了叉子,留下了刀子。

第六个游戏前的晚宴

3、各种角色的情况和视角:

参赛者们:

参赛者从到头尾,只看到了?△□(劳工、士兵、管理员),黑 *** 、主办人、vips他们连面也没见到,很大几率不少参赛者都不知道有他们的存在。

劳工:

这个体系更底层的工作者,只能听命行动,有严格的作息要求。劳工跟参赛者可以说是一体两面,他们有非常多的相似点。无法知晓游戏的内容。

我总结一下:

有意思的是,因为劳工可以负责搬运参赛者的 *** ,所以这种“ *** ”在他们看来也是一种可以利用的物件。

士兵视角:

听命于管理员,比劳工多一个 *** ,也不用定时定点、被 *** 活动。无法知晓游戏的内容。

管理员:

主要是解说作用,并且能掌管 *** 。位于劳工、士兵的顶端。有 *** 可以看到墙壁上游戏的图。

黑 *** ——凌驾于参赛者、劳工、士兵和管理员之上的提线木偶:

“我是负责人,负责管理及监督这里的一切“

位于劳工、士兵、管理员的顶端,掌管他们的生杀。实则也是属于提线木偶。目前这一位是2015年游戏的胜出者,黄仁昊,小 *** 的哥哥。也知晓游戏的内容。

将参赛者踩在脚下

他基本上就是高级管理员,在他的 *** 上,0号键,印着“oper”,应该是operate。

你看不到提线木偶的那一头究竟是谁牵着线,也看不到 *** 线的那一头,究竟是谁打来的 *** 。

主办人——找乐趣、也找点钱:

韩国游戏的主办方,负责接待等主要事宜,游戏的创建等。也是这次游戏的001号参赛者,吴一男。他主要还是找乐趣。

我个人感觉,可能也是因为这一点,所以他才会有“2015年胜出者”来担任“黑面人”这种情况,又或许,是先当了“黑面人”,再去当了“2015年的胜出者”?

这个老爷子真的全程都是在享受。

vips——找乐趣、也找点钱:

游戏押注的核心人员,在家可以远程观赛,也可以到现场观赛,但是也不知道游戏的内容。来现场的应该是少数,毕竟押注一场100万美元,他们也说高了(整个游戏光是胜出者奖金高达456亿韩元,大概是3853.3万美元)。可想而知,其背后应该是还有不少的参与者。

如果这个也算是镜头语言的话,可能也是一个暗示,就是在最后比赛结束之后,vips的头套放在平台上,目之所及是那5个vips的头套,但是 *** 有大量的黑色部分,或许也说明,押注的人不止这点。

剧情之外:主办人的朋友们——找乐趣、也找钱。

整个游戏在他们看来也就是一场“ *** ”。这些人就好比是 *** 。参赛者们被不知不觉打上了标记,主办方拥有他们档案和就诊记录,可以在现实生活中 *** 他们的任何动态,在岛屿上拥有的 *** ,可想而知,这群人在韩国的权利有多大。

(另外说一嘴,这些人既然在外面权势滔天,是肯定不怕外面有人查到这里来 *** 他们的,那么逃生通道用 *** 嘛呢?不是外部的问题,那就是内部的问题。可能是参赛者反叛,可能是劳工、士兵们的反叛,也可能是他们联合起来的反叛。)

所以,综上而言,大概就是:“看到的只是表面,没有看到的才是重点”。

大致梳理如下,基本上也是一个三方阵营:

4、看待游戏:

这可以说是一个被主办方精心包装起来的 *** 游戏。所有环节都是被精心设计过的,让参赛者不得不深陷其中却不自知。

参赛者们眼中的游戏——“机会”,以为自己的“努力”可以获胜。

这个计数很像“超智游戏”里面的计算金钱那个画面,只能看到金钱的喷张,看不到背后的鲜血。

黑面人、vips眼中的游戏——“ *** ”

主办人眼中的游戏——“停下脚步帮了一个 *** ”

5、其他

数字3:3个符号、参赛者们的3条协议、劳工的3个规则...

3这个数字,不会太多,也不会太少。

3个符号:基本上贯穿了全剧,无时无刻都有它们痕迹。 *** 上、衣服上、卡片上等等。

最开始:?△□——卡片上,只是一个logo

后来:出现了 *** 男们:

?:劳工

△:士兵

□:管理员

再后来,它们无所不在,衣服上,啤酒瓶上、地板上等等都有。

比如大到最后三人用餐的地方,也是?△□:

小到小猪存钱罐里面的韩元封条也是3个符号的:

巨形娃娃的发卡:

*** : *** 本身是圆形,一面是三角形,一面是正方形:

参赛者同意书的3条协议

劳工的3个规则

这里还有一个非常有意思的细节,一般人去做标示卡片的时候,这个卡片给谁做就会用到这种人的替代图示,这样才能让看的人有代入感。但是,这明明是?(劳工)的房间,但是这个卡片标示上的之一个人却是△(士兵)的图案。说明在这个体系里面,最开始的时候士兵才是更底层,后续可能因为 *** 控的手法越来越精准,从而把劳工这个种类演变出来了。那么可想而知,在从1988年开始的比赛中,在最开始没有劳工的比赛中,或许会很多场都是单纯以 *** 来支撑的。

档案细节1-001号的身份

*** 先打开一个1999年的档案,档案人员名单是从1号开始的。但当 *** 打开2020年a12档案打开,之一个是002号。这里可能就是在暗示001号的身份了,001号参赛者吴一男,其实就是主办人。(这个档案做得还真不错,1999年和2020年的档案表格格式不一样,1999年档案字迹比较模糊。2015年的档案和2020年的档案表格格式倒是一样的。)

档案细节2-黄仁昊的照片

2015年参赛人员档案中,翻到129号的时候,人物的照片很清晰,到了132号黄仁昊,就隐藏在黑暗中了。等于说是镜头语言,卖了个关子(可以自己去猜了)。

黄俊昊生还可能 ***

*** 黄俊昊生还可能 *** 还是很大。他哥哥黄仁昊是队长,在追他上岛后,特别打爆了氧气罐发出声音提醒他(注意,这里的镜头切换, *** 是在听到声音之后才回头看到沙滩上追过来的 *** 人们)。

哥哥开枪打在了弟弟的左肩膀上,弟弟 *** 悬崖,落到海里,没有看到人了。(没有 *** ,如果有第二季, *** 可能 *** 大)

巨额奖金,日日悬在头顶,看得到摸不到

这个小猪存钱罐子,即便是夜晚入睡后,灯都还是亮的。晚上关了灯还能看到小猪存钱罐,睡在床上,睁眼就能看到。你自己可以试想一下,如果身负巨额欠款,已经签订了身体放弃协议,周边亲友几乎也算是散尽了,外面的世界出去基本上等于等死,在这里安静的睡着,睁眼就能看到巨大的财富,一个可能会属于你的财富,你的心理会不会产生变化?

satisfy:

这个房间通常是用 *** 什么的,其实从墙上的画就可以看出来了(仔细看看)。

动物本能的普适 *** :

vips在第五个游戏的时候,看到参赛者们选1-16号的情形说:“中间的号码总是更先被选择的”、“那是动物的本能,当面临危险时,动物就会想躲到群体中”。

有意思的是:

vips在抵达了岛屿之后,在谈论“ *** ”的时候,

豹子脸69哥,押了69号(美丽的数字),在69号 *** *** 之后,后面又压了96号(美丽的数字)。

vips在谈论的时候,又提到了押注101号、62号。

62、69、96、101号,也都是这剩下的16位参赛者,中间一些的号码。vips也是遵循动物本能在选。

换言之,他们都没有想过456号会赢,而助力456号的却是001号主办人,这次的大赛很可能就是主办方获得了押注的胜利。所以,你看,游戏内外都是套路。

这种游戏比赛在世界各国可能都有:

台词上的前后呼应:

第五个游戏,244号在最前,中间是151号,后面是407号。

在玻璃桥上244号信教哥祷告,说“上帝的召唤是没有顺序的”。

407号对前面的151号说:如果你不推244号走,到时候我就得来推你。加上101号的助攻。
151号铤而走险去推244号,结果却被244号反给推下去了。

“上帝的召唤是没有顺序的“——所以后面的先去见了上帝。

244号往前走一步,说:“主啊,感谢你。”

话音刚落,就被407号走上来推了。——“反正我们都会下地狱”

男主最后染的红发:

猜测1:这个只能猜测一下了,“鱿鱼游戏”这个剧的logo是粉红色变成了红色的样子,所以,男主染红发可能跟这个有关,或许是第二季的主题色(之一季的 *** 人,劳工、士兵、管理员都是粉色服装)。

猜测2:象征救赎。 *** 这个题材在男主获胜后被抛到街上的时候出现过,然后男主一瘸一拐的走回家,在巷道前方,出现了红色的十字架。

001号和456号的再次见面(二更)

这个时间点也很有意思,是在12月24日,俗称,平安夜。韩国因为偏美的关系,虽然很多东西都是我国传进去的(比如你看后面男主过完“春节”,就去剪头发了——二月二龙抬头),但是“他们一直很有自己的想法”。韩国的平安夜、圣诞节,也就相当于我们国家的除夕和春节了。

平安夜,路有冻死骨。

再次比赛的问题(二更)

说下时间,男主在12月24日完001号,然后去剪发,然后去找了 *** *** 姐的弟弟,当时可以看到院子里面的修女还在扫雪。所以日期不会跳得很快,再加上男主的穿着,应该再次比赛的时间差不多可以锁定在1-3月之间的样子。如果时间线推进得慢,就是1月的可能 *** 更高。

之一次比赛是从6月8日开始,6月8日遇到地铁里面的初赛筛选员。到了6月30日结束。差不多一个月时间。

按照比赛惯例,这次也可能是耗时1个月。

如果是一年一次的比赛,一般来说,按常理还是会定期开始和结束,毕竟他们的节奏控制得很好。比赛了这么多年,也有很多可以支撑决策的数据。

所以,是什么让6月的比赛提前到1月/2月/3月了呢?

可能 *** 1:因为负债高了。人,越穷,越赌。

可能 *** 2:主办方面对的vips *** 压力

456号,边缘号码获得了胜利,猜测大部分都输了,赢了的是 *** 。加上001号是主办方自己的人参赛了,可能会有 *** vips的游戏“公平“。

我们再次来回顾一下之前的“第六轮获胜者名单”。极小号码和极大号码还是有一定几率出现的(这可能也说明了,主办方即使001号不出现,也会有变相 *** 作游戏的可能。其实本来 *** 这类游戏,日久年生,赢最多的也就是 *** 。)。

1988年,之一届,174号

*** ,第二届,129号

1990年,第三届,28号

1991年,第四届,63号

19 *** 年,第五届,187号

1993年,第六届,112号

......

2013年,第26届,436号

2014年,第27届,407号

2015年,第28届,132号(黄仁昊)

2016年,第29届,173号

2017年,第30届,300号

第二季的可能 *** ——剧方的疯狂暗示(二更)

也可能是我捕风捉影了。

如果你把像是我们一样的观众层也算上(二更)

如果你把像是我们一样的观众层也算上,你会发现:

大多数的参赛者,都不知道他们的名字,只知道他们的代号。如果不是因为 *** 提醒了一下,他们都不会在意留自己的名字。(提起名字的时候,已经是第4集了。)

456个人里面,你只会记得寥寥的几个比较突出的人:

男主,成奇勋,456号

boss老爷子,001号,吴一男

218号,邻居哥,曹尚佑

101号,张德秀

212号,游戏边缘人,韩 ***

067号, *** *** 姐,姜晓

199号,巴基斯坦小哥,阿里(你甚至都记不住他的全名——阿里 *** )

......

大多数人,都被无声埋葬了......

关于第二季的猜想(二更)

这是突然想到的。

这个游戏从1988年到2020年,如果我前面说的猜想都是正确的,那么这个游戏一定有很大的演变历程,就类似于劳工这种阶层的演变。

那么我们再大胆设想一下,001号老爷子反复说的:“旁观,绝不可能比身历其境更有趣”。这层话,可能还会有另外一层意思。

大胆设想,这个001号老爷子亲身参与进入游戏,除了自己找乐子以外,也很有可能是为了去验证“亲身参与”这种商业模式是否可以实现。

老爷子的亲身验证是可以实现的。那么在未来的这个游戏中,就会多出来很多vips。

所以,如果有第二季,可能会多出来很多vips人物混杂在其中。

(在这种考虑下,在真正游戏的参赛者里面,增加像是主角一样不会 *** 的人,其实就有一定意义。除了可以增加vips的安全 *** 以外,对于这个游戏里面人 *** 感考虑也变得更加多元化起来。)


——最后,

不管怎么说,我学会了拔河。

(空了想到什么再更,总结不易,求各位知友双击屏幕点个赞吧。像是说映射中国那些,我就不多提了,韩国人演中国人是经常在搞了,还有说我们家庭负载率高的。他们就爱吃这碗饭吧。)

这个剧我看的时候是8分,现在豆瓣已经跌到7.8分了。

很多细节是很震撼,但是也有不少细节拉垮的,比如之前0426的密码说了是主角的生日,后面主角的生日又变成了10月31日。还有,你细想其实主角算是个“烂好人”,不仅是个烂赌 *** ,一 *** 烂账,对身边的人极差(对 *** 差,对孩子不守约定,把母亲的保险退了换钱自己还忘记了),对陌生人或者一般朋友却是极好的。到了结局却主动把主角升华了,颇具烂尾的调 *** 。

我在《鱿鱼游戏》里看装修,你敢信?


《鱿鱼游戏》这回真是火到家了。


就算你还没来得及看剧,想必 123 木头人和椪糖的梗,早已在你 *** 里周游,避都避不开。



今儿,我们就不再赘述剧情了。换个玩法,专门聊聊《鱿鱼游戏》里的场景设计。


毕竟彩蛋密集,还真是哪哪都值得推敲。


你以为是游乐园,

结果它是大逃杀。


之一次看《鱿鱼游戏》,很容易被它的梦幻配色迷惑——高饱和度、色彩缤纷,如同它的关卡设置,都来自民间的儿童游戏。


椪糖游戏关卡,背景童趣,场景置于儿童游戏设施之中。


这种童趣属 *** 与 *** 机制之间,形成了极度强烈的对比。看着看着,你才发现:


在所有场景中,童话与 *** 是并存的。


超Q的小猪存钱罐里,装的都是人命。


#1.梦幻配色,却是死亡之梯


宛如迷宫的楼梯,是玩家通向游戏的必经之路。颜色鲜亮,错综复杂,乍看像纪念碑谷,很难将它与杀戮联系起来。



实际上,怪诞楼梯的灵感,是来源荷兰版画家莫里茨·科内利斯·埃舍尔( Ma *** its Cornelis Escher )的作品《相对 *** 》( Relativity )。


在这幅画里,楼梯交织、畸变、抗重力。正如《鱿鱼游戏》的世界,规则被重置,一切通向未知。



#2.童年游戏,沦为心理阴影


之一关卡「123木头人」,也是一样。


稻田的背景墙, *** 的屋子与铁门。当观众和参与者还没进入比赛状态的时候,很容易被这幅「岁月静好」的场面所迷惑。


连参与者都是满面笑容进入赛场。


即便大头娃娃略显诡异,但你也没想到这是一场无情的 *** 游戏。


机器人娃娃背后的树,是故意做成没有树叶的样子,形容此处了无生气,正在为杀戮埋下伏笔。


直到娃娃之一次滚动眼睛枪杀了犯规者,此时才有人陆续意识到事情的严重 *** 。


童趣与 *** 形成极大张力,游戏才拉开序幕。


#3.在儿时的街道里,一决生死


弹珠游戏的场景设置,也是主打一种不合时宜的温情。为了还原儿时的家,剧组专门 *** 了 1970-1980 年代的韩国社区街道。


夕阳是假背景板,其他细节却很真实。从墙上生出的杂草、斑驳的瓷砖再到复古玻璃,几乎每个细节都还原了真实的韩国童年。


场景很美,但此时的游戏内容,却是要跟自己的伙伴拼生死。当 *** 与厄运混合,紧张感就被无限扩张。


而美术组也真绝,在姜晓与智英这场戏里,埋了非常细节的伏笔——姜晓和智英背后的花,一活一死,也预示她俩接下来的命运。



#4.马戏 *** 对,用生命上演


玻璃栈道一关,更是将隐喻放到更大化。



霓虹灯和帷幔营造出马戏团的效果,参赛者如同被驯服的动物,在他者的观看下,命运任凭他人 *** 控。




用极端的对称,

彰显极端的对立。


除此之外,《鱿鱼游戏》还运用了大量的对称手法,来凸显权力结构的不对等。


《鱿鱼游戏》的对称,是强迫症般的压抑与非人 *** 的高度秩序。


这与韦斯·安德森的对称看似一致,却因为摇摆在童话与残酷之间,更具讽刺的隐喻。


《布达佩斯大饭店》的对称,是现实中的梦幻童话。


#1.极致对称,断崖式拔河


拔河游戏这一关,对称构图的运用最为极致。


两个团队各自站在左右两边,中间悬空。哪边胜利,另一边就是死路一条。



这一集的场景设置上,艺术指导特意将其设置为柏油马路的形式。而中间断开的马路,即是参与者们无路可走的人生。


游戏也是一样,除了胜利,就是死亡。



#2.色调强对比,红与绿的权力关系


色调选择上,《鱿鱼游戏》也选择了冲击感强烈的红与绿。


不只在生死按键上,包括 *** 人与参赛者的服装,也是用红与绿贯穿,形成对比。



绿色运动服,是许多韩国人的童年记忆,休闲又复古。红色,则是更上层的权力 *** ,鲜亮高饱和,是童话色调的分支,也是预警。


二者同时出现,对立感立刻在观众心里建立。


床铺宛如梯田设计,是剧组有意将参赛者类比为超市货架上的商品。


#3.现实与幻想的反差,都在配色里


配色的理念,同样可以运用在其他剧情场景中。游戏场地里的厕所,颜色鲜亮,墙地全是小方砖,以蓝白作为分界。


一边是童话的亮色,一边是现实的白色。



宿舍场地也是一样,下半部分是普通的白砖,隐藏着不同关卡的任务。上半部分则是马卡龙绿,象征游戏的梦幻。



连如同礼盒般包装的棺材,也被系上对称的蝴蝶结,将 *** 的死与礼物的美对立,讽刺油然而生。



以及全白色的等候厅,也有几分当代建筑的意味。《鱿鱼游戏》艺术总监说,白色房间是用来制造某种不安,它充满未知,不知道接下来会发生什么。




跳回现实,

房子也能说故事。


如果说,游戏的进场是打开了潘多拉的魔盒。那现实里所出现的空间,依然可以对照上每个人的命运。


#1.男主的家,底层压抑不透光


男主的家,是典型韩国底层平民百姓的屋子。拥挤,狭窄,老旧,采光度低。



层高也低得惊人,整体狭小局促,密不透风。连厨房唯一的狭长窗户,也被安全护栏遮挡。


这跟他的命运是相似的,现实已足够残酷,所以他选择返回到游戏之中。



#2.前妻的家,明亮开阔的中产之家


男主前妻的家,与他的小黑屋形成了强烈的对比。开阔明亮、社区完备。采光度的提升,大大增加了房子的通透感。



前妻的家也有一个像样、不局促的玄关。导演在这安排了一场很扎心的戏——着急离开的男主,慌忙半天,也搞不懂电子锁该怎么用。


生存近况的差距,立刻显现。



#3.大 Boss 的家,真正的社会上流


最终大 Boss 所出现的空间,则是位于韩国市中心的高级公寓。公寓内给到的之一个镜头,就是男主站在大理石的背景墙前,即将上楼。



大 boss 所处的一隅,很高级。有面向繁华都市的大落地窗、隐隐绰绰的竖百叶、两个古董的床头柜,以及一盏落地灯……房间所出现的,都是一些极具现代审美的符号。


相比上面的两个空间来说,它拥有着更大量的采光、氛围与面积,象征权力的最上级。



《鱿鱼游戏》全球的火热程度,超出许多人的预期。


它的热播,或许就是因为没有放弃一些简单 *** 。在游戏设定上,选择了理解成本较低的儿童游戏。在场景设计上,也没放过任何一处可以传递隐喻的细节。


晚宴之中,用三角形、棋盘格和对称的台灯,隐喻3个人宛如棋子,存在紧张且互不信任的 *** 关系。


看过这部剧的人,几乎都能在其中找到彩蛋。


听我说了那么多,大家也来评论区聊聊:你在剧里,还发现了哪些细思极恐的细节呢?


《鱿鱼游戏》中的10大BUG,选手年龄124岁,456亿奖金全是 ***

最近《鱿鱼游戏》正在热播,是一部大逃杀题材的影视剧。讲述了男主角奇勋为了还债和给母亲治病,参加了一个死亡游戏,和455位选手一起,完成全部六项游戏,赢得人可以获得456亿韩元的奖金。

但如果不幸在某个游戏中输掉或者失败,就要面临死亡的下场。最终参加完全部六项游戏之后,只能有一个人活下来,获得所有的奖金。选手们面对死亡,真的是将人 *** 展现得淋漓尽致。

有人单纯地为了钱而 *** ,有的人为钱不择手段,甚至坑死朝夕相处的朋友,有的人可以为了别人,献出自己的生命,有人因为心中愧疚而 *** ,有的人则会为了守护善良,甘愿放弃到手的456亿奖金。

展现人 *** 是这部剧的一大看点,另一大看点就是故事 *** 。作为一部体现人 *** 和竞技的影视剧,剧情一定要反转、反转再反转,这样才能让观众沉浸进去,从开头追剧一直到结尾。

这部剧的整体故事 *** 还是非常不错的,只是里面的BUG太多。好在这些BUG只体现在细节处,并不影响整体的观感。今天我们就来聊聊《鱿鱼游戏》的10个BUG,不知道你都发现了吗?

1、小猪存钱罐中都是 ***

电视剧中曾经给存钱罐中的钱特写,有细心的小伙伴发现,里面的钱编号完全相同,都是“DL 0338550 E”,因此证实456亿的奖金全部都是 *** 。

2、参赛者资料不对应

从图中我们可以看到,331号参赛选手应该是一位戴着 *** 的女士。但是在黑衣人的房间中,331号却成为了一名年轻小伙子,这样的BUG在整部剧中还是比较多的。

3、有的选手参加了两次

从图中我们可以看到,198号选手被连续两次淘汰出局。

4、消失的参赛者

在第六集中,一位参赛者的号码位数是26,但是到了下一场游戏中,这位玩家却离奇失踪了。

5、有参赛者年龄达到124岁

从图中我们可以看到,主办方在查询参赛者的资料,其中一个人的生日写着“ *** 7年3月”。换算到今天,他已经124岁了。但是从照片中可以看到,他还很年轻。

6、有 *** 温高达50度

在第四集的剧情中,一位参赛选手的体温达到华氏122度,也就是50摄氏度,正常人这个体温早无了。

7、图案穿帮

在第二个游戏中,镜头曾经给墙上的图案一个特写,伞图案下面呈现波浪形的痕迹。但是等到镜头拉远,波浪线却成了直线,比较明显的一个BUG。

8、路牌名字前后不一致

从图中我们可以看到,前一刻路牌上还写着“MOOJIN”,后一刻变成了“MUJIN”,完全是不同的两个名字。

9、真实的银行账户

最后男主角胜出,查询自己的银行账户,上面显示账户的信息。有人尝试往这个账户 *** ,没想到成功了,据悉对方是一位姓李的女士。

10、老人差点死亡

看过剧的网友都知道,老人是整个故事的创办者。在第三关拔河中,他的办法并没有力挽狂澜,如果不是男主的弟弟,怕不是老头就要死在这场游戏中了。

从第四关的假死可以看出来,老头并不像就这样死去。如果拔河比赛输了,老头该如何活下去呢?
以上就是关于《鱿鱼游戏》中的10个BUG,不知道你发现了几个呢?欢迎在评论区留言讨论。



鱿鱼游戏找到 *** oss的线索整理


本文有剧透,慎入。

有没有跟我一样特别喜欢这种题材的朋友?

很多年前看过日本拍的欺诈游戏,也是类似套路,但是《鱿鱼游戏》在人物刻画上更加饱满,剧情冲突更精彩。

我从第二集开始就有了一些大胆的推测,直到第七集就全部明朗了,现在我们来分析分析前几集里隐藏的关于大Boss的线索。


第二集 便利店门口偶遇

其实哪里有这么多偶遇和缘分,还不是你巴巴跑过来看看这个挺有意思的小子,另外一方面,001说:“我要回去了。”这其实是种心理暗示,对后来男主回去是有一些影响的。

你再看第二集回归的时候,其他人都给了在车子上被迷倒的特写,就001只拍了他上车坐好,并没有给我晕倒的镜头。


第四集 “我好害怕”

这里001跑到高处,其实就是更好的自保方式,看不见的情况下谁会往上爬,然后再 *** ?当001说:“我好害怕。”铁面人马上就中止了杀戮游戏,这个举动堪比最衷心的下属,有没有?




第六集 玩弹珠

我相信001以前真的住在这里,所以在老家造个大型基地确实是有可能的。001说自己叫一男,如果他姓黄,我都要以为 *** 两兄弟是他儿子了。哈哈,有点得意忘形了。

再看这里,枪声响的时候没有给爆头画面,之后的长镜头,虽然广播里说一号淘汰,但是没有看到倒地的 *** 。再对比巴基斯坦小哥,还有 *** 姐,哪个不是在屏幕上交代清楚的?凭啥到了001就没有一个镜头?

另外,这集001其实知道男主在耍赖,但是故意让男主赢,在他最后提议一局定输赢的时候,证明他脑子不仅不糊涂,还很好使咯。


第七集 背影

之前看到套在模特身上的狐狸假面夜礼服,就一个印象,衣服的主人很瘦,这个裤管细得我的腿估计都装不下哈哈,再看第七集这个背影,这小身板,这青筋凸起的苍老的手,总归是001爷爷了吧。

结合爷爷得了脑瘤,最后疯狂玩一下,亲自上场也是很有可能的,然后男主善良的一面肯定也感动001。

所以又是这个套路:“更高明的猎手往往以猎物的姿态出现。”你们同意吗?



未解之谜:

1.老爷爷玩的有点大,拔河那次如果输了要怎么救?

2.鸡蛋黄里塞纸条请问大家怎么做到的呢?

知道的朋友來留言吧。

我还写了两篇人物篇,我是水方关注我看更多鱿鱼游戏分析

标签: 鱿鱼 游戏 真的

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